上古卷轴 IV 湮灭 VR (独家体感6dof版)

兔兔VR_RabbiVR
发布于 04-23 16:35

【版权声明】此游戏模组(即UEVR配置文件)包含了很多独家设计与开发,请大家务必不要私自在互联网上传播我分享的模组。兔兔VR会继续努力提供更快乐的非原生VR体验的
~V2版(特点:接近完美的体感和6dof支持,独家的骑马和跑步体感)~
模组效果与安装教程视频📺:https://www.bilibili.com/video/BV12hGhz1EqQ/
此视频包含模组的效果,体感姿势的说明,模组安装和使用教程,强烈建议看一遍视频;
模组下载💎:
关注UP主"兔兔VR_RabbiVR"(https://space.bilibili.com/3546649471224772 ),并私信“湮灭VR”,即可获取下载链接
用SteamVR还是VDXR后缀?
如果你能用VD串流电脑,并已经在VD电脑端的Options->OpenXR Runtime选择了VDXR;或者你用的是quest link串流;那么可以使用带VDXR后缀的版本
如果你是PCVR头显,或者不是用VD串流的一体机(例如Pico互联,Steam link等等),请用带SteamVR后缀的版本。
提示:无论什么情况下,用带SteamVR后缀的版本都能成功,只是如果你符合能用VDXR的情况(VD或Quset link串流),可以选择VDXR,通常能提高一些帧率
已测试头显:
大朋E4;Quest 3;Pico Neo 3;Pico 4 Ultra;VIVE XR ELITE
~以下是使用教程(重要),尤其是VR手柄键位哟~
警惕🚨
请在使用VR模组之前,在游戏画质中关闭帧生成和AMD FSR
不要在骑马中保存游戏,否则下次进入这个游戏存档,人物模型可能是站在马上的。需要保存游戏,请在非骑马状态下保存,不然就会坏档
模组里的体感设计是配合游戏对游戏手柄的默认键位布局来开发的,所以不要改变游戏里关于游戏手柄的默认布局,否则体感姿势的支持将被打乱
第一/第三人称说明👀:
本版模组除了骑马,只支持第一人称视角游玩且只有在游戏中的是视角也为第一人称时,角色身体模型才能成功隐藏。所以如果你不小心按下VR手柄的右摇杆切换了游戏中的视角,请再按下右摇杆直到恢复看不到角色身体模型
VR手柄键位🕹️(重要哟,不懂的可在此贴评论区留言):

额外热键1:视角居中
任意时候按下RT或RB,都会重置你的视角。来保证你的头显对于游戏而言总是居中的。这是因为体感姿势要识别准确,需要你的头显需要居中。但可能游玩过程中由于身体的移动等因素,头显与游戏中心就偏离了;
额外热键2:切换头部定位和右手定位?
头部定位和右手定位的区别主要是在互动(包括UI与准心位置)的定位上,是用头显移动来实现,还是右手移动来实现。游戏中可随时通过右手靠近头显后下压右摇杆来实现切换;视频中Up主使用的是头部定位,Up主所使用,并且视频中展示的是头部定位,模组默认也是头部定位,比较自然。
例如如果你要与某个人物对话,或者是与某个物品互动(例如捡东西),两个版本分别是用头部移动和手部移动来把定位准心移动到目标人物或物品上。
右手定位版主要适合觉得头显太重,移动头好累的伙伴。右手定位版使用上要额外注意:
UI会随手部移动而动,所以近战挥动武器,建议按下RB隐藏UI获得更好体验
法杖武器很难用手部挥动来定位,只能像手枪那样,用右手定位后,按下RT来施法
注意:
各类菜单,骑马以及拉弓射箭时的定位方式是固定的。不会因为用不同版本而不一样。
· 近战攻击说明⚔️:
姿势说明:
右手有近战武器时,挥动能触发攻击(按下RB可实现无UI攻击,沉浸感++):注意:举起不能触发攻击,必须挥下来,且武器必须要打到敌人才能产生伤害:

近战武器的攻击对象是根据近战武器本身决定的(而不是游戏准心),也就是武器打到谁,就是攻击谁。
· 格挡说明🛡️:
左手有盾牌的时候,举高左手可以实现格挡(格挡时,人物移动会变缓慢,可根据这个判断是否触发了格挡)

· 弓箭攻击说明🏹:
体感攻击(建议):
弓箭默认在左手上,拉弓姿势说明:按住RT双手靠拢,将模拟装箭(此时将感受到手柄震动),不要松开RT,然后右手拉弓(左右手分开,右手往头部靠近),将实现拉弓蓄力(此时手柄将持续震动),此时松开RT可射箭,像这样的流程:
按下RT时双手靠拢->按下RT时拉弓->松开RT射箭,整套姿势差不多是这样:

也可以用RB代替RT来实现拉弓体感,区别是用按住RT来射箭,将隐藏UI/准心;按住RB来射箭,UI/准心是可见的。
弓箭射出的方向与箭头和十字准心都是匹配的, 所以其实不需要十字准心,很推荐用隐藏UI的方式来射箭,即按下RT然后配合拉弓姿势来射箭
用按键实现弓箭攻击(如果你实在是累了~~)
如果实在不想用体感姿势射箭,可按住RB+RT,此时弓箭将出现在右手上,然后用右手瞄准(有点类似于弓箭现在变成了手枪),并在此时用RS(右摇杆下压)实现弓箭蓄力与放箭。不建议用这种方式,还是建议用体感来射箭,很带感。
· 魔杖攻击说明🪄:
装备魔杖时,通过移动头部来瞄准,挥动魔杖可触发向着游戏准心处施法;按下RB时,也会隐去UI,此时可根据画面正中心判断施法攻击的方向(即为画面正中心)
· 拳头攻击与跑步说明🤜🏃♂️
当左右手不装备武器(可装备火炬)时,左右手挥动都可触发拳头攻击
当左右手不装备武器(可装备火炬)时,按下RB+LB,双手前后摆动可走路或跑步,要切换走路与跑步用左摇杆下压

当左右手不装备武器(可装备火炬)时,RT变成隐藏UI的快捷键,此时如果想用按键战斗可以用RB+RS来实现
· 战斗额外说明
力反馈说明:
挥动近战武器触发攻击行为将产生一次手柄的震动,不装备武器出拳时,左出拳左手柄震动,右出拳右手柄震动;双手靠拢并开始拉弓将有持续的力反馈。
武器激活说明:
根据这个游戏的设定,装备的武器(例如弓箭/盾牌/近战武器)在某些场景下需要激活(例如🗡或🛡或弓在上马会被收起,下马需要重新拔出),所以下马后,装备的武器其实处于不可用状态
VR版本中,为避免下马后武器未激活也能看到武器,模组现在更新为下马后武器未激活武器会被隐藏,按下RT武器激活才能看到武器。所以下马后,发现装备的武器看不见是正常的,此时你也无法使用它们(包括体感姿势),要按一下RT,重新将装备的武器激活。
· 骑马说明🏇
视角:
- 骑马时,用RB+RS切换为第三人称;LB+RS切换为第一人称
- 骑马时支持第一人称,并隐藏人物头部,身体与箭套(人物腿部未隐藏)
体感
- RB+LB同时按住模拟拉紧缰绳,马会向前走
- RB+LB同时按住,同时挥动左右手可改变马儿行走的速度,如果挥动的时候马儿在走,则会让马儿变成- 跑,如果挥动的时候马儿在跑,则会由跑变成走。
- RB+LB同时按住,然后双手靠拢,往上挥动,则会令马儿跳跃。
- RB(或LB+RB)按住时,右手上扬可以让马右转;LB(或LB+RB)按住时,左手上扬可以让马左转
注意:骑马时,LT与RT同时按下可隐藏UI,带给你更沉浸的骑马体验
· 闪避体感说明:
学会了闪避之后,LT+向上挥动左手可以实现闪避(相当于同时按下LT+Y)
· 武器的优先级与6dof绑定逻辑:
原生游戏中:盾牌为左手装备,火炬,弓箭和其他近战武器为右手装备,而VR模组会令:
1. VR为了拟真,弓放到了左手上。但其实盾牌和弓可以同时装备的,所以当同时装备了弓箭与盾牌,盾牌会显示在左手靠后的位置,而不是消失。方便大家能够确定是否同时装备了弓箭与盾牌
2. 火炬在游戏中是右手装备,VR中也绑定在了右手上;火炬的优先级低于弓箭与其他右手武器,如果装备了弓箭与近战武器,火炬的装备将不起效。所以要装备或许,需要先把弓箭和其他右手武器给卸掉;火炬与盾牌可以同时装备,同时起效。
· VR右摇杆的上下说明🕹️
请记住VR右摇杆的上下,对用于XBOX手柄的A与B键;而按下LB时,则可以作为普通的右摇杆上下使用。所以,如果在快捷栏里想要移到上下的快捷栏,请通过LB+右摇杆上下来实现;而由于武器轮盘的调出本身就需要按下LB来实现(LB+LT),所以在武器轮盘下,右摇杆可以顺畅地选择武器。
· 隐藏UI与去掉游戏准心🎯
我的模组给了大家快捷键让大家方便切换为UI全隐藏:
近战武器(包括法杖)在手,用RB
弓箭在手,用RT拉弓
骑马时,用RT+LT
无武器(可装备火炬)时,用RT
而当大家熟悉了操作之后,建议再搭配一个仅去掉游戏准心的模组:
https://pan.quark.cn/s/a4273205ab4a
下载后把压缩包里的所有文件放到
:\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Paks\~mods里即可,如果没有~mods文件夹,则创建一个就好了
· 更新日志📤:
2025-05-04 05:00:
隐藏骑马时的装备模型,优化骑马体验;
为避免下马后武器未激活也能看到武器,模组现在更新为下马后武器未激活武器会被隐藏,按下RT武器激活才能看到武器。武器激活说明:武器激活是这个游戏本身的设定,装备的武器(例如弓箭/盾牌/近战武器)在某些场景下需要激活(例如🗡或🛡或弓在上马会被收起,下马需要重新拔出),所以下马后,装备的武器其实处于不可用状态
2025-05-02 02:20: 更新武器冲突与共同装备时的6dof绑定逻辑(详情看使用教程),增加闪避的体感(LT+向上挥动左手)
2025-05-01 20:20: 更新弓箭角度更适配手柄角度,头显定位和右手定位可以随时切换在游戏中切换。切换方法是右手靠近头显后下压右摇杆
2025-05-01 15:39: 加入右手定位版
2025-05-01 01:20: 解决场景切换的时候,手部模型会消失的问题
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