SCUM - 热修补丁 0.9.530.85517
帅木💋

发布于 2024-04-30 08:55

大家好,周一快乐!!是时候给大家带来最好的社区公告了,那就是以补丁的形式。这次包含了许多急需的修复,还有你们喜爱的车辆回归,以及更多精彩内容。赶紧来看看!

但在开始之前,很遗憾告诉大家,为了进行这次必要的更新,我们不得不进行部分数据重置。正如上周提到的,这次更新将会伴随一次部分数据清空。即删档只保留人物属性与金条。

首先从大家最关心的部分开始。我们对尸潮的行为做了大量调整,尤其是在高威胁区域(High Threat Zones,HTZ)。这包括调整刷新点、刷新速率,以及修复了许多边缘情况下的问题。虽然并非所有问题都已解决,但我们对此进行了大规模的改进,并且测试结果积极。但一如既往,大家的实战测试能力远超我们,所以我们仍在密切关注大家的反馈。详细调整请查看修复列表。

同时,我们对中等威胁区域(Mid-threat zones)也做了一些调整,并计划在未来进行更多优化。目前,由于优先级上高威胁区域更为重要,中等威胁区域可能还会存在一些问题,但请放心,它们也在我们的关注范围内。

请注意,我们正根据官方设置测试和调整尸潮。如果玩家将人偶数量设置得过高,很可能仍会出现问题,因此请自行承担风险。

接着聊聊我们之前预告过的内容。有一波交通工具即将回归,而对其中多数而言,你们将乘风破浪。

筏子、站立式单桨冲浪板(SUP),以及海洋生活。

许多玩家已经猜到了,没错,筏子回来了!还有SUP也一并回归。它们终于适应了新系统,并准备好重新加入游戏。欢迎回来。

岛际穿梭再次变得极为可行,这对于喜欢在岛上建设基地的玩家来说是个好消息。

筏子并不是交通工具方面唯一的新闻。

模块化越野摩托车V2

没错,越野摩托车有了新的模块化设计。现在,前挡泥板、护罩和车身都可以更换、移除和维护,提供了更高的自定义自由度。

等一下...放大看看那个。那些是地狱骑士的配件吗?没错,确实如此。随着模块化系统的实现,现在每一辆越野摩托车都可以装配上地狱骑士风格的部件了。

还没结束,还有一些新内容将加入到交通工具中。

模块化系统还有一个新增内容是新的库存扩展套件系统。总共有三种规格:

  1. 小型 - 适用于自行车、摩托车、筏子和SUP(站立式单桨冲浪板)。

  2. 中型 - 专为巴贝拉船(Barba Boat)设计(以及未来等待回归的其他载具)。

  3. 大型 - 适用于所有汽车以及大型筏子。

确实,现在你的长途旅行可以携带更多的物资了。

  • 小型可以容纳任何能装进去的战利品。

  • 中型可以内置一个箱子。

  • 大型则能内置两个箱子。

成为漂泊者的梦想越来越近了。需要注意的是,一旦将扩展套件安装到车辆上,记得给它们上锁!车辆本身的锁并不会保护外部存储空间。 这些扩展套件只能在商人处购买。

此外,还有一些新的物品供您享用。

我们为狂野的你准备了一款新面具——马头面具,因为2012年的梗永远不会消逝。

为了让家中更添舒适,我们带来了柔软的毛绒兔拖鞋。只是别让你的队友误以为那是真兔子,否则你的脚趾可能会遭殃哦。

  • 修复了载具引擎在被摧毁后仍然继续发出声音的问题。

  • 遭遇角色(人偶/野生动物)被击杀后不应再立即重生。

  • 修正了手持面包时的位置偏移问题。

  • 地基和墙壁不能再相互重叠。

  • 玩家无法在事件中拆解事件武器。

  • 修正了多个物品和描述中的拼写错误。

  • 修复了用户有时无法选择遥测或生存提示设置的问题。

  • 尝试连接某些服务器时身份验证失败的可能修复。

  • 修复了当基地元素处于突袭保护状态下,所有者无法摧毁它的问题。

  • 修复了游戏日志中,埋藏/挖掘宝箱、创建旗帜、占领旗帜、摧毁载具事件显示Steam用户名而非游戏内名字的问题。

  • 修复了服务器重启后可撬锁储物柜锁会重置的错误。

  • 修复了刚着陆后立即按下alt-f4导致游戏崩溃的问题。

  • 修复了可以无限叠加地毯建造的问题。

  • 修复了使用管理员指令时,离线玩家无法获得货币的错误。

  • 修复了服务器重启后玩家可以带着开启的金属探测器奔跑的问题。

  • 修复了搜索默认互动对大麻植物不可用的问题。

  • 修复了玩家站在花园植物上时会不断尝试登录服务器的问题。

  • 修复了针对特定旗帜突袭保护,创建旗帜后无法设置保护时间的问题。

  • 基于烹饪技能等级在食谱信息UI中正确显示烹饪时间。

  • 修复了进入瞄准模式后VHS2上涂色消失的错误。

  • 修复了碉堡登出倒计时显示60秒而不是正确时间的问题。

  • 修正了购买Rager/摩托车时的FP要求。

  • 修复了消毒抹布在库存/周围UI中仍显示普通抹布图标的错误。

  • 修复了可以从锅里无限饮用的问题。

  • 修复了新创建的队伍未在队伍列表中显示的问题。

  • 修复了在某些条件下,敌人上锁的宝箱会在另一支队伍的旗帜保护下。

  • 修复了在突袭保护服务器设置为“无”时建造的基地在突袭保护激活时不受保护的问题。

  • 修复了多个音效问题。

  • 修复了在某些情况下人偶会反复在同一地点生成的问题。

  • 修复了人偶在高威胁区域(HTZ)重生过快的问题。


  • 降低了Barba船所需的FP(声望)要求。

  • 车辆现在能够再次触发囚犯所有的地雷。

  • 缩短了角色创建中关于发型和胡须相关描述的标题长度。

  • 削弱了木制路障的生命值。

  • 缩短了理发店UI中描述的标题长度。

  • 降低了遭遇管理器中多个角色生成参数的上限。

  • 调整了左轮手枪瞄准时的动画时间。

  • 调整了“根据前一队伍成员数量扣减小队金钱”的描述以提高清晰度。

  • 减少了铁丝网路障的生命值。

  • 添加了铁丝网破坏时的声音效果。

  • 火焰喷射器现在在喷嘴前方有障碍物时会被正确阻挡。

  • 玩家手持火焰喷射器时无法再匍匐。

  • 为库存中处理钓鱼线添加了声音效果。

  • 增加了Barba船的背包容量。

  • 不能再在花园和树木上放置建筑部件。

  • 降低了信号弹弹匣所需的FP要求。

  • 摩托车电池现在可以充电。

  • 调整了越野摩托车轮胎的FP需求。

  • Raymond Cruz的靴子和裤子现在在酒吧商人处被正确归类于水果部分。

  • 调整了Raymond Cruz靴子和裤子的保暖系数。

  • 从电池和智能手机电池中移除了被动消耗。

  • 将机械师商人处的举升机更名为车辆举升机。

  • 调整了在越野摩托车上生成零件的参数。

  • 车辆喇叭现在会产生能触发人偶的噪音。

  • 为Raymond Cruz的靴子增加了背包空间。

  • 实现了突袭结束公告。

  • 为CD播放器操作和胶带修理添加了声音。

  • 为模块化越野摩托车附件添加了交易商服务蓝图。

  • 实现了#CheckServerTime命令。

  • 每日消息后现在会显示全局突袭保护的突袭时间。

  • 延长了手榴弹的引信时间。

  • 通过将阈值设为一个非常大的数字,现在可以有效地为所有玩家关闭永久死亡。

  • 车辆附件模型现在会根据其健康状况变形。

  • 在洞穴中限制了BB(建筑元素)的使用。

  • 在游戏中添加了举报按钮。

  • 为特定旗帜和离线突袭保护添加了游戏日志记录。

  • 箱子在旗帜区域内掉落时将被视为基地部件。

  • 禁止在敌方旗帜区域内掩埋箱子。

  • 实现了与之对应的服务器设置的箱子所有权记录。

  • 价格默认不再受玩家数量影响。

  • 增加了新的人偶在高威胁区域(HTZ)重生所需的时间。

  • 在官方服务器上实施了全局突袭保护。突袭保护将在每天的00:00至08:00之间生效。

  • 实施了全局突袭保护的服务器设置。

  • 实现了新的载具摧毁日志。

  • 实现了飞行载具检测日志。

  • 实现了废弃地堡军械库重置设置。

全局突袭保护

对于突袭时间段的限制设定为50个不同的条目,这意味着你可以设置最多50个不同的突袭保护时间段。即使在同一字符串中定义了多个日期(例如 "day": "周一, 周三, 周五" 也会被计为3个不同的条目)。

默认情况下,活跃的突袭保护时间和日期将会随着欢迎消息和每日消息一同显示。

如果在 RaidTimes.json 文件中没有进行任何设置,对基地的保护将不会激活。

如果 RaidTimes.json 配置文件存在任何问题,错误信息将会记录在 raid_protection.log 文件中。

同一个日期可以在不同的“突袭时间段”条目中使用,除非这些时间段存在重叠。(下面的示例也会展示这一点)

示例配置说明:

{
"raiding-times": [
{
"day": "Weekdays",
"time": "17:00-19:00,23:00-23:45",
"start-announcement-time": "30",
"end-announcement-time": "30"
},
{
"day": "Sa,Sunday",
"time": "02:00-19:30,23:00-23:45",
"start-announcement-time": "30",
"end-announcement-time": "30"
},
{
"day": "Sunday",
"time": "20:00-21:30",
"start-announcement-time": "30",
"end-announcement-time": "30"
}
]
}

  • day: 确定突袭时间生效的具体日期。

    • 可能的参数包括:

      • "day": "Weekend" - 包含周六和周日作为活动日。

      • "day": "Weekdays" - 包括周一至周五作为突袭活动日。

      • "day": "Monday-Wednesday" - 包含指定范围内的所有日期(此处为周一至周三)。

      • "day": "Monday,Wednesday,Friday" - 指定个别日期(这里是周一、周三和周五)作为突袭活动日。

      • "day": "Thursday" - 仅指定该日(周四)作为突袭活动日。

      • "day": "Mo,Tu,We,Th,Fr,Sa,Su" - 所有日期可以用首两个字母的简写形式列出,涵盖整个星期。

  • time: 定义允许突袭的具体时间区间。

  • start-announcement-time: 设定在突袭时间开始前几分钟进行公告通知。

    • 如果设置为0,则不发送开始前的公告。

  • end-announcement-time: 设定在突袭时间结束前几分钟进行公告通知。

    • 如果设置为0,则不发送结束前的公告。

  • #CheckServerTime

    • 记录当前服务器本地时间。

    • 所有玩家均可使用。

  • #PrintGlobalRaidProtectionRaidTimes

    • 在聊天窗口中显示全局突袭保护的突袭时间。(对所有人可见)

    • 如果未选择全局突袭保护,使用该命令时会在消息中明确指出。

    • 所有玩家均可使用。

与全局突袭保护相关的服务器设置项:

  • -scum.RaidProtectionType=3

如果在ServerSettings.ini文件中将此值设置为3,将当前突袭保护模式改为全局突袭保护模式。

此设置在游戏中被称为“突袭保护类型*”。

  • -scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage=1

    • 启用或禁用在欢迎消息和每日消息中显示突袭时间。

    • 游戏中的设置名称为“显示全局突袭时间消息”。

  • -scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage=1

    • 启用或禁用突袭时段开始或结束前的公告。

    • 游戏中的设置名称为“显示全局突袭公告消息”。

  • -scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages=1

    • 启用或禁用突袭时段开始或结束时的即时通知。

    • 游戏中的设置名称为“显示全局突袭开始/结束消息”。

值的含义:

  • 0 - 关闭

  • 1 - 开启

所有这些设置项都位于[Features]部分中。

载具摧毁日志

Vehicle_destruction log是一个服务器端的开关设置,默认情况下是关闭的。你可以在游戏设置的“载具”分类下的“杂项”中找到并启用“记录摧毁的载具”选项。如果这个功能开启,它将显示载具何时被摧毁、过期(比如自然消失、售出或其他原因)的信息。

我们可以做的是告诉你载具何时因彻底损坏(无法修复)而消失,以及何时因为长时间未使用(过期)而消失。 即使载具在被摧毁后消失,如掉出地图外、被卖给商人等情况,也会触发这条记录。

以下是几个具体的日志示例:

  • 2024年04月16日 12时51分37秒: [VehicleInactiveTimerReached](载具闲置时间到达)Laika_ES。载具ID:5692,归属:无,位置:X=218602.859,Y=343801.250,Z=32082.654。

  • 紧接着同一时间:[Disappeared](消失)Laika_ES。载具ID同上,位置信息相同。这表示Laika_ES因达到闲置时间限制而从游戏中消失。

  • 2024年04月16日 12时59分35秒: [Destroyed](摧毁)Rager_ES。载具ID:6102,归属:无,位置:X=-867804.375,Y=68375.086,Z=40735.391。这表明Rager_ES载具在此时被彻底摧毁。

  • 2024.04.16-12.51.37: [VehicleInactiveTimerReached] Laika_ES. VehicleId: 5692. Owner: N/A. Location: X=218602.859 Y=343801.250 Z=32082.654

  • 2024.04.16-12.51.37: [Disappeared] Laika_ES. VehicleId: 5692. Owner: N/A. Location: X=218602.859 Y=343801.250 Z=32082.654

  • 2024.04.16-12.59.35: [Destroyed] Rager_ES. VehicleId: 6102. Owner: N/A. Location: X=-867804.375 Y=68375.086 Z=40735.391

飞行载具检测日志

当有人在您的服务器上使用黑客手段驾驶载具飞行时,他们将自动被踢出并禁止再次进入服务器。

在违规日志中,您会看到以下内容记录:

2024年04月23日 12时13分52秒: [VehicleCheat][Flying] 用户 jhh(账户ID:1,SteamID:76561199637135087)正在使用实体ID为5094的载具飞行!

接下来是一系列的飞行轨迹可视化数据,展示了该载具从不同坐标点(包括位置X、Y、Z轴坐标,以及一些可能代表方向和旋转角度的参数P、Y、R)的移动路径,这些数据显示了飞行的具体轨迹。

2024年04月23日 12时13分52秒: 系统记录了该飞行轨迹的详细坐标变换过程,从初始位置(-198944.250, 496089.031, 57173.906)到最后一个记录点(-174879.531, 501232.656, 65451.992),显示了载具飞行的完整路径。

2024年04月23日 12时13分52秒: AConZGameMode:: BanPlayerById:用户ID为 '76561199637135087' 的玩家已被封禁。

2024年04月23日 12时13分52秒: AConZGameMode:: KickPlayer:用户ID为 '76561199637135087' 的玩家已被踢出游戏,原因:检测到飞行载具作弊行为。

2024.04.23-12.13.52: [VehicleCheat][Flying] User jhh (1, 76561199637135087) is flying vehicle with entity ID (5094)!
2024.04.23-12.13.52: #Teleport {X=-198944.250 Y=496089.031 Z=57173.906|P=1.176500 Y=-3.030366 R=0.102929}
2024.04.23-12.13.52: #VisualizeVehicleTrajectory BPC_Kinglet_Duster 0.250000 {X=-198944.250 Y=496089.031 Z=57173.906|P=1.176500 Y=-3.030366 R=0.102929} {X=-198201.594 Y=496047.906 Z=57156.406|P=6.033604 Y=-3.985566 R=2.518053} {X=-197400.281 Y=495999.688 Z=57214.102|P=11.800367 Y=-4.451845 R=7.553240} {X=-196719.094 Y=495971.188 Z=57330.414|P=16.882656 Y=-3.272584 R=9.842577} {X=-196017.156 Y=495958.906 Z=57519.723|P=22.270916 Y=-0.974456 R=11.567172} {X=-195164.891 Y=495968.812 Z=57859.914|P=26.802015 Y=1.639464 R=16.770725} {X=-194467.766 Y=495997.062 Z=58211.480|P=27.151791 Y=2.881535 R=24.934401} {X=-193646.484 Y=496060.750 Z=58645.566|P=26.315521 Y=4.626497 R=34.927429} {X=-192923.938 Y=496155.438 Z=59009.914|P=25.135204 Y=6.416558 R=38.924038} {X=-192043.969 Y=496309.094 Z=59425.184|P=23.578379 Y=8.539069 R=41.072144} {X=-191289.625 Y=496476.906 Z=59751.691|P=22.266293 Y=10.299218 R=38.967022} {X=-190516.406 Y=496684.812 Z=60061.211|P=21.090128 Y=11.992650 R=32.336483} {X=-189547.234 Y=496989.312 Z=60430.480|P=19.944664 Y=13.882630 R=19.669725} {X=-188736.500 Y=497251.750 Z=60738.539|P=19.244864 Y=15.147197 R=13.001735} {X=-187924.234 Y=497522.062 Z=61043.332|P=18.734232 Y=16.120998 R=7.328756} {X=-187044.484 Y=497829.781 Z=61370.426|P=18.344774 Y=16.552971 R=-1.154755} {X=-185938.312 Y=498194.844 Z=61774.250|P=17.944408 Y=16.646797 R=-5.426639} {X=-185020.156 Y=498483.906 Z=62101.484|P=17.659283 Y=16.587273 R=-6.499426} {X=-184111.016 Y=498762.500 Z=62419.707|P=17.397242 Y=16.349583 R=-6.928382} {X=-183179.672 Y=499041.281 Z=62740.559|P=17.150742 Y=15.992515 R=-7.170235} {X=-182239.188 Y=499315.719 Z=63059.863|P=16.932823 Y=15.639165 R=-7.333197} {X=-181066.453 Y=499648.125 Z=63452.266|P=16.706102 Y=15.237154 R=-7.483254} {X=-180106.016 Y=499912.562 Z=63769.594|P=16.547771 Y=14.889286 R=-7.597787} {X=-179127.875 Y=500174.969 Z=64089.586|P=16.408867 Y=14.502038 R=-7.720376} {X=-177941.891 Y=500483.750 Z=64473.863|P=16.268991 Y=14.020282 R=-7.874246} {X=-176997.453 Y=500722.094 Z=64777.422|P=16.178675 Y=13.640778 R=-7.995004} {X=-175824.422 Y=501008.938 Z=65151.934|P=16.089664 Y=13.173708 R=-8.142710} {X=-174879.531 Y=501232.656 Z=65451.992|P=16.032953 Y=12.777133 R=-8.265483}
2024.04.23-12.13.52: AConZGameMode:: BanPlayerById : User id: '76561199637135087'
2024.04.23-12.13.52: AConZGameMode:: KickPlayer : User id: '76561199637135087', Reason: Flying vehicle cheat detected.

要调查这里发生的情况,你应该按照以下步骤操作:

  1. 进入无人机模式:首先,切换到一个类似于观察者或管理员的视角,这样你可以自由地在地图上移动而不影响游戏世界。

  2. 传送到提供的位置:使用日志中给出的坐标(例如X=-198944.250 Y=496089.031 Z=57173.906),传送到事件发生的地点。这可以帮助你直观地看到周围的环境和可能的作弊线索。

  3. 模拟飞行轨迹:然后,复制日志中的可视化命令(如#VisualizeVehicleTrajectory ...),粘贴并执行它。这会在游戏中显示出一条蓝色线条,模拟载具飞行的路径,帮助你直观理解该玩家是如何异常飞行的。

  4. 确认违规用户和载具:日志提供了违规玩家的用户名(如jhh)和其账户ID(如76561199637135087),以及违规载具的实体ID(如5094)。利用这些信息,你可以在游戏世界中查找该载具残骸(如果存在的话),进一步验证作弊行为。

通过上述步骤,你可以全面复盘并确认作弊行为的发生过程,为后续处理提供确凿的依据

废弃的碉堡军火库设置

其默认状态为开启,这意味着仅在激活(无论是自然激活或是使用钥匙卡激活)时,军火库内才会出现战利品。如需恢复至先前状态,即不需激活军火库也能自然生成战利品,请将此设定调整为关闭。

若希望重置军火库内的战利品,不论该设置为开或关,均可使用指令#ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners true来进行。此指令将会重新加载战利品自定义配置并重置生成点,从而在军火库中刷新战利品。

打开APP DoDo提供建站支持