《血染钟楼》灾祸滋生剧本详细玩法研究
玉露

发布于 03-31 13:14

《血染钟楼》有多个富有魅力的剧本,分别适合不同熟练度的玩家。这里为大家讲解一下灾祸滋生/暗流涌动/麻烦酿造剧本,以及相应配置下的玩法。

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初学者难度。

推荐给刚接触血染钟楼与社交推理游戏的玩家和说书人。

在灾祸滋生里,什么样的东西都有一点。一些身份被动地接收信息,一些需要采 取行动去得知谁是谁,一些身份则希望诱骗恶魔去攻击他。善良阵营和邪恶阵营 都可以通过适时而合适的牺牲占据上风。灾祸滋生是一场相当直接的恶魔狩猎, 但是,邪恶的爪牙能够制造的假信息来诱骗玩家们,因此,一个善良玩家如果想 要活下去,最好的方法是,反复问自己哪些信息是真的,哪些是假的。

善良玩家需要利用他们的直觉去分辨谁是善良的,谁是邪恶的。一些玩家可能乐于表明他们的身份(比如厨师和调查员) ,其他玩家可能想要对小恶魔撒谎来避免受到攻击(例如送葬者和预言家) 。一些玩家可能想要隐瞒自己的身份,来诱导小恶魔攻击他。 (例如养鸦人和军人)。其他的善良玩家也可以通过注意他们的技能效果来获取信息。通过提名处女来牺 牲某人,注意声称自己是杀手并刺杀恶魔的人,或者是故意杀死善良玩家来让送 葬者确定他的身份。这就是牺牲的力量,给予信息,并带来胜利。

邪恶玩家需要尽量假扮成一个善良身份,在有必要时,提供假信息来扰乱善良方。 在有足够信息的情况下,善良方找到恶魔往往只是时间问题。但是只要有一点谎 言被善良方们所相信,邪恶方就迎来了转机。毒师和间谍,只要他们花点心思, 他们都可以通过他们的技能在好人当中造成巨大的混乱。邪恶方也可以决定作出 适当的牺牲。荡妇会选择杀死小恶魔来拯救他们的队伍吗? 小恶魔会选择自杀, 来让一名被更多人相信的玩家成为新的小恶魔吗? 邪恶方会投票给一名可疑的 爪牙来让他看起来更像一位可靠的村民吗?

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身份介绍(有*的指第一夜无法行动)

村民

洗衣妇

游戏开始时,你得知两名玩家其中一名的村民身份。

图书馆员

游戏开始时,你会得知两名玩家其中一名的外来者身份,或得知本局没有外来者。

调查员

游戏开始时,你会得知两名玩家其中一名的爪牙身份。

厨师

游戏开始时,你会得知有多少对邪恶玩家为邻座。

神使

每个夜晚,你得知与你相邻的存活玩家中有多少名属于邪恶阵营。

预言家

每个夜晚,你选择两名玩家,并得知他们两人中是否有恶魔。有一名善良玩家,你的技能始终会把他误认为恶魔。

送葬者

每个夜晚*,你得知今天被处决的玩家的身份。

僧侣

每个夜晚*,选择一名其他玩家,使他在今晚免受恶魔侵害。

养鸦人

当你在夜晚死亡时,选择一名玩家,得知他的身份。

处女

当你第一次被提名时,如果提名你的玩家是村民,他立刻被处决。

杀手

整局游戏限一次,白天,你可以公开选择一名玩家,如果他是恶魔,他死亡。

军人

你免受恶魔侵害。

镇长

当剩下三名玩家存活,且当天没有玩家被处决时,你的阵营获胜。当你在夜晚死亡时,可能有其他玩家代替你死亡。

外来者

家仆

每个夜晚,选择一名其他玩家,明天当他投票时,你才能投票。

酒鬼

你不知道你是酒鬼,你以为你是一个村民身份,但其实你不是。

隐士

你可能被视为一名邪恶的爪牙或恶魔。即使你已经死亡。

圣徒

当你被处决时,你的阵营落败。

爪牙

毒师

每个夜晚,选择一名玩家,他中毒,直到下个黄昏。

间谍

每个夜晚,你查看魔典。你可能被视为一名善良的村民或外来者,即使你已经死亡。

荡妇

当存活玩家大于5人且恶魔死亡时(不包括旅行者),你成为新的恶魔。

男爵

本局游戏存在额外的外来者。【+2外来者】

恶魔

小恶魔

每个夜晚*,选择一名玩家,将他杀害。当你杀害自己时,一名爪牙变为新的小恶魔。

旅行者

官员

每个夜晚,选择一名其他玩家,明天他的一票视为三票。

盗贼

每个夜晚,选择一名其他玩家,明天他的票视为负数。

枪手

每个白天,当第一次投票结束后,你可以选择一名投票的玩家,那名玩家死亡。

替罪羊

如果一名阵营与你相同的玩家将要被处决,你可能代替他被处决。

乞丐

你必须使用投票标记才能投票。死亡的玩家可以将自己的投票标记交给你,你得知他的阵营。你不会中毒或醉酒。

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夜间顺序(旅行者在所有人之前行动)

第一夜

爪牙信息(玩家数>=7)

唤醒爪牙,如果爪牙多于一位,让他们互相看清彼此。展示这是恶魔卡片。指向恶魔。

恶魔信息与伪装身份(玩家数>=7)

唤醒恶魔,展示这些是你的爪牙卡片。指向每个爪牙。展示这些身份不在游戏中卡片。展示3个不在场的身份

毒师

洗衣妇

图书馆员

调查员

厨师

神使

预言家

家仆

间谍

其他夜

毒师

僧侣

荡妇

小恶魔

养鸦人

神使

预言家

家仆

送葬者

间谍

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角色运作

洗衣妇

在你准备第一个夜晚的时候,将洗衣妇的“对应村民”提示标记放置在一个村民身份旁,将另一个“非对应”提醒标记放置在任意一个身份旁。 在第一个夜晚,唤醒洗衣妇,并指向这两名被放置了标记的玩家。展示旁边有“对应村民”标记的玩家的身份。然后让洗衣妇闭眼睡去,并将洗衣妇的提示标记移除。

图书馆员

在你准备第一个夜晚的时候,将图书馆员的“对应外来者”提示标记放置在一个外来者身份旁,将另一个“非对应”提醒标记放置在任意一个身份旁。 在第一个夜晚,唤醒图书馆员,并指向这两名被放置了标记的玩家。展示旁边有 “对应外来者”标记的玩家的身份。然后让图书馆员闭眼睡去,并将图书馆员的 提示标记移除。

调查员

在你准备第一个夜晚的时候,将调查员的“对应爪牙”提示标记放置在一个爪牙身份旁,将另一个“非对应”提醒标记放置在任意一个身份旁。 在第一个夜晚,唤醒调查员,并指向这两名被放置了标记的玩家。展示旁边有 “对应爪牙”标记的玩家的身份。然后让调查员闭眼睡去,并将调查员的提示标记移除。

厨师

在第一个夜晚,唤醒厨师。向厨师竖起对应数量的手指(0,1,2 等)等于彼此相邻邪恶玩家的对数。然后让厨师闭眼睡去。(一对指两个玩家,但是一个玩家可以同时出现在两对之中。两个相邻的玩家被称之为一对,三个并排的玩 家就是两对。四名玩家依次而坐就是三对。以此类推)

神使

每个夜晚,唤醒神使,向他展示手指代表数字“0、1 或 2”,数字代表了与神使相邻存活的邪恶玩家的数量,然后让神使闭眼睡去。(神使不会得知死亡玩家,所以,如果神使坐在一个死亡玩家旁边,他不会得知 关于这个死亡玩家的信息。而是改为获得该方向最近另一名存活玩家的阵营信息;神使在恶魔之后行动,所以恶魔杀害了神使旁边一名存活玩家,神使就会忽略 这名被杀害的玩家。可以理解为,神使的信息在拂晓是准确的,而不是黄昏。)

预言家

在准备第一个夜晚的时候,将预言家的“错误信息”提示标记放在任何一名善良的 身份标志之上,标记该玩家为宿敌。 每个夜晚唤醒预言家,预言家指向两名玩家,如果他之中任意玩家是恶魔或者宿敌,点头表示是。否则,摇头表示否,并让预言家闭眼睡去。

送葬者

如果玩家因被处决而死亡,将“送葬者”的“被处决”的提示标记放在死亡玩家的身 份标志旁边。 每个夜晚,除了第一个夜晚,如果有玩家死于处决,向送葬者显示“被处决”的玩 家的身份标志,让送葬者闭眼睡去,顺便移除送葬者的提示标记。

僧侣

除了第一个夜晚,每个夜晚唤醒僧侣。僧侣指向除了自己以外的任何玩家。(如果僧侣指向了自己,摇头表示不,并示意他指向其他玩家),然后让僧侣闭眼睡去。将僧侣的“被保护”提示标记放在被保护的玩家的身份标志旁边。 在拂晓阶段取下“被保护”提示标记。(如果恶魔攻击了一名受到僧侣保护的玩家,那么这名玩家不会死亡,同时恶魔也不能再去攻击其它玩家——今夜没有玩家死亡)

养鸦人

如果养鸦人今晚死亡,唤醒养鸦人。养鸦人指向任意一名玩家。向养鸦人展示被选择玩家的身份标志,然后让养鸦人闭眼睡去。

处女

如果第一个提名处女的玩家是村民,立即宣布提名的玩家被处决。玩家死亡—— 在魔法书上为其身份标志放置死亡标记标记,处女失去他的技能,将处女“无技能”的提示标记放在处女的身份标志旁边。结束提名阶段,进入夜晚行动阶段。 (今天不会再处决任何人) 如果第一个提名处女的玩家不是村民,投票照常进行。处女失去他的技能,把处 女“无技能”的提示标记放在处女的身份标志旁边。

杀手

白天,杀手可以声明自己希望发动自己的技能。如果如此,杀手可以指向任何玩家。如果选中的是一名存活的恶魔,宣布被选择的玩家死亡——在魔法书上他的身份标志上披上死亡标记。如果选择的玩家不是一名存活的恶魔,说书人告知“无事发生”。无论那种方式,杀手都失去了他的技能——将杀手“无技能” 的提示标记放在杀手的身份标志旁边。(如果玩家以杀手的身份作为伪装,并宣称他希望使用自己的技能,你就得表现得好像他确实是杀手一样——留出时间讨论,让他做出决定,表现得就像你在摆弄你的魔典中的标记一样, 然后说“无事发生。”)

军人

在夜间,如果恶魔攻击军人,军人仍然存活。(拂晓时分,宣布夜间无人死亡)

镇长

在夜间,如果镇长将要死亡,说书人可以选择让镇长死亡或者不让镇长死亡,而是把恶魔的“被杀害”提示标记放在另外一名玩家的身份标志旁。并为该玩家披上死亡标记。 在拂晓时分宣布死亡的玩家。(不要说他为什么死去)。 在黄昏,如果恰好有三名玩家还存活,并且今天没有任何玩家被处决,那么就宣布游戏结束并且镇长所在阵营获得胜利。(如果恶魔攻击镇长,而说书人选择另一个已死亡的玩家,军人,或一名被僧侣 所保护的玩家代为受难,那么这名玩家今晚不会死亡。)

家仆

每个夜晚,唤醒家仆。他指向一名其他玩家。为这名玩家标记拥有“主人”提示 标记。让家仆闭眼入睡。在提名期间,如果主人没有投票, 家仆不能举手投票。(如果家仆不小心违反规则投票,请统计家仆的投票。如果你不这样做,总数 将少于应有的数量,并且所有玩家都会知道哪个玩家是家仆,这对邪恶玩家不公平。如果错误发生,继续游戏,等下私聊告诉家仆他做了错误的事情。)

酒鬼

在设置游戏时,在把身份标志放进盲抽袋之前,取出酒鬼标记并添加一个村民身份标志。将酒鬼的“醉酒”提醒标记添加到魔典。将交换后的村民身份标志而非酒鬼标志放入袋子中。 在准备第一个夜晚的时候,把酒鬼的“醉酒”标记放置到一个村民边上。他现在是外来者,并且失去自己原有的村民技能。 (但是他认为他有) 在游戏中,假装酒鬼是他原来的那个村民身份。(如果那个身份在夜晚醒来行动, 配合他发动自己无效的技能。如果他的技能能给他提供信息,说书人可以向他供虚假信息)

隐士

每当隐士成为侦测类技能的目标时(如预言家、神使、调查员等),隐士可以被视为善或恶,被视为外来者、爪牙或恶魔,即使这是同一局内的不同夜晚/不同行动。说书人选择最有趣的方式来进行游戏。

圣徒

如果圣徒死于处决,宣布游戏结束并且圣徒的阵营失败。

毒师

每个夜晚,唤醒毒师。他选择一个玩家。这个被选中的玩家中毒——放置“中毒” 提醒标记在对应的身份标志旁边。然后让毒师闭眼入睡。(这个中毒的玩家可能醒来并正常行动。他没有技能,但他认为他有。如果他的技能会给他提供信息, 说书人可以向他提供虚假信息) 每个黄昏,中毒的玩家都会恢复健康——移除他的“中毒”提醒标记。

间谍

每个夜晚,唤醒间谍并向他尽可能久地展示魔典,然后让间谍闭眼入睡。 每当间谍成为侦测身份/阵营或或者根据阵营产生效果的技能目标时(如神使、洗衣妇、处女等),可以选择让他被视为一个善良的村民或外来者。

男爵

在设置游戏时,移除任意两个村民身份标志并添加任意两个外来者身份标记。 (如果你添加了酒鬼,请记住也要遵循酒鬼的设置说明)

荡妇

如果恶魔死亡并且在恶魔死亡之前有五个或更多存活玩家(旅行者除外),用备用的对应恶魔身份标志替换荡妇的身份标志,改变该玩家的身份为恶魔。(他现在是恶魔并拥有恶魔的技能)当天夜晚,唤醒荡妇,给他展示“你是”的卡牌,然后向他展示死亡的恶魔身份标志。

小恶魔

除了第一夜,每个夜晚,唤醒小恶魔。小恶魔指向一名玩家杀害,然后小恶魔闭眼。被选的玩家死亡,在魔典上该玩家身份旁放置小恶魔的“被杀害”标记提示, 并盖上死亡标记。若小恶魔在夜晚自杀,选择一个存活爪牙并用备用的小恶魔标志替换他的身份,他失去原有身份的技能。唤醒新的小恶魔,向他展示“你是” 卡牌,然后向他展示小恶魔标志。让新的小恶魔闭眼。在拂晓,宣布哪个玩家在夜晚死亡。(不要说他是自杀)

有旅行者加入时,在其身份标记旁放置”善良“或”邪恶“标记,告知所有玩家其身份,告知旅行者他自己的阵营,并告知邪恶旅行者恶魔是谁

官员

清除之前的”三票“标记,唤醒官员。官员指向一名玩家,在该玩家身份旁放置”三票“标记,下一个白天进行处决投票时,将该玩家的一票视为三票。

(注:每次投票结束后,说书人都会公布被提名者的实际票数)

盗贼

清除之前的”负票“标记,唤醒盗贼。盗贼指向一名玩家,在该玩家身份旁放置”负票“标记,下一个白天进行处决投票时,将该玩家的票视为负数。(若官员和盗贼在一个晚上选择了同一名玩家,下一个白天进行处决投票时,将该玩家的一票视为负三票。)

枪手

每个白天的第一次处决投票结束之后,枪手立即公开选择一名投票的玩家,说书人宣布该玩家死亡,并在该玩家身份上盖上死亡标记。(若在此之前进行了流放投票,枪手依然能使用技能)

替罪羊

当一名玩家将要被处决时,若替罪羊与其处于同一阵营,说书人可以宣布替罪羊被处决,而那名玩家不被处决。

乞丐

使玩家中毒或醉酒的技能不会使乞丐醉酒或中毒。乞丐无投票权,死亡且还没有使用自己的最后一次投票权的玩家可以公开将投票权给乞丐,该玩家失去投票权且乞丐获得一次投票权,说书人私下将该玩家的阵营告诉乞丐。

注:所有技能都不会影响对旅行者的流放。在流放投票中,所有玩家正常计票,即使投票的人中有人被官员或盗贼选择了;家仆可以无视主人的意见;乞丐可以随意投票而不会消耗投票权;替罪羊不会替别人被流放;枪手无法在流放投票后开枪。这只是所有玩家(包括存活的和死亡的玩家)的一项集体决议——一名玩家提名了一名旅行者,并且同意流放他的玩家数量大于等于所有玩家的一半,那名旅行者就被流放了,这甚至不会用掉提名者每天一次的提名权(当然,一名旅行者每天只能被提名一次)

出处:https://www.bilibili.com/read/cv15827350

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