暗流涌动游戏规则详解

血染钟楼子衿🦄
发布于 2022-04-19 13:36
本文旨在帮助大家了解自己的角色以及技能使用规则,帮助能够更好地进入游戏,获得更佳的游戏体验。
游戏背景
在很久很久以前,在一座名为鸦木·布拉夫的小镇里,一场地狱般的雷暴袭击了这里,午夜的钟声连通尖叫声,回响在藤蔓覆盖、曲折迂行的小巷中......
一位村民被吓了一跳,他连忙冲进城镇广场里检查,发现一位本地的说书人遭到了残忍的杀害,他的手臂被钟楼的时针刺穿,鲜血一滴滴地落在钟楼下方的石头上。好奇心战胜了恐惧,经过调查后,很快他就发现,这一切都是恶魔所为—— 这个恶魔在白天假扮成村民,在夜晚行凶。
每个村民好像都得知些什么,但是恶魔和他邪恶的爪牙正在散布谎言迷惑村民, 并在村民之间孳生猜疑,让他们无法找到真正的恶魔。是善良的村民们及时的把这些谜题的碎片拼接起来找到真相?还是邪恶的力量将要席卷这座小镇呢?
关于《血染钟楼》这款游戏,大家对他众说纷纭,有人说它就是进阶版狼人杀,也有人说它是狼人杀和剧本杀的结合体。实际上在小编看来:它就是一款关于推理和欺骗,谎言与逻辑,谋杀与谜团的社交游戏,它可供 5~20 人游玩,但如果想要更好的游戏体验,那么参与游戏的最佳人数就是8-20人。
血染钟楼游戏开始后,玩家以“小组”形式进行公聊/私聊来交换信息,玩家可以分享得知的信息或是散播谎言;晚上,所有玩家闭上眼睛并禁止交谈。
同时,部分善良玩家会被唤醒并得知有效信息,恶魔和爪牙也将会被唤醒或开始袭击村民。
血染钟楼,是一款以交流为主的游戏,在这个游戏中,每个玩家都是核心玩家,每个玩家都有强大的技能。每个玩家都需要通过场上的信息盘每个玩家的逻辑,还需要从虚假信息中找出对自己有利的信息帮助阵营获胜。
胜利条件
1、善良阵营
善良阵营包含:拥有正面技能的村民+拥有负面技能的外来者
胜利条件:
1.杀手刺杀恶魔
2.镇长存活且场上仅存3名玩家
3.处决恶魔(若猩红女郎/荡妇在场还得处决猩红女郎/荡妇)
2、邪恶阵营
邪恶阵营包含:拥有各种技能的爪牙+晚上可以刀人的恶魔
胜利条件:
1.场上仅剩2名玩家
若白天场上剩余4名玩家(1小恶魔、1个镇长、2个善良阵营其他身份),白天抗推了一个善良阵营(非镇长)。这时邪恶阵营获胜
若白天场上5名玩家(1小恶魔、1镇长、3个善良阵营其他身份),白天抗推了一个善良阵营(非镇长),晚上恶魔击杀一个善良阵营(非镇长),这时善良阵营获胜。
人数配置
官方对于参与游戏的人数配置是这样的,但是大家在玩游戏时也可以根据实际参与人数和游戏难度来自行调整(不过,一般都是说书人进行自由配置)。
5人:3村民,0外来者,1爪牙,1恶魔
6人:3村民,1外来者,1爪牙,1恶魔
7人:5村民,0外来者,1爪牙,1恶魔
8人:5村民,1外来者,1爪牙,1恶魔
9人:5村民,2外来者,1爪牙,1恶魔
10人:7村民,0外来者,2爪牙,1恶魔
11人:7村民,1外来者,2爪牙,1恶魔
12人:7村民,2外来者,2爪牙,1恶魔
13人:9村民,0外来者,3爪牙,1恶魔
14人:9村民,1外来者,3爪牙,1恶魔
15人:9村民,2外来者,3爪牙,1恶魔
游戏时长
一般来说血染钟楼的游戏时长会和参与人数、难度等级相关。参与玩家越多,公聊/私聊时间越长,反之时间就会缩短;如果参与玩家越多,整体游戏流程时间就会延长,反之亦然。
一般来说,一局血染钟楼游戏时长约在30-90分钟,当然也存在游戏时间较短的情况,比如说书人/邪恶阵营翻车,导致游戏无法进行等等。
游戏流程
游戏流程分为两类:玩家和说书人。
如果是玩家,那么你就记住自己的角色牌,在说书人的带领下选择在合适的时机释放技能,为自己所在的阵营提供信息/帮助,推动游戏进程即可。
如果是说书人,那么这份超详细的请您拿好~
1.根据游戏参与人数,为玩家配置身份(也可根据实际情况,配置特殊角色,如男爵、倒霉蛋等)
2.游戏开始(参考天黑请闭眼流程)
3.第一夜
a. 按照行动顺序依次唤醒在场且存活的身份角色(唤醒顺序:投毒者>恶魔>洗衣妇>图书管理员>调查员>厨师>共情者>占卜师>管家>间谍,若场上无该角色,可直接顺延);
b.第一夜是平安夜,恶魔在第一晚不能刀人,但是可以查看不在场的角色信息,找到爪牙。
PS:原版血染钟楼中:恶魔和爪牙不见面;当游戏玩家≥10人以上爪牙相互见面;但为了新手玩家的体验,在游戏过程中说书人可根据人数和玩家级别,安排在游戏第一晚or第二晚让邪恶阵营玩家见面。
第一个白天
玩家可以自由发言(分享得知的信息),也可以按照号码牌进行发言,随后进入公聊和提名阶段,说书人需要将玩家发言时长控制在1-3min。
关于提名:任何玩家可以提名任何玩家,当玩家被提名后也可以进行辩驳,当“提名”环节结束后,说书人会需要记录当场票型,当票数达到幸存玩家数量一半及以上(6人存活仅需≥3票),已达成处决条件,进入待处决状态)
关于处决:待处决状态的玩家,获得票数最多的玩家被执行处决(死亡)
关于平安日:
a.提名阶段被投票玩家获得票数≥存活人数的1/2,或当场有2名玩家均被提名且票数相等;
b.被投票玩家的票数最大且人数大于等于2。
5、 第二个夜晚
按照行动顺序依次叫醒在场且存活的身份角色(投毒者>僧侣>寡妇/小恶魔>守鸦人>共情者>占卜师>管家>掘墓人>间谍)
关于平安夜:恶魔空刀或僧侣守护恶魔击杀对象。
6、第二个白天
结算是否存在死亡玩家。
有,宣布死亡玩家开始发表遗言,然后进行公聊或者按麦序发言
无,宣布平安夜,然后公聊或者随机从一名玩家开始按麦序发言
若游戏仍在继续,说书人可按照依次循环直至游戏结束。
角色及技能介绍
血染钟楼暗流涌动里共有22个角色,包括善良阵营13人,外来者4人,邪恶阵营恶魔与爪牙共5人。
善良阵营
1、洗衣妇
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:首个夜晚
技能施放次数:单次
技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体村民身份
案例说明:
说书人会告知随机两个数字7号(管家)和12号(僧侣)其中有一名为“士兵”
说书人会告知随机两个数字7号(间谍)和12号(僧侣)其中有一名为“士兵”
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
2、图书管理员
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:首个夜晚
技能施放次数:单次
技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体外来者身份,或者被告知本局游戏没有外来者。
案例说明:
说书人会告知随机两个数字7号(圣徒)和12号(图书管理员)其中有一名为“圣徒”
说书人会告知随机两个数字7号(间谍)和12号(图书管理员)其中有一名为“圣徒”
如果本局游戏中没有外来者,则说书人会以“X”手势示意你
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
3、调查员
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:首个夜晚
技能施放次数:单次
技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体爪牙身份
案例说明:
说书人会告知随机两个数字7号(男爵)和12号(洗衣妇)其中有一名为“男爵”
说书人会告知随机两个数字7号(隐士)和12号(洗衣妇)其中有一名为“男爵”
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
4、厨师
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:首个夜晚
技能施放次数:单次
技能描述:在游戏开始时,你会知道有多少两两相邻邪恶阵营的数量
0,没有邻座的邪恶阵营玩家
1,有两名邪恶阵营的玩家相邻
2,三名邪恶阵营玩家相邻or两对两名邪恶阵营玩家相邻
ps:有隐士存在的情况也要计算在内(隐士会被当成一名邪恶阵营玩家)
案例说明:
配置为2爪牙的板子,7.8号位两个爪牙、11.12号位隐士+恶魔,这时候你获得的数字为“2”
恶魔和2名爪牙相邻,如,8.9.10号分别为恶魔、爪牙、男爵,这时候你获得的数字为“2”
8.9.10号分别为恶魔、爪牙、间谍,这时候你获得的数字为“1”
极限案例:3爪牙(猩红女郎、投毒者、男爵)+1恶魔+1隐士5连,这时候获得数字为“4”
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实;说书人会随机给出0、1、2、3、4任意数字
5、共情者
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:每个夜晚(包含首夜)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,你会知道你左右两边的玩家存在几个邪恶的角色(你坐在5号位说书人会告知你身边两位玩家4号和6号其中有几名为“邪恶势力”,用“0、1、2”手势表示。)
案例说明:
4.5.6分别为隐士、共情者、僧侣,你获得数字为“1”
4.5.6分别为间谍、共情者、僧侣,你获得数字为“0”
4.5.6分别为间谍、共情者、僧侣,第二天夜晚恶魔击杀僧侣、僧侣死亡,共情发动技能查验的是【7号】玩家恶魔,所以他得到的结果是“1”
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
死亡:无法使用技能,说书人使用“X”手势示意你。
6、占卜师
身份属性:信息位
技能属性:主动技能
技能施放条件:每个夜晚(包含首夜)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,你可以主动对任意任意两名玩家进行施放,并得知两个玩家里是否存在恶魔/宿敌(例:你向说书人比数字5和7,说书人会告知你身5号和7号两名玩家其中是否存在有恶魔/宿敌。如果存在,但是你并不知道是恶魔还是宿敌)
案例说明:
占卜师查验5号僧侣和7号士兵(宿敌),此时占卜师收到结果为有恶魔
占卜师查验5号僧侣和7号隐士,此时占卜师收到结果为有恶魔
占卜师可以查验自己
占卜师可以查验死亡玩家
宿敌:这个角色只有当场上存在占卜师时才存在,这个角色是随机一名村民阵营的玩家。
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
死亡:无法使用技能,说书人使用“X”手势示意你
7、掘墓人/送葬者
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:每个夜晚(不包含首夜)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,你会得知白天被处决的玩家的具体身份
案例说明:
第一天7号玩家被处决,说书人在夜晚会告知你被处决玩家的具体身份,如男爵
第一天7号隐士被处决,说书人在夜晚会告知你被处决玩家的具体身份,如小恶魔
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
死亡:无法使用技能,说书人使用“X”手势示意你
8、僧侣
身份属性:斗智斗勇
技能属性:主动技能
技能施放条件:每个夜晚(不包含首夜)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,选择一名玩家(除了自己)施放,恶魔的杀人能力在今晚不会对那名玩家生效
案例说明:夜晚时恶魔杀害了7号玩家,你守护了7号玩家,则7号玩家不会死亡
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以使用技能,只是你的守护不会成功
死亡:无法使用技能,说书人使用“X”手势示意你
9、守鸦人/训鸦人
身份属性:求夜间死亡,信息位
技能属性:主动技能
技能施放条件:满足条件后触发--在夜晚死去(不包含首夜)
技能施放次数:单次
技能描述:每个夜晚,你如果死去,则你会被说书人唤醒,你可以得知任意一名玩家的真实身份案例说明:夜晚时恶魔杀害了你,说书人将你唤醒,你向说书人示意7号玩家,则说书人会告知你7号玩家的真实身份
中毒/醉酒状态
查验身份善良阵营,给出身份为邪恶阵营任意身份
查验身份邪恶阵营,给出身份为善良阵营任意身份
查验特殊身份
隐士,给出邪恶阵营任意身份
间谍,给出善良阵营任意身份
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
10、圣女/处女
身份属性:辨别格局,软信息位
技能属性:主动技能
技能施放条件:满足条件后触发--第一次被提名时
技能施放次数:单次
技能描述:当你第一次被提名时,如果提名你的玩家身份为镇民,那么该名玩家会被立即处决
案例说明:白天时处女第一次被提名,发起提名的是7号镇民,那么7号玩家会被处决,立即进入夜晚
中毒/醉酒:技能失效,技能任然会发动,只是说书人会宣布“无事发生”
11、杀手/恶魔猎手
身份属性:主动出击致胜位
技能属性:主动技能
技能施放条件:白天任意时间
技能施放次数:单次
技能描述:白天任意时间对场上存活的任意一名玩家进行施放;如果该名玩家为恶魔,则善良阵营获得胜利;如果该名玩家为非恶魔则说书人宣判“无事发生”
中毒/醉酒:技能失效,技能任然可以发动,只是说书人会宣布“无事发生”
12、士兵
身份属性:求夜间吃刀
技能属性:被动技能
技能施放条件:满足条件时--被恶魔攻击时触发
技能施放次数:多次
技能描述:恶魔对你的击杀视为无效,你不会死亡
中毒/醉酒:技能失效,你被恶魔攻击会死亡
13、市长/镇长
身份属性:苟住!
技能属性:被动技能
技能施放条件:满足条件时--白天仅剩三人时
技能施放次数:单次
技能描述:
如果在白天仅有三人在场且你没有被处决时,村民阵营就获得胜利;
如果你夜晚死去,会有50%的概率另外一名玩家代替你死去。
案例说明:
关于技能1的说明
白天场上4名玩家,1小恶魔、1镇长、2个善良阵营其他身份,白天抗推了一个善良阵营(非镇长)。这时邪恶阵营获胜
白天场上5名玩家,1小恶魔、1镇长、3个善良阵营其他身份,白天抗推了一个善良阵营(非镇长),晚上恶魔击杀一个善良阵营(非镇长),这时善良阵营获胜。
关于技能2的说明
在夜间,如果镇长将要死亡,说书人可以选择让镇长死亡或者不让镇长死亡(APP:第一次判断,50%自己死,50%别人替他死)
如果是别人替他死,则随机在场上玩家(APP用场上存活玩家)任意选择一名玩家替他死
如果随机选中的玩家为士兵或者是僧侣守护的对象,则平安夜
说书人可以判定死亡玩家为间谍(一般情况不这样,除非邪恶阵营大优)
中毒/醉酒:技能失效,技能1仅剩三人时游戏不结束,技能2你被恶魔击杀会死亡
外来者
1、管家/家仆
身份属性:
技能属性:主动技能
技能施放条件:每个夜晚(包含首夜)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,选择一名玩家(除了自己);明天你只能在那名玩家参与投票的处决中投票
案例说明:你在夜晚选定7号为主人,白天提名环节7号在2号被提名时投票了,你可以选择跟票或放弃投票。但是在3号被提名时7号未投票,你不可以擅自投票,如果不小心投票了,说书人应该计算他的投票,不然对邪恶玩家不公平,然后私下告诉他不能这样。
(APP)你随时可以进行投票
你投票,但是你主人未投票,你的票型不会计分面板中显示,无人知道你进行了投票
你投票,你的主人也投票,你的票型会在计分面板中显示
中毒:技能失效,你可以进行投票,且都真实有效。
2、酒鬼
身份属性:醉酒状态的镇民
技能属性:持续负面buff
技能施放条件:持续buff
技能施放次数:永久生效
技能描述:酒鬼不是一张具体的身份牌,说书人发放给玩家的是一张具体的镇民身份牌,酒鬼认为自己就是这张身份。
案例说明:
酒鬼拿到的身份是共情者,第一晚收到手势“1”,第二晚收到手势“0”;
酒鬼拿到的身份是圣女,当他被镇民提名时,无事发生。
中毒:和醉酒一致,不可抵消
3、隐士
身份属性:穿着邪恶衣服的好人
技能属性:被动技能(负面buff)
技能施放条件:持续buff
技能施放次数:永久生效
技能描述:你可能会被判定为一名邪恶玩家(爪牙或恶魔)即使你已经死亡
案例说明:
杀手向隐士发动技能,如果说书人判定隐士为恶魔则隐士死亡
调查员查验隐士和另外一位善良阵营玩家,说书人可以把隐士作为一个确切的身份,如“男爵”
共情者判定,左右两边为隐士和僧侣,第一晚给他的信息为“1”、第二晚给他的信息为“0”,决定权在说书人
隐士坐在恶魔和爪牙中间,说书人可以给厨师展示“0”或“2”
占卜师查验2号和5号,隐士是2号位,说书人可以给到占卜师有
4、圣徒
身份属性:
技能属性:持续负面buff
技能施放条件:白天被处决
技能施放次数:永久生效
技能描述:圣徒如果被处决,则游戏结束;
案例说明:
如果被恶魔击杀,游戏继续;
场上6名玩家存活,提名阶段圣徒获得4票、另外一名被提名者获得3票,圣徒被处决,游戏结束,邪恶阵营获胜
中毒:被处决时游戏不会结束
邪恶阵营(爪牙)
1、投毒者
身份属性:暗中干扰善良阵营技能及信息
技能属性:主动技能
技能施放条件:每天夜晚(包含首夜)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,毒师都会选择一个人下毒,中毒效果持续到下一个黄昏。中毒的玩家没有技能,但说书人会假装他有。不过他的技能不会以任何实际方式影响游戏。然而,为了保持中毒玩家没有中毒的错觉,说书人会在适当的时候叫醒他,并配合他使用自己的技能,即使他技能并不会生效。如果他技能可以得到信息,说书人大概率会给他虚假信息。
案例说明:
投毒者毒害了僧侣,僧侣守护2号、小恶魔击杀2号,2号玩家死亡;
夜晚投毒者毒害了杀手,白天杀手刺杀恶魔,说书人告知无事发生。
投毒者毒害了掘墓人,小恶魔在夜晚将投毒者杀害,掘墓人获得真实信息
2、间谍
身份属性:穿着好人衣服的爪牙
技能属性:被动技能
技能施放条件:夜晚所有玩家行动后+持续buff
技能施放次数:多次+持续
技能描述:
夜里可以获知在场玩家的身份角色
间谍在夜晚总是最后行动,可查看之前所有角色的行动
间谍在被查验时会被视为一个善良身份,被视为什么身份由说书人来定义
案例说明:
例1:洗衣妇得知3号或7号是养鸦人。其实3号是僧侣而7号是被视为养鸦人的间谍。
例2:间谍提名处女并由处女的技能处决,因为说书人选择间谍被视为一个镇民。那天夜晚,送葬者得知酒鬼死了,因为间谍现在被视为酒鬼。
间谍坐在男爵和小恶魔中间,厨师第一晚得到结果为“0”,因为间谍被视为善良阵营玩家
中毒:不能查看魔法书
3、猩红女郎/荡妇
身份属性:小恶魔储备人员
技能属性:被动技能
技能施放条件:恶魔死亡后
技能施放次数:单次
技能描述:
如果在恶魔死亡时四名或更多的玩家存活,猩红女郎立即成为恶魔,游戏继续进行,就好像什么都没发生一样。
旅行者不计入猩红女郎的技能触发计数。
如果在恶魔死亡时存活玩家数量小于4,猩红女郎的技能无法发动,于是游戏结束并且善良阵营胜利。
如果小恶魔杀死自己时有五个或更多玩家还活着,猩红女郎必须成为新的小恶魔
如果猩红女郎变成了恶魔,他在各方面就都被视为恶魔。如果他被处决,善良阵营获胜。他每晚选择一个玩家杀害。他被视为恶魔。
案例说明:
例1:有七名玩家存活:小恶魔,猩红女郎,两个村民和三个旅行者。小恶魔被提名处决了,所以游戏结束并且善良阵营胜利,因为旅行者不会添加到猩红女郎技能的玩家计数。
有五个玩家活着:小恶魔、猩红女郎、男爵和两个村民。小恶魔被提名处决。猩红女郎变成了小恶魔,游戏还在继续。
中毒:白天小恶魔被处决,游戏结束,善良阵营获胜
4、男爵
身份属性:改变外来者数量
技能属性:被动技能
技能施放条件:初始化(游戏开始前)
技能施放次数:单次
技能描述:
新增两名外来者
减少两名镇民
邪恶阵营(恶魔)
1、小恶魔(恶魔)
身份属性:邪恶阵营大哥
技能属性:主动+被动技能
技能施放条件:主动(每晚)+被动(第一晚)
技能施放次数:主动(多次)+被动(单次)
技能描述:
知道三个(2镇民+1外来者or3镇民)不在游戏中的善良身份,这让他可以安全地伪装身份。
除第一晚外,每晚可以击杀一名玩家
自杀,他死亡后一个存活的爪牙(猩红女郎在场优先传给猩红女郎)成为小恶魔
案例说明:
恶魔可以选择击杀自己(移交恶魔给爪牙,荡妇在场优先转移给荡妇)
恶魔可以选择击杀存活玩家
恶魔可以选择击杀已经死亡玩家(用于伪装为士兵、僧侣)
中毒:选择击杀一名玩家后,该名玩家不会死亡
名词解析
1、中毒/醉酒:
a.中毒:表示你被“爪牙-投毒者”使用了毒药技能
b.醉酒:表示你其实是“外来者-酒鬼”,但是你自己并不知道。
c.中毒/醉酒状态的玩家没有技能,但说书人会假装他有。不过他的技能不会以任何实际方式影响游戏。然而,为了保持中毒玩家没有中毒的错觉,说书人会在适当的时候叫醒他,并配合他使用自己的技能,即使他技能并不会生效。如果他技能可以得到信息,说书人大概率会给他虚假信息。
2、主动技能:自己主动施放的技能
3、被动技能:你不能主动施放,当条件达成时自动施放
4、单次技能:全场只能施放一次(中毒/醉酒后,技能永久失效)
5、多次技能:全场可以多次施放(中毒/醉酒后,技能当日失效)
6、每个夜晚:指从游戏开始时进入夜晚开始计算的每个夜晚
7、每个夜晚(除首夜):除了第一个夜晚以外的所有夜晚
关于血染钟楼暗流涌动板子里的所有规则都在这里了,希望能对你有所帮助!如果喜欢的话,也可以关注“血染钟楼微助手”不会错过任何精彩信息~
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