52区-稀有度系统实装,介绍和体验

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发布于 2023-03-07 20:39
前言
飞升团队整了波大活,在52区清空了所有人的天赋技能,加入了技能稀有度系统同时新增了一系列强大的技能。经过一天的体验后跟大家分享这个系统的简要介绍和自己的看法
首先
确保自己的客户端是今天更到最新的英文界面的客户端,否则会出各种未知问题不做讨论。
稀有度系统介绍
技能加入了的稀有度花费,稀有度分传说,史诗,稀有,普通(有些技能不花费稀有度)
以往同时消耗AE(技能点)和TE(天赋点)的技能(灌注,鹌鹑形态,泰坦之握,天赋树里的主动技能等等)不再消耗TE,因此会有更多的空余天赋点,每个人都会点出更强的天赋,同时大部分的技能技能点消耗也降低了,也能学出更多的技能,那么代价就是
大部分核心技能都加入了稀有度消耗,例如闪现后跳等橙色技能,冲锋灌注等紫色技能,圣印审判等蓝色技能,王者爪子等绿色技能都会消耗对应的稀有度,每个技能会消耗1到4个技能点外加0-3个稀有度点数,稀有度限制橙色6个,紫色11个,蓝色12个,绿色10个
橙色技能都是人人想要的好技能,从闪现后跳恶魔跳这种位移技能,天神下凡操控时间嗜血这种爆发技能,冰箱无敌这种免疫机能,拉人换血这种娱乐技能,到变树变鹌鹑这种???这也能是橙技能,可以说每一个技能都价值不菲。每个bd都要根据使用场合慎重考虑这些橙技能带什么。位移还是保命,这是个问题
紫技能会有一些人见人爱的技能例如冲锋渐隐假死这种神技,也有灌注奥强翅膀这种核心爆发技能,也有暗怒制裁这类控制技能,还有功能性很强的反恐,解魔法,群奔等功能性技能。这类技能点虽不会跟缺,但好用的功能性的技能不得不做一些取舍,坦克会因为这个限制很难点很多减伤
蓝技能的限制会让不少bd头大,因为很多bd都会不得不舍弃一些,例如心灵之火嫖法伤,激活唤醒的回蓝,强击光环兽群领袖这类光环,总要舍弃一些,甚至有些bd会因此受到削弱,比橙和紫的舍弃都难受,
绿色技能的限制聊胜于无,除非你想自己点满所有buff,否则都不会缺。需要注意的是有一些很值的绿色技能像追踪,解诅咒,毒,魔法等实用技能值得一点
其他不消耗稀有度的技能简直可以随便选,因为AE消耗显著降低,因此会剩很多点给你学没卵用的技能
有些同类型技能(各类守护,各类圣印,各种审判,法师护甲等等)消耗的稀有度有技能精通机制,例如猎人有很多守护,学会任何的守护都要2点蓝色RE,但只需要消耗一次,因此你可以学很多守护只花一个守护的稀有度(虽然还是只能开一个),大米的坦克把灵猴切成豹群守护跑路不会有稀有度上的负担。
总结
基本上更新前的成型bd都能在新框架下点一套,由于天赋点更多的原因,大部分都会有或多或少的加强,哪个打得高就看接下来的表现了。新爆发技能功能技能的加入会给你更多的选择和应对机制的思路,烟雾弹聚怪,光晕抬血,群奔跑路简直太好用。
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