《银竹离火》这是一个简单的武将扩展 - 武将包名字已改
一两只小果子
发布于 2024-08-22 22:51
2024年8月23日新增复刻十周年马钧
本贴目录
一 武将分栏情况
二 武将预览图
三 本扩展武将AI操控说明
四 本扩展包连接地址
一、武将分栏情况:
1.1「☀️·隐忍天弓」司马懿、张春华
1.2「🌟·星河皓月·🌙」诸葛亮、周瑜、郭嘉、复刻wiki爆料的OL蝶贾诩
1.3「·鼎⚡足🔥三💧分·」曹操、曹丕、刘备、孙权
1.4「魏国:⚡·惊世银竹」曹纯、王基、文鸯、钟会
1.5「蜀国:🔥·离火期期」关银屏、张星彩、赵襄、姜维
1.6「吴国:💧·临泽欲雨」陆逊、孙策、孙尚香、孙寒华
1.7「群雄:❄️·惊鸿玉蝶」吕玲绮、张宁、曹婴、貂蝉
1.8「其他:🍀·其他武将:爆料体验」:复刻十周年爆料神黄忠、等其他无名杀小伙伴让我写的武将。
二、武将预览图
2.1☀️·隐忍天弓

2.2🌟·星河皓月·🌙

2.3·鼎⚡足🔥三💧分·

2.4⚡·惊世银竹

2.5🔥·期期离火

2.6💧·临泽欲雨

2.7❄️·惊鸿玉蝶

2.8🍀·其他武将:爆料体验

其实加入限制的一技能,不会显得神黄忠设计的无脑性!反正技能一根据目前爆料的情况很无脑,你们觉得呢?
三、本扩展武将AI操控说明
个人认为无名杀作为不同于线上的线下单机客户端、每一位武将根据其武将技能设定,赋值其较为全面的AI,可以提高为无名杀玩家的配玩性。本扩展武将的技能是根据我这边的使用思路赋予其的较为全面。我现在举例本扩展包一两个技能的AI。(应该有80W字符了吧?接近三分之二的AI代码!)

3.1赵襄:《翼弓》当你于回合内使用的〖杀〗造成的伤害时,你可以摸一张牌受到1点「🔥」伤害,令此伤害+1;当一名角色因受到来自你的伤害而死亡后,你移除所有凤魄标记,然后本技能失效至本回合结束。

☆☆:一个简单的附加半限制条件:“你可以摸一张牌受到1点「🔥」伤害”如何考虑写这个技能的AI?
3.1.1,首先,根据你设计武将的所有技能的关联性,若具有相关关联性,要考虑武将本身技能之间的关系。
关联技能一:《龙魂》的负面效果,当你因使用龙魂技能达到次数限制时,暂时横置不可解除至该回合结束。当使用翼弓时,很明显和龙魂关联性很强!
3.1.2,其次,就要考验写代码的人,对三国杀三服所有武将的技能机制、卡牌结构的了解程度!!!
①因为触发时机为造成伤害时,赵襄受到火焰伤害,在赵襄给对方造成伤害之前!现在提问“如果是你,你会在什么样的情况下使用本技能?”请不要无脑脑杀!
②现在给出我这边考虑使用本技能的AI思路:
第一,赵襄本身设定为:[2体力值/2体力值上限]身板
第二,你要对军争场目前对火焰BUFF的正面和负面效果的影响因素有具体了解
第三,同时考虑赵襄其他关联性技能的设定机制!比如《龙魂》负面效果!
详见下图:

3.2赵襄:《绝骑》

3.2.1,首先,根据你设计武将的所有技能的关联性,若具有相关关联性,要考虑武将本身技能之间的关系。
关联技能:暂无
3.2.2,其次,就要考验写代码的人,对三国杀三服所有武将的技能机制、卡牌结构的了解程度!!!
①因为涉及到封印,我这边斗胆给大家说一下个人的理解:
//如果玩家有技能且该技能不含有charlotte标签的所有技能所有“非锁定技”,则能触发这个技能!
// 我这边看了看马超的封印,他的封印也更新为把持恒技,排除在外了,哈哈马神真难!代码→!lib.skill[skill].persevereSkill!
//charlotte技个人认为这个技能标签:个人认为这个技能标签:基本都是状态转换或者技能开关之类用的,为了规范技能结构用的;
//①基本都是用于主技能状态转换、技能开关……之类用的,算是为了规范技能结构的,不算做技能;
//②我这边也把本包的涉及武将技能功能性的子技能和主技能,都将这个标签移除,规范了技能结构。
//请哪些乱改封印设定的,把夏洛特标签技能排除掉谢谢!
②回归绝骑话题,这是一个互动性较强的技能,涉及赵襄选人、对方选择展示卡牌!
那么我现在引出一个观点:“凡是写AI,请你编AI代码的人要站在公正客观的角度,去编写AI!不要因为你是这个武将的作者,你就把AI代码偏向于这个武将!就比如这个互动性较强的《绝骑》!对方锁定技较多,你非让其他AI武将,无脑展示黑色牌?让赵襄去锁对方的锁定技?对方是界郭嘉,手牌中有黑色牌,你非要让界郭嘉去展示红色牌,让赵襄去锁界郭嘉的非锁定技?”一切就看编写代码人是否能站在公正客观的角度去编写了!
对方展示卡牌的AI如下:

3.3复杂的AI,就是你对:一个武将的理解程度(技能之间的关联性、技能机制设定)丨武将本身卡牌(注意这是卡牌游戏)收益丨场上友方玩家整体收益(整体血量、整体手牌数量……)丨场上敌方玩家(整体血量、整体手牌数量……)丨牌堆结构的了解(包括官方的衍生卡牌库)丨三服武将的所有技能有所了解(已经举例翼弓)丨等!
你会写代码并不代表,你对游戏理解深度够强!
再举一个简单的例子,本体武将的曹婴,凌人猜测手牌结构,AI模拟概率!为什么总有人说托管的曹婴AI猜的比人强?
牌堆161张军争:85张基本+50张锦囊+26张装备!AI编辑的人完全可以按照占比情况去模拟概率!现在仅仅说军争场
AI思路:
军争场:假设AI曹婴记忆力很强:可以仅统计:num1=弃牌堆中+曹婴手牌中基本牌的数量;num2=弃牌堆中+场上所有玩家装备区的数量;num3=弃牌堆中+曹婴手中的锦囊牌的数量。利用占比,形成一个动态模拟概率,而不是一个死板的:95%:5%丨90%:10%丨75%:25%
还有,已经被伏间过的玩家,若其手牌没有变动可以改为,对其凌人的话,AI曹婴成功应该改成!!!!!!!100%!!!!AI目前先讲到这里吧!
四、本扩展包连接地址及更新地址
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