持续性检查结算

零
发布于 2022-05-03 18:59
所有在英文描述中没有用“start knowing”或者类似描述写明的能力均需要一直检查是否满足。注意句号的使用,代表前后分开结算。
Grandmother
"You start knowing a good player & their character. If the Demon kills them, you die too."
祖母:
首夜,你会得知一名善良玩家和其角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
祖母能力实际上是:
说书人会选定一名善良玩家,如果恶魔杀死了他你也会死亡。首夜,你会得知这名玩家和他的角色。
首夜醉酒祖母:
得知错误的玩家(可以是任何角色包括恶魔),上述的“说书人会选定一名善良玩家,如果恶魔杀死了他你也会死亡。”
是非信息能力,所以直接失效。
但是当祖母清醒时,这句话将立刻结算。结果就是,祖母得知了任意玩家和他的角色,但是依然有一名善良玩家和她绑定。前面一句话不会使得清醒祖母得知正确的孙子,因为那句话只有首夜有效。
国王(持续):新的恶魔也会得知谁是国王。
疯子(持续):新的恶魔也会得知谁是疯子。
提线木偶(持续):新的恶魔也会得知谁是木偶。
寡妇(持续):如果本来得知寡妇在场的善良玩家变为邪恶了,一位新的善良玩家会得知寡妇在场。
镜像双子(持续):如果双子链接还在,而另一个双子(token)转变了角色,镜像双子会知道。
落难少女(持续):新的爪牙也会得知落难少女在场。
哲学家(持续):如果场上本来没有哲学家学的角色,之后又出现了,该角色所属的玩家会因哲学家醉酒。
炼金术士(持续):“知晓某个不在场爪牙”是信息类能力,可以被混沌迷雾、醉酒、中毒影响。你可能得知的是一个爪牙的能力,但是实际拥有的是另一个。
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祖母(单次):之后孙子如果变换了角色或者阵营,祖母不会知道。
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