4.20紫罗兰 探索如何给学者信息
秋泽

发布于 2022-04-20 16:10

本局村点:混沌在场给了学者两条正确信息,但是提醒玩家后没对玩家逻辑产生大太影响,反而让游戏有趣了一点点哈哈,所以没有挂失败的上帝哈哈,不过也要认错认错!!下次一定改!!

首夜:

5哲学家偷贤者技能

12舞蛇人舞到7号染魂 于是身份阵营互换

9镜像双子 与 13心上人 互为双胞胎

1女巫诅咒4号

6钟表匠得知间隔3 (9号和12号)

14裁缝验4.7同阵营

首日:

7号作为老恶魔并没有马上把队友卖出来,有邪恶阵营的心,选择跳艺术家报出没有迷乱

11杂耍者声明2傻瓜 6钟表匠 7艺术家

4号提名4号 导致4号玩家咒杀而死

8学者获得信息:1.城镇中有邪恶之物(对 2.绿光代表着镁(错

第二晚:

3熬药把老恶魔7号熬成善良混沌

12染魂选择刀10 (选择随机刀10和4,于是10号死)

11杂耍者得知猜测正确3个信息(7艺术家错误,因为混沌给了3)

第二个白天:

8学者获得了两个正确信息:

1.贪婪导致了混乱的发生。(想暗示舞蛇人舞到大哥了但没跳出来)

2.最后的演出中出现了一条玩具蛇(想暗示杂耍猜的3人里有一个没有明跳的舞蛇)

第二个白天的处决均没有通过,于是邪恶方靠着善良的混沌效果获胜。

总结:本局场上有玩家盘学者的信息盘的不亦乐乎,达到了想要的效果,还有从学者的信息出发,虽然对学者信息分析和我想给的暗示不一样,但是得出了正确结论的,也是挺有意思的。这把往下打应该也挺有意思的,可惜就是这把结束的有点快,下次还想试试后期学者的信息对场上局势的控制效果。

tip:这把结束后7号被舞的老恶魔的操作再本场玩家中很大的争议,认为7号师善良身份但没在帮好人玩。我也说一下我对舞蛇人和被舞到的恶魔的想法吧,我认为舞蛇更像一个人情世故位,舞到别人了要去挽留对方,被舞到的玩家当然可以选择跳起来打,也可以尝试着和邪恶方沟通利用紫罗兰的一些角色技能再转换身份让邪恶势力做大做强,或者是看场上局势再选择跳不跳等等,希望大家能给被舞到恶魔一点容忍度,大家都有自己的玩法,而说书人也会根据他的选择来平衡场上局势,我们的目的都是让这局游戏更有意思,大家玩的开心最重要,减少“你怎么不跳啊”这类强加一种打法给别人的发言,希望大家都能和其他玩家的打法求同存异,大家娱乐最重要!!!

编辑于 2022-04-21 13:07
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