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玉露

回复于 2022-05-22 08:31

《血染钟楼》 各类常见名词详解

《血染钟楼》在游戏过程中,有着各类专有名词。虽然很简单,但为了更方便的融入游戏,对相关概念有个了解是很必要的。这里就为大家列举一下一些名词的详细解释。 角色/身份:每名玩家在游戏开始时都会收到一个角色,在接下来的游戏中,玩家将扮演该角色并拥有他的技能。 魔典:说书人放置所有玩家的身份、处理夜晚行动的区域被称之为魔典。 城镇广场:查看所有玩家生死状态的区域,所有玩家的生命标志/死亡标志都被放置于此。 能力/技能:每个角色都拥有着不同的能力/技能,可以使得玩家们在游戏中获取信息/占得优势。 夜晚:夜晚是游戏的一个阶段,在夜晚,大部分玩家都会被唤醒并使用自己的技能。 拂晓:拂晓代表着夜晚的结束,在这个阶段,说书人将宣布今晚发生的死亡。 白天:白天是玩家自由交流的阶段,玩家们可以公聊,私聊,或者三五成群的聊天,没有限制。 提名阶段:当白天结束后,玩家们进入提名阶段,在提名阶段中,存活玩家们可以发起提名或发起流放。每个提名阶段的每名玩家可以提名一次,并且只能被提名一次,被提名的玩家拥有30秒的辩护时间,在辩护时间结束后,所有玩家顺时针依次举手表决,如果票数达到存活玩家的一半,该玩家就将被处决。此后,玩家可以继续发起提名,直到出现唯一票数最多的玩家,并且无人再次发起提名。票数最高的玩家被处决。如果同时出现多名玩家票数最多,则无人被处决。 流放:流放是一种针对旅行者的特殊投票,同样遵守着提名发起的规则,但是不被视为提名,也不被视为投票,与之相关的技能也不会被触发,即使死亡玩家也能在流放中随意表决,并且不消耗投票标记,流放只有在票数达到总玩家数的一半时才会成功,一天可以有多名旅行者被流放,不计入处决人数。 黄昏:当一名玩家被处决/玩家们放弃进行处决后,进入黄昏,黄昏阶段,所有旅行者发动技能。 游戏时间:游戏按照夜晚-拂晓-白天-提名阶段-处决-黄昏-夜晚的顺序进行,直到一方达成胜利条件。 阵营:玩家总是属于邪恶或善良的其中一方。 善良方胜利条件:所有恶魔死亡。 邪恶方胜利条件:只剩下两名玩家存活。 如果双方同时胜利,善良方获胜。 死亡:一名玩家可能由于其他玩家的技能/处决/流放而死亡,死亡的玩家如果没有特别说明,在接下来的游戏中失去技能,失去提名权,并且仅保留最后一次一次投票权。但是,所有的死亡玩家仍然可以正常说话并参与进讨论中。一名玩家不是存活状态就是死亡状态。 中毒/醉酒:中毒/醉酒的玩家失去技能,但是他们不会发现自己失去技能,他们仍然正常行动,但技能不会有任何效果,如果他们是获取信息的技能,获取的信息全部都可能是错误的。一名玩家不是健康状态就是中毒状态,不是清醒状态就是醉酒状态,中毒和醉酒在本质上没有任何区别。 疯狂:对……疯狂,代表玩家试图证明某件事是真的,疯狂在不同的身份中有着不同的效果。
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玉露

回复于 2022-05-07 21:19

《血染钟楼》游戏流程介绍(新人快速上手)

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玉露

回复于 2022-05-04 02:51

《血染钟楼》旅行者角色技能一览

灾祸滋生/暗流涌动/麻烦酿造 残月高悬/血月升起 教派与紫罗兰 测试角色
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玉露

回复于 2022-04-22 11:00

《血染钟楼》传奇身份角色技能一览

传奇身份是说书人用来平衡场上局势使游戏更加有趣,可以理解为说书人的身份。 主要用于解决游戏常规之外的问题或让游戏变得更加有趣。说书人需要告诉其他玩家哪个传奇身份被加入了游戏,有些传奇身份是在游戏开始时添加的,另一些则可以随意添加和移除,一局游戏中可以启用多个传奇身份。传奇身份不会死亡,也不会失去技能。传奇身份对游戏中所有效果都免疫,包括死亡、醉酒、中毒。和旅行者一样,传奇身份不计入邪恶阵营的“只剩下两名玩家”的胜利条件。 任何剧本都可以使用: 官方剧本禁用
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玉露

发布于 2022-03-31 13:39

《血染钟楼》 玩家人数及阵营介绍

《血染钟楼》是一款关于推理和欺骗,谎言与逻辑,谋杀与谜团的社交游戏。 游戏人数及配置如下: 1位说书人(相当于主持人与裁判)与5~20位玩家 每个玩家都会被分发一个独一无二的身份,而所有身份总共分为四种类型: 1.镇民:属于善良阵营,技能几乎总是会对善良阵营起到正面效果。 2.外来者:属于善良阵营,但技能对善良阵营十分不利。 3.爪牙:属于邪恶阵营,技能十分强大,可以对善良阵营造成巨大混乱。 4.恶魔:属于邪恶阵营,每晚可以杀人。是好人集体要寻找的目标。
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玉露

发布于 2022-03-31 13:37

《血染钟楼》 不同人数下的各身份类型人数配置

《血染钟楼》的推荐游戏人数是5~20人。不同的人数分配的势力个数也是不同的,这里就为大家列举一下不同人数下的各势力数量配置。 关于不同人数下的各势力配置: 以下按照镇民、外来者、爪牙、恶魔的顺序 5人:3,0,1,1 6人:3,1,1,1 7人:5,0,1,1 8人:5,1,1,1 9人:5,2,1,1 10人:7,0,2,1 11人:7,1,2,1 12人:7,2,2,1 13人:9,0,3,1 14人:9,1,3,1 15人:9,2,3,1
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玉露

发布于 2022-03-31 13:16

《血染钟楼》 教派与紫罗兰剧本角色介绍

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玉露

发布于 2022-03-31 13:16

《血染钟楼》 灾祸滋生/暗流涌动/麻烦酿造剧本角色介绍

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玉露

发布于 2022-03-31 13:15

《血染钟楼》 血月升起/残月高悬剧本角色介绍

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玉露

发布于 2022-03-31 13:14

《血染钟楼》血月升起剧本详细玩法研究

《血染钟楼》有多个富有魅力的剧本,分别适合不同熟练度的玩家。这里为大家讲解一下血月升起剧本,以及相应配置下的玩法。 —————— 中等难度。 推荐给积极主动、致力于团队合作、不怕死的玩家。 血月升起是一场死亡盛宴。恶魔每晚可以杀害多名玩家,爪牙也参与进杀戮中。 善良玩家可以冒告风险来获取可靠的信息,但可能会在此过程中意外杀死他们的队友。幸运的是,有很多方法可以让玩家免疫第一次死亡。但是,如果善良玩家无法确认哪些爪牙和恶魔在场,那么迎接他们的将是厄运。 善良玩家很少会被动的获取信息。一些村民技能让善良玩家在处决玩家时获得信息(例如茶女和调停者) ,而另一些则鼓励善良玩家冒险,虽然可能会以死亡告终,但收益是能够确定别人的身份(例如赌徒和散谣者) 。善良玩家还需要密切关注谁在晚上死亡,以及是如何死亡的。如果他们忽视这一 点,他们可能会在场上还有四名,五名,甚至六名玩家还活着的时候突然输掉游戏。但是,如果他们能得知每个玩家是如何在晚上死去的,他们就可以得知哪些 邪恶身份在场——这就能够避免输给邪恶的主谋或者或令人生畏的“迷迭香”, 并获得有用的线索,了解那些善良玩家意外杀死了其他玩家,或者他自己。(例如月之子和修补匠) 邪恶玩家一开始可能会感到自己几乎无敌,但他们需要精确和谨慎地使用自己的技能才能获胜。恶魔可能需要让善良阵营相信是另一个恶魔在场,以避免某些善良身份(例如驱魔师和侍臣) 的致残效应,并且可能需要故意不杀人才能做到这 一点。但是,如果恶魔能够弄清楚该攻击谁,以及不要攻击谁(例如茶女的邻居和小丑) ,那么善良阵营就会陷入困境。爪牙需要好好思考他们的技能如何使用。一个适时出手的刺客,一个耐心的律师, 或者一个能看穿局势的主谋,都可以反败为胜。 身份介绍(有*的指第一夜无法行动)  村民 祖母 游戏开始时,你得知一名善良玩家与他的身份,当恶魔杀害他时,你死亡。 水手 你不会死亡。每个夜晚,选择一名存活玩家,你和他其中一名醉酒,直到下个黄昏。 女佣 每个夜晚,选择两名其他存活玩家,你得知今晚他们当中有多少名由于自身的技能被唤醒。 驱魔师 每个夜晚*,选择一名玩家(需与上一夜不同)如果你选中了恶魔,他在今晚不会被唤醒,并得知你是谁。 旅店老板 每个夜晚*,选择两名玩家,他们在今晚不会死亡,但其中一名会醉酒,直到下个黄昏。 赌徒 每个夜晚*,选择一名玩家并猜测他的身份,当你猜测错误时,你死亡。 散谣者 每个白天,你可以做出一项公开声明。如果声明正确,一名玩家在今晚死亡。 侍臣 整局游戏限一次,夜晚,选择一个身份,如果该身份在场,使对应的玩家醉酒三天三夜。 教授 整局游戏限一次,夜晚*,选择一名死亡的玩家,如果他是村民,将他复活。 吟游诗人 当爪牙被处决时,除了旅行者之外的所有玩家醉酒到明天的黄昏。 茶女 如果与你相邻的存活玩家属于善良阵营,他们不会死亡。 调停者 善良阵营的玩家被处决时,可能不会死亡。 小丑 当你第一次死亡时,你不会死亡。 外来者 修补匠 你随时可能死亡。 月之子 当你得知你死亡时,公开选择一名活着的玩家,如果他属于善良阵营,今晚,他死亡。 暴徒 每个夜晚,当第一次有玩家选择你作为技能目标时,他醉酒直到下个黄昏。然后你加入他的阵营。 狂人 你以为你是恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是谁,以及你在每晚选择了谁。 爪牙 教父 游戏开始时,你得知本局存在的外来者身份。当一名外来者在白天死亡时,当晚,你选择一名玩家,将他杀害。[±1外来者] 律师 每个夜晚,选择一名存活玩家(需与上一夜不同),明天,当他被处决时,他不会死亡。 刺客 整局游戏限一次,夜晚*,选择一名玩家,将他杀害。即使你因为某些原因不能这么做。 主谋 当恶魔死于处决导致游戏结束时,再多进行一天游戏。当这一天有玩家被处决时,该玩家的阵营落败。 恶魔 僵尸 每个夜晚*,当白天没有玩家死亡时,选择一名玩家,将他杀害。当你第一次死亡时,你仍然活着,但被视为死亡。 疫魔 每个夜晚,选择一名玩家,他中毒。先前已经中毒的玩家死亡并恢复健康。 憎恶 每个夜晚*,选择两名玩家,将他们杀害。你上一晚选择的玩家可能会因反刍而复活。 “迷迭香” 每个夜晚*,你可以选择一名玩家,将他杀害。如果你上次放弃了选择,你这次改为选择三名。 旅行者 学徒 在你的第一个夜晚,如果你属于善良阵营,获得一个村民身份的技能。如果你属于邪恶阵营,获得一个爪牙身份的技能。 宿管 每天限三次,令两名玩家交换位置。玩家们不允许离开座位私聊。 法官 整局游戏限一次,在一次其他玩家发起的提名投票结束后,你可以强制执行处决或否决已经通过的投票。 主教 只有说书人可以发起提名。每天,都会有至少一名与你阵营不同的玩家被提名。 巫毒师 只有你和死亡的玩家可以在提名中投票,这不会消耗投票标记。取消投票达半才能处决的限制。 ———————————— 夜间顺序(旅行者在所有人之前行动) 第一夜 爪牙信息 唤醒爪牙,如果爪牙多于一位,让他们互相看清彼此。展示这是恶魔卡片。指向恶魔。 狂人的”恶魔信息“ 恶魔信息与伪装身份 唤醒恶魔,展示这些是你的爪牙卡片。指向每个爪牙。展示这些身份不在游戏中卡片。展示3个不在场的身份  水手 侍臣 教父 律师 疫魔(狂人) 疫魔 祖母 女佣 其他夜 水手 旅店老板 侍臣 赌徒 律师 狂人 驱魔师 僵尸 疫魔 憎恶 “迷迭香” 刺客 教父 教授 散谣者 月之子 女佣 ———————————— 角色运作 祖母 在祖母的第一个夜晚,将“孙子”的提示标记放在一个善良的身份标记旁,唤醒祖母并向她展示标有”孙子”的玩家的身份标记,然后指向孙子对应的玩家,然后让祖母闭眼睡去。如果恶魔杀了孙子,祖母就会死去。 水手 每个夜晚,唤醒水手。水手指向一名存活的玩家。然后让水手重新入睡。说书人决定让水手或这个选定的玩家醉酒,用“醉酒”的提示标记放在醉酒的玩家身份标记旁边。如果清醒的水手将要死去,水手不会死亡。如果清醒的水手被处决,说书人则声明该玩家被处决但仍然活着。 (不要说明为什么) 女佣 每个夜晚,唤醒女佣。女佣指向任何两个活着的玩家,除了女佣自己。表示和今晚因自己的能力被唤醒的选定的玩家数量相等的手指数量(0、1 或 2 个)。然后让女佣闭眼睡去。 如果没有两个活着玩家可以选择(由于主谋、僵尸等),请不要唤醒女佣。 驱魔师 除了第一个夜晚,每个夜晚,唤醒驱魔师。驱魔师指向一名玩家。将“被选择” 的提示标记放置在他选择的玩家的身份标记旁,然后让驱魔师闭眼睡去。如果驱魔师选择了恶魔,唤醒恶魔。向恶魔展示“这个身份选择了你”的卡片和驱魔师的身份标记,然后指向驱魔师玩家。然后让恶魔闭眼睡去。在今晚接下来的流程,不要让恶魔醒来使用自己的能力。 旅店老板 除了第一个夜晚,每个夜晚,唤醒旅店老板。旅店老板指向任何两名玩家,然后让旅店老板闭眼睡去。用"安全”的提示标记放置在两个被选定的玩家的身份标记旁,被选中的玩家之一醉酒了,用“醉酒”的提示标记放在醉酒的身份标记旁。 这两位标记为”安全”的玩家今晚不会死亡。拂晓时分,去除所有“安全”的提示标记。黄昏时,去除“醉酒”的提示标志。(如果旅店老板选择了自己且说书人决定让旅店老板醉酒,旅店老板会失去保护能力) 赌徒 除了第一个夜晚,每个夜晚,唤醒赌徒。赌徒指向一名玩家,然后指向身份表上的任何一个身份图标,然后让赌徒闭眼睡去。如果所选择的身份与所选玩家的身份不同,则赌徒会死去。将“死亡”的提示标记放在赌徒的身份标记旁。 散谣者 每个白天,散谣者可以声称自己是散谣者并发表一个公开声明。如果这是一个明确的、真实的公开声明,请将散谣者的“死亡”的提示标记放置在魔法书左侧的中央,以提示自己今晚将其放置。夜晚,说书人选择一名玩家,被选中的玩家死亡,用“死亡”的提示标志放置在该名玩家的身份标记旁边。(不是散谣者的玩家也可以声称自己是散谣者并发表公开声明,但不会有任何效果) 侍臣 每个夜晚唤醒侍臣。他们要么摇头,要么指向身份表上的一个身份图标。然后让 侍臣闭眼睡去。如果侍臣选择了一个身份图标并且该身份在场上,侍臣所选身份的玩家醉酒三天三夜。今晚,将侍臣的“醉酒 1”提示标记放在该身份标记旁边。 第二天夜晚,将“醉酒 1”的提示标记替换为“醉酒 2”的提示标记。第三天夜 晚将"醉酒 2”的提示标记用”醉酒 3”的提示标记所替换。在第四天的黄昏,去 掉“醉酒 3”的提示标记,侍臣失去他的技能。用“无技能”的提示标记放在他 的身份标记旁边。侍臣选择一个身份使其醉酒后,无需在剩下的游戏中唤醒侍臣。(部分角色的技能可能会导致一局游戏中有多个相同的身份。侍臣只会使对应身份中的一个醉酒。) 教授 除了第一个夜晚,每晚唤醒教授,教授要么摇头要么指向一个已经死亡的玩家, 然后让教授闭眼睡去。如果教授选择了一个死亡的村民,被选中的玩家复活。将  “存活”的提示标记放在他的身份标记旁并移除寿衣标记。 (若他的行动顺序在教授之后,他会在今晚被唤醒。如果他只能在第一夜被唤醒,则他立即醒来并且使用技能。)拂晓,在宣布哪些玩家死亡后,再宣布复活。(不要说为什么) 。教授失去技能,将“无技能” 的提示标记放在教授的身份标记旁。在剩下的游戏中,教授不会被唤醒。(复活的玩家会恢复他们的技能,即使是已经被他们使用过的“整局游戏限一次” 的技能;若教授选择的玩家复活了而教授不知道,说书人摇头让教授重新选择,因为教授必须选择一个死去的玩家) 吟游诗人 某个白天,如果一个爪牙死于处决,除了旅行者之外的所有其他玩家都会醉酒, 将吟游诗人的”所有玩家醉酒”的提示标记放在魔典左侧的中央。在明天黄昏, 所有被吟游诗人醉酒的玩家都恢复清醒,并去掉“所有玩家醉酒”的提示标记。 茶女 如果茶女身边两个活着的邻居都是善良阵营,将茶女的"不能死亡”的提示标记放置在这些邻居的身份标记旁边。如果茶女的任何一个活着的邻居是邪恶的,请移除这些标志。在整个游戏进行的过程中,根据遇到的情况及时更新这些标记(例如,如果有玩家的阵营发生变化)。如果标记有“不能死亡”提示标记的玩家即将死亡,他们不会死亡。如果标记为 “不能死亡”的玩家被处决,则声明这个玩家被处决成功但仍然活着。 (不要说为什么) 调停者 如果一个善良的玩家被处决,说书人选择被处决的玩家要么死要么不会死。 (不要说为什么)。然后,结束提名阶段,开始夜间阶段。 (无论玩家是死是活, 这是当天的唯一一次处决。) 小丑 当小丑第一次死亡时,他不会死亡。 (但如果小丑醉酒或中毒,他会死去) 如果小丑被处决,告知所有玩家处决成功但无人死亡(不要告知为什么)。无论以上哪种情况,小丑都会失去他的技能,说书人将“无技能”的标记放在小丑的身份标记旁边。 修补匠 在任何时候,你都可以决定修补匠死去。如果是在白天,请立即宣布修补匠已经死亡。如果是在夜间,用“死亡”标志标记修补匠,并等到拂晓宣布哪些玩家在夜间死亡(不要说为什么)。 月之子 当你宣布月之子玩家已经死亡时,月之子会公开选择一位存活的玩家。如果选择的玩家是善良的,用“死亡”标志标记他们的身份。今晚,被月之子的“死亡”提示标记的玩家死亡。如果月之子没有意识到他们死后必须选择一个玩家,私下提醒他们。新玩家可能不明白他们的身份是如何运作的。(不是月之子的玩家也可以声称自己是月之子并在得知自己死亡后公开选择一位存活的玩家,但不会有任何效果) 暴徒 在夜晚,如果玩家选择对暴徒使用他们的技能并且此时尚没有人被暴徒的“醉酒” 标志标记,如果该玩家的阵营与暴徒的阵营不同,则翻转暴徒的身份标记(正面朝上表示善良,倒置表示邪恶)以匹配该玩家的阵营,该玩家立即醉酒。用暴徒的”醉酒”标志标记他们,结算该玩家的技能并让他们闭眼睡去(若选择暴徒的是的刺客,则会先结算刺客的技能再让刺客醉酒)。若暴徒的阵营改变了,唤醒暴徒, 给他们比大拇指—— 向下或向上(表示他们的新阵营),然后让暴徒闭眼睡去。下一个黄昏,因暴徒而醉酒的玩家变得清醒。移除暴徒的“醉酒"标志。 狂人 设置游戏时,将狂人和恶魔的身份标志放入盲抽袋中。将所有身份标志归还给你后,交换魔典中的狂人和恶魔身份标志的位置。在第一个夜晚,唤醒狂人并表现得好像他们是恶魔一样。向他们展示“这些是你的爪牙”卡牌,并指出与游戏中 爪牙数量相等的玩家数量。 (他们可以是任何玩家,无论他们是否是爪牙) 展示 任意三个善良的身份标记以让他伪装自己。(甚至可以是游戏中的身份)在第一个夜晚,唤醒恶魔。向他们展示”你是恶魔”卡牌,然后是他们的恶魔标记。 (这告诉他们他们是真正的恶魔。)向他们展示“他是”卡牌,然后是狂人标记,然后 指向狂人玩家。每个夜晚,在恶魔醒来攻击之前唤醒狂人,就好像他们是那个恶魔一样。在他们选择的每个玩家身上放置一个“选择”标志,然后让狂人闭眼睡去并移除”选择“标志。唤醒真正的恶魔,并指向狂人,将狂人标记展示给真正的恶魔,并指向狂人选择的玩家。然后恶魔照常行事。(若要让狂人认为他是不同于游戏中的恶魔,在盲抽袋里放两个恶魔标记,然后在它们进入魔典后用狂人标记替换其中一个。) 教父 在开始游戏时,在将身份标记放入盲抽袋前,要么移除一名村民并添加一名外来者,要么移除一名外来者并添加一名村民。在第一个夜晚,唤醒教父。向他展示所有外来者的身份标记后让教父入睡。如果一个外来者在白天死亡,用“白天死亡”标志标记他们。当天夜晚,唤醒教父,教父指向一名玩家,然后让教父入睡。 被选中的玩家死亡,用“死亡”标志来进行标记。 律师 每个夜晚,唤醒律师。律师指向一名律师上一次未选择的存活的玩家。然后让律师入睡。用“不会被处决”标志标记该玩家。如果标记为“不会被处决”的玩家被处决,则声明该玩家已被处决但仍然活着。 (不要说为什么) 刺客 除了第一个夜晚,每个夜晚,唤醒刺客。他们要么摇头不使用技能,要么指向任意一名玩家,随后让刺客闭眼入睡。如果刺客选择了一名玩家,该家就会死亡并用“死亡”标志进行标记。这种死亡无法被任何方式阻止。 (除非刺客失去了技能,比如他醉酒了或中毒了) 刺客失去了他的技能后,用“无技能”的提示标记 他们并移除他们的夜间标记。此后,刺客不会再醒来。 主谋 当恶魔被处决并死亡而导致游戏结束时,游戏将不会结束,正常继续游戏。 (像往常一样放置寿衣标记,不要告诉玩家们恶魔死了)第二天,如果一个善良玩家被处决,则宣布游戏结束,邪恶阵营获胜。如果一个邪恶玩家被处决或没有玩家被处决,则宣布游戏结束,善良阵营获胜。 僵尸 僵尸第一次死去时,他还活着。宣布他死了,但不要给僵尸添加寿衣标记。 (照常翻转城镇广场上的生命标记)。从现在开始,僵尸被视为死亡。每天,如果有玩家死亡,请用“白天死亡”标志标记他们。 (如果僵尸因处决而“死亡” ,他 将被视为死亡,因此用“白天死亡”的标志标记僵尸)除了第一个夜晚,如果有一名玩家被标记为“白天死亡” ,就不要唤醒僵尸。除了第一个夜晚,如果没有玩家被标记为“白天死亡”, 请唤醒僵尸。他指向一名玩家,然后让僵尸闭眼睡去,被选中的玩家死亡,并用“被杀害”标志标记他们。(如果僵尸在醉酒或中毒时死亡,他会真的死亡。但如果僵尸在他第一次死亡后醉酒或中毒,他也不会死亡,其他玩家也不会知道他实际上没有死亡) 疫魔 每个夜晚,唤醒疫魔,他指向一名玩家,然后让疫魔闭眼睡去。被选中的玩家中毒了,并用“中毒”标志进行标记。除了第一个夜晚,其他标记为“中毒"的玩家都会死去,然后用“被杀害”标志标记他,并移除他的“中毒"标志。(疫魔杀死的玩家在死亡时仍然处于中毒状态。如果你使用的是其他剧本的身份,你可能需要保留“被杀害”时的“中毒”标志直到他的死亡技能被结算。例如,如果疫魔杀死了贤者,贤者可能会因疫魔中毒而得到虚假信息;如果疫魔在前一天夜晚选择一名玩家时是清醒的,但在夜晚醉酒了,该玩家不 会死亡。但是当疫魔清醒过来时,会在下一个夜晚重新杀死该玩家。) 憎恶 除了第一个夜晚之外的每个夜晚,唤醒憎恶。他先后指向两名玩家。然后让憎恶闭眼睡去。按照他选择的顺序,依次杀害他们,用“被杀害”标志进行标记。在每天的晚上,唤醒憎恶之前,你可以选择一个标有憎恶的“被杀害”的身份标志, 将对应的玩家复活,并用憎恶的“复活”标志替换“死亡"  标志,并移除他的寿衣标记。(若他的行动顺序在憎恶之后,他会在今晚接下来的阶段被唤醒。如果他只在第一个夜晚醒来,他也会被唤醒并使用技能。)拂晓时分,在宣布哪些玩家死亡后,宣布哪个玩家复活。 (不要说为什么)(如果憎恶在上一晚选择了死亡的玩家,该玩家也有可能在当晚复活) “迷迭香” 除了第一个夜晚之外的每个夜晚,唤醒“迷迭香”。 他要么摇头不攻击,要么指向一名玩家。随后让“迷迭香”闭眼睡去。如果他摇头放弃,请用“三次杀害” 标志标记“迷迭香”。 如果他选择了一名玩家,该玩家就会死亡,并用“被杀害” 标志标记他。如果“迷迭香”在标记为“三次杀害”时醒来采取行动。他依次指向任意三名玩家。按照选择的顺序,每个被选择的玩家都会死亡,并用“被杀害” 标志标记。随后移除“三次杀害”标志。 学徒 在学徒的一个夜晚,唤醒学徒,若学徒为善良阵营玩家,向学徒展示一个村民标记,若学徒为邪恶阵营玩家,向学徒展示一个爪牙标记。之后学徒会拥有此身份的技能,但他的身份依然是学徒。在魔典中,用那个身份标记代替学徒的身份标记,并在该身份旁放置曾是学徒标记。 宿管 玩家们只能和与其相邻的玩家私聊。每个白天限三次,宿管公开选择两名玩家,这两名玩家交换座位。 法官 在白天,一名除法官以外的玩家发起了一次处决提名且投票结束时,法官可以公开选择使此次投票作废或使被提名者立即被处决,说书人把“无技能”标记放在法官旁,法官无法再使用技能。 主教 只有说书人能发起处决提名。当说书人提名处决一名善良玩家时,在该玩家旁放置”提名善良方“标记,当说书人提名处决一名邪恶玩家时,在该玩家旁放置”提名邪恶方“标记。若主教为善良玩家,每个白天都必须至少放置一个”提名邪恶方“标记。若主教为邪恶玩家,每个白天都必须至少放置一个“提名善良方“标记。每个黄昏,清除所有的”提名善良方“和”提名邪恶方“标记。 巫毒师 在处决投票中,只有巫毒师和死亡玩家可以投票。这不会消耗死亡玩家的投票权。每个白天,得票最多的玩家被处决,即使他的得票数没有达到存活玩家数量的一半。 ———————————— 如果这是你第一次带领大家游玩血月升起,并且你热衷于使用最简单、直接的身份配置来学习,你就可以考虑使用以下配置: 赌徒、教授、吟游诗人、调停者、小丑、修补匠、刺客、憎恶。 你将需要选择何时使用调停者、修补匠的技能和憎恶的复活效果。吟游诗人和小 丑的技能会自动发挥作用。剩下的就交给玩家了。 如果你更喜欢冒险并想创建一种更独特的游戏风格,或者尝试一些更复杂的身份和互动,请考虑以下配置(八人游戏)或进行一点小改动以适配你的风格: 赌徒、散谣者、女佣、祖母、修补匠、月之子、教父、僵尸。 这将是一场信息量相当大的游戏,只是善良阵营需要承受一些风险作为代价。赌徒、散谣者、女佣和祖母很快就会得知一些有用的信息,但他们的信息需要经过很好地协调,才能找到隐藏在暗处的僵尸。修补匠和月之子为恶魔提供了一些掩护,因为教父在场,这意味着晚上可能会有额外的死亡,这会导致场上的恶魔看起来不像是僵尸。 女佣、旅店老板、吟游诗人、驱魔师、小丑、狂人、刺客、疫魔。 对于邪恶玩家来说,这个配置相当有趣。刺客和疫魔都可以杀死本来不会死亡的玩家,而疫魔可以通过对女佣、旅店老板、吟游诗人和驱魔师来下毒,以造成巨大的破坏。善良玩家可能会在小丑死后发现疫魔存在于游戏中,并且之后可能能够使用旅店老板的技能来阻止疫魔。如果你是血月升起的新手,运行狂人可能会有些棘手,所以,慢慢来。 旅店老板、茶女、调停者、教授、小丑、修补匠、律师、憎恶。 在这场游戏中,无论是善良阵营还是邪恶阵营,都需要努力杀死对方的玩家。有 很多方法可以防止双方的死亡。白天,处决可能不会导致死亡,善良玩家需要弄清楚这是由于调停者、律师还是其他身份导致的。到了夜晚,憎恶需要明智地选择他的杀害目标,否则他将无法杀死任何人。玩家们可能会死而复生,而善良球队会在找出复活的原因上花费一点时间。 水手、女佣、吟游诗人、侍臣、赌徒、暴徒、主谋、 “迷迭香”。 对于善良玩家来说,这场游戏将是一个难题。由于“迷迭香”在夜晚导致的死亡人数可变,再加上主谋的可怕潜能,善良阵营需要花费他们所有的智慧来找出哪个恶魔在游戏中,不论恶魔的死活——这将是胜利的关键。善良阵营的侍臣的强大力量值得依赖,但他们同时也需要使用吟游诗人、女佣和赌徒来判断一名玩家是什么身份,并找出哪名玩家是他们夜晚的最佳选择目标。一名操作老练的水手和暴徒,说不定也能对邪恶阵营造成巨大的混乱,从而为善良阵营争取足够的时间去理解到底发生了什么。 出处:https://www.bilibili.com/read/cv15864909
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玉露

发布于 2022-03-31 13:14

《血染钟楼》灾祸滋生剧本详细玩法研究

《血染钟楼》有多个富有魅力的剧本,分别适合不同熟练度的玩家。这里为大家讲解一下灾祸滋生/暗流涌动/麻烦酿造剧本,以及相应配置下的玩法。 —————————————— 初学者难度。 推荐给刚接触血染钟楼与社交推理游戏的玩家和说书人。 在灾祸滋生里,什么样的东西都有一点。一些身份被动地接收信息,一些需要采 取行动去得知谁是谁,一些身份则希望诱骗恶魔去攻击他。善良阵营和邪恶阵营 都可以通过适时而合适的牺牲占据上风。灾祸滋生是一场相当直接的恶魔狩猎, 但是,邪恶的爪牙能够制造的假信息来诱骗玩家们,因此,一个善良玩家如果想 要活下去,最好的方法是,反复问自己哪些信息是真的,哪些是假的。 善良玩家需要利用他们的直觉去分辨谁是善良的,谁是邪恶的。一些玩家可能乐于表明他们的身份(比如厨师和调查员) ,其他玩家可能想要对小恶魔撒谎来避免受到攻击(例如送葬者和预言家) 。一些玩家可能想要隐瞒自己的身份,来诱导小恶魔攻击他。 (例如养鸦人和军人)。其他的善良玩家也可以通过注意他们的技能效果来获取信息。通过提名处女来牺 牲某人,注意声称自己是杀手并刺杀恶魔的人,或者是故意杀死善良玩家来让送 葬者确定他的身份。这就是牺牲的力量,给予信息,并带来胜利。 邪恶玩家需要尽量假扮成一个善良身份,在有必要时,提供假信息来扰乱善良方。 在有足够信息的情况下,善良方找到恶魔往往只是时间问题。但是只要有一点谎 言被善良方们所相信,邪恶方就迎来了转机。毒师和间谍,只要他们花点心思, 他们都可以通过他们的技能在好人当中造成巨大的混乱。邪恶方也可以决定作出 适当的牺牲。荡妇会选择杀死小恶魔来拯救他们的队伍吗? 小恶魔会选择自杀, 来让一名被更多人相信的玩家成为新的小恶魔吗? 邪恶方会投票给一名可疑的 爪牙来让他看起来更像一位可靠的村民吗? —————————————————— 身份介绍(有*的指第一夜无法行动) 村民 洗衣妇 游戏开始时,你得知两名玩家其中一名的村民身份。 图书馆员 游戏开始时,你会得知两名玩家其中一名的外来者身份,或得知本局没有外来者。 调查员 游戏开始时,你会得知两名玩家其中一名的爪牙身份。 厨师 游戏开始时,你会得知有多少对邪恶玩家为邻座。 神使 每个夜晚,你得知与你相邻的存活玩家中有多少名属于邪恶阵营。 预言家 每个夜晚,你选择两名玩家,并得知他们两人中是否有恶魔。有一名善良玩家,你的技能始终会把他误认为恶魔。 送葬者 每个夜晚*,你得知今天被处决的玩家的身份。 僧侣 每个夜晚*,选择一名其他玩家,使他在今晚免受恶魔侵害。 养鸦人 当你在夜晚死亡时,选择一名玩家,得知他的身份。 处女 当你第一次被提名时,如果提名你的玩家是村民,他立刻被处决。 杀手 整局游戏限一次,白天,你可以公开选择一名玩家,如果他是恶魔,他死亡。 军人 你免受恶魔侵害。 镇长 当剩下三名玩家存活,且当天没有玩家被处决时,你的阵营获胜。当你在夜晚死亡时,可能有其他玩家代替你死亡。 外来者 家仆 每个夜晚,选择一名其他玩家,明天当他投票时,你才能投票。 酒鬼 你不知道你是酒鬼,你以为你是一个村民身份,但其实你不是。 隐士 你可能被视为一名邪恶的爪牙或恶魔。即使你已经死亡。 圣徒 当你被处决时,你的阵营落败。 爪牙 毒师 每个夜晚,选择一名玩家,他中毒,直到下个黄昏。 间谍 每个夜晚,你查看魔典。你可能被视为一名善良的村民或外来者,即使你已经死亡。 荡妇 当存活玩家大于5人且恶魔死亡时(不包括旅行者),你成为新的恶魔。 男爵 本局游戏存在额外的外来者。【+2外来者】 恶魔 小恶魔 每个夜晚*,选择一名玩家,将他杀害。当你杀害自己时,一名爪牙变为新的小恶魔。 旅行者 官员 每个夜晚,选择一名其他玩家,明天他的一票视为三票。 盗贼 每个夜晚,选择一名其他玩家,明天他的票视为负数。 枪手 每个白天,当第一次投票结束后,你可以选择一名投票的玩家,那名玩家死亡。 替罪羊 如果一名阵营与你相同的玩家将要被处决,你可能代替他被处决。 乞丐 你必须使用投票标记才能投票。死亡的玩家可以将自己的投票标记交给你,你得知他的阵营。你不会中毒或醉酒。 —————————————————— 夜间顺序(旅行者在所有人之前行动) 第一夜 爪牙信息(玩家数>=7) 唤醒爪牙,如果爪牙多于一位,让他们互相看清彼此。展示这是恶魔卡片。指向恶魔。 恶魔信息与伪装身份(玩家数>=7) 唤醒恶魔,展示这些是你的爪牙卡片。指向每个爪牙。展示这些身份不在游戏中卡片。展示3个不在场的身份 毒师 洗衣妇 图书馆员 调查员 厨师 神使 预言家 家仆 间谍 其他夜 毒师 僧侣 荡妇 小恶魔 养鸦人 神使 预言家 家仆 送葬者 间谍 —————————————————— 角色运作 洗衣妇 在你准备第一个夜晚的时候,将洗衣妇的“对应村民”提示标记放置在一个村民身份旁,将另一个“非对应”提醒标记放置在任意一个身份旁。 在第一个夜晚,唤醒洗衣妇,并指向这两名被放置了标记的玩家。展示旁边有“对应村民”标记的玩家的身份。然后让洗衣妇闭眼睡去,并将洗衣妇的提示标记移除。 图书馆员 在你准备第一个夜晚的时候,将图书馆员的“对应外来者”提示标记放置在一个外来者身份旁,将另一个“非对应”提醒标记放置在任意一个身份旁。 在第一个夜晚,唤醒图书馆员,并指向这两名被放置了标记的玩家。展示旁边有 “对应外来者”标记的玩家的身份。然后让图书馆员闭眼睡去,并将图书馆员的 提示标记移除。 调查员 在你准备第一个夜晚的时候,将调查员的“对应爪牙”提示标记放置在一个爪牙身份旁,将另一个“非对应”提醒标记放置在任意一个身份旁。 在第一个夜晚,唤醒调查员,并指向这两名被放置了标记的玩家。展示旁边有 “对应爪牙”标记的玩家的身份。然后让调查员闭眼睡去,并将调查员的提示标记移除。 厨师 在第一个夜晚,唤醒厨师。向厨师竖起对应数量的手指(0,1,2 等)等于彼此相邻邪恶玩家的对数。然后让厨师闭眼睡去。(一对指两个玩家,但是一个玩家可以同时出现在两对之中。两个相邻的玩家被称之为一对,三个并排的玩 家就是两对。四名玩家依次而坐就是三对。以此类推) 神使 每个夜晚,唤醒神使,向他展示手指代表数字“0、1 或 2”,数字代表了与神使相邻存活的邪恶玩家的数量,然后让神使闭眼睡去。(神使不会得知死亡玩家,所以,如果神使坐在一个死亡玩家旁边,他不会得知 关于这个死亡玩家的信息。而是改为获得该方向最近另一名存活玩家的阵营信息;神使在恶魔之后行动,所以恶魔杀害了神使旁边一名存活玩家,神使就会忽略 这名被杀害的玩家。可以理解为,神使的信息在拂晓是准确的,而不是黄昏。) 预言家 在准备第一个夜晚的时候,将预言家的“错误信息”提示标记放在任何一名善良的 身份标志之上,标记该玩家为宿敌。 每个夜晚唤醒预言家,预言家指向两名玩家,如果他之中任意玩家是恶魔或者宿敌,点头表示是。否则,摇头表示否,并让预言家闭眼睡去。 送葬者 如果玩家因被处决而死亡,将“送葬者”的“被处决”的提示标记放在死亡玩家的身 份标志旁边。 每个夜晚,除了第一个夜晚,如果有玩家死于处决,向送葬者显示“被处决”的玩 家的身份标志,让送葬者闭眼睡去,顺便移除送葬者的提示标记。 僧侣 除了第一个夜晚,每个夜晚唤醒僧侣。僧侣指向除了自己以外的任何玩家。(如果僧侣指向了自己,摇头表示不,并示意他指向其他玩家),然后让僧侣闭眼睡去。将僧侣的“被保护”提示标记放在被保护的玩家的身份标志旁边。 在拂晓阶段取下“被保护”提示标记。(如果恶魔攻击了一名受到僧侣保护的玩家,那么这名玩家不会死亡,同时恶魔也不能再去攻击其它玩家——今夜没有玩家死亡) 养鸦人 如果养鸦人今晚死亡,唤醒养鸦人。养鸦人指向任意一名玩家。向养鸦人展示被选择玩家的身份标志,然后让养鸦人闭眼睡去。 处女 如果第一个提名处女的玩家是村民,立即宣布提名的玩家被处决。玩家死亡—— 在魔法书上为其身份标志放置死亡标记标记,处女失去他的技能,将处女“无技能”的提示标记放在处女的身份标志旁边。结束提名阶段,进入夜晚行动阶段。 (今天不会再处决任何人) 如果第一个提名处女的玩家不是村民,投票照常进行。处女失去他的技能,把处 女“无技能”的提示标记放在处女的身份标志旁边。 杀手 白天,杀手可以声明自己希望发动自己的技能。如果如此,杀手可以指向任何玩家。如果选中的是一名存活的恶魔,宣布被选择的玩家死亡——在魔法书上他的身份标志上披上死亡标记。如果选择的玩家不是一名存活的恶魔,说书人告知“无事发生”。无论那种方式,杀手都失去了他的技能——将杀手“无技能” 的提示标记放在杀手的身份标志旁边。(如果玩家以杀手的身份作为伪装,并宣称他希望使用自己的技能,你就得表现得好像他确实是杀手一样——留出时间讨论,让他做出决定,表现得就像你在摆弄你的魔典中的标记一样, 然后说“无事发生。”) 军人 在夜间,如果恶魔攻击军人,军人仍然存活。(拂晓时分,宣布夜间无人死亡) 镇长 在夜间,如果镇长将要死亡,说书人可以选择让镇长死亡或者不让镇长死亡,而是把恶魔的“被杀害”提示标记放在另外一名玩家的身份标志旁。并为该玩家披上死亡标记。 在拂晓时分宣布死亡的玩家。(不要说他为什么死去)。 在黄昏,如果恰好有三名玩家还存活,并且今天没有任何玩家被处决,那么就宣布游戏结束并且镇长所在阵营获得胜利。(如果恶魔攻击镇长,而说书人选择另一个已死亡的玩家,军人,或一名被僧侣 所保护的玩家代为受难,那么这名玩家今晚不会死亡。) 家仆 每个夜晚,唤醒家仆。他指向一名其他玩家。为这名玩家标记拥有“主人”提示 标记。让家仆闭眼入睡。在提名期间,如果主人没有投票, 家仆不能举手投票。(如果家仆不小心违反规则投票,请统计家仆的投票。如果你不这样做,总数 将少于应有的数量,并且所有玩家都会知道哪个玩家是家仆,这对邪恶玩家不公平。如果错误发生,继续游戏,等下私聊告诉家仆他做了错误的事情。) 酒鬼 在设置游戏时,在把身份标志放进盲抽袋之前,取出酒鬼标记并添加一个村民身份标志。将酒鬼的“醉酒”提醒标记添加到魔典。将交换后的村民身份标志而非酒鬼标志放入袋子中。 在准备第一个夜晚的时候,把酒鬼的“醉酒”标记放置到一个村民边上。他现在是外来者,并且失去自己原有的村民技能。 (但是他认为他有) 在游戏中,假装酒鬼是他原来的那个村民身份。(如果那个身份在夜晚醒来行动, 配合他发动自己无效的技能。如果他的技能能给他提供信息,说书人可以向他供虚假信息) 隐士 每当隐士成为侦测类技能的目标时(如预言家、神使、调查员等),隐士可以被视为善或恶,被视为外来者、爪牙或恶魔,即使这是同一局内的不同夜晚/不同行动。说书人选择最有趣的方式来进行游戏。 圣徒 如果圣徒死于处决,宣布游戏结束并且圣徒的阵营失败。 毒师 每个夜晚,唤醒毒师。他选择一个玩家。这个被选中的玩家中毒——放置“中毒” 提醒标记在对应的身份标志旁边。然后让毒师闭眼入睡。(这个中毒的玩家可能醒来并正常行动。他没有技能,但他认为他有。如果他的技能会给他提供信息, 说书人可以向他提供虚假信息) 每个黄昏,中毒的玩家都会恢复健康——移除他的“中毒”提醒标记。 间谍 每个夜晚,唤醒间谍并向他尽可能久地展示魔典,然后让间谍闭眼入睡。 每当间谍成为侦测身份/阵营或或者根据阵营产生效果的技能目标时(如神使、洗衣妇、处女等),可以选择让他被视为一个善良的村民或外来者。 男爵 在设置游戏时,移除任意两个村民身份标志并添加任意两个外来者身份标记。 (如果你添加了酒鬼,请记住也要遵循酒鬼的设置说明) 荡妇 如果恶魔死亡并且在恶魔死亡之前有五个或更多存活玩家(旅行者除外),用备用的对应恶魔身份标志替换荡妇的身份标志,改变该玩家的身份为恶魔。(他现在是恶魔并拥有恶魔的技能)当天夜晚,唤醒荡妇,给他展示“你是”的卡牌,然后向他展示死亡的恶魔身份标志。 小恶魔 除了第一夜,每个夜晚,唤醒小恶魔。小恶魔指向一名玩家杀害,然后小恶魔闭眼。被选的玩家死亡,在魔典上该玩家身份旁放置小恶魔的“被杀害”标记提示, 并盖上死亡标记。若小恶魔在夜晚自杀,选择一个存活爪牙并用备用的小恶魔标志替换他的身份,他失去原有身份的技能。唤醒新的小恶魔,向他展示“你是” 卡牌,然后向他展示小恶魔标志。让新的小恶魔闭眼。在拂晓,宣布哪个玩家在夜晚死亡。(不要说他是自杀) 有旅行者加入时,在其身份标记旁放置”善良“或”邪恶“标记,告知所有玩家其身份,告知旅行者他自己的阵营,并告知邪恶旅行者恶魔是谁 官员 清除之前的”三票“标记,唤醒官员。官员指向一名玩家,在该玩家身份旁放置”三票“标记,下一个白天进行处决投票时,将该玩家的一票视为三票。 (注:每次投票结束后,说书人都会公布被提名者的实际票数) 盗贼 清除之前的”负票“标记,唤醒盗贼。盗贼指向一名玩家,在该玩家身份旁放置”负票“标记,下一个白天进行处决投票时,将该玩家的票视为负数。(若官员和盗贼在一个晚上选择了同一名玩家,下一个白天进行处决投票时,将该玩家的一票视为负三票。) 枪手 每个白天的第一次处决投票结束之后,枪手立即公开选择一名投票的玩家,说书人宣布该玩家死亡,并在该玩家身份上盖上死亡标记。(若在此之前进行了流放投票,枪手依然能使用技能) 替罪羊 当一名玩家将要被处决时,若替罪羊与其处于同一阵营,说书人可以宣布替罪羊被处决,而那名玩家不被处决。 乞丐 使玩家中毒或醉酒的技能不会使乞丐醉酒或中毒。乞丐无投票权,死亡且还没有使用自己的最后一次投票权的玩家可以公开将投票权给乞丐,该玩家失去投票权且乞丐获得一次投票权,说书人私下将该玩家的阵营告诉乞丐。 注:所有技能都不会影响对旅行者的流放。在流放投票中,所有玩家正常计票,即使投票的人中有人被官员或盗贼选择了;家仆可以无视主人的意见;乞丐可以随意投票而不会消耗投票权;替罪羊不会替别人被流放;枪手无法在流放投票后开枪。这只是所有玩家(包括存活的和死亡的玩家)的一项集体决议——一名玩家提名了一名旅行者,并且同意流放他的玩家数量大于等于所有玩家的一半,那名旅行者就被流放了,这甚至不会用掉提名者每天一次的提名权(当然,一名旅行者每天只能被提名一次) 出处:https://www.bilibili.com/read/cv15827350
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玉露

发布于 2022-03-31 13:06

《血染钟楼》外来者角色技能一览

灾祸滋生/暗流涌动/麻烦酿造 残月高悬/血月升起 教派与紫罗兰 测试角色
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玉露

发布于 2022-03-31 13:02

《血染钟楼》村民角色技能一览

灾祸滋生/暗流涌动/麻烦酿造 残月高悬/血月升起 教派与紫罗兰 测试角色
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玉露

发布于 2022-03-31 12:55

《血染钟楼》爪牙角色技能一览

灾祸滋生/暗流涌动/麻烦酿造 残月高悬/血月升起 教派与紫罗兰 测试角色
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玉露

发布于 2022-03-31 12:40

《血染钟楼》恶魔角色技能一览

灾祸滋生/暗流涌动/麻烦酿造 残月高悬/血月升起 教派与紫罗兰 测试角色
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玉露

发布于 2022-03-31 12:35

《血染钟楼》产品、背景故事介绍

很久很久以前,在一座名为鸦木·布拉夫的小镇里,一场地狱般的雷暴袭击了这里,午夜的钟声连通尖叫声,回响在藤蔓覆盖、曲折迂行的小巷中…… 一位村民被吓了一跳,他连忙冲进城镇广场里检查,发现一位本地的说书人遭到了残忍的杀害,他的手臂被钟楼的时针刺穿,鲜血一滴滴地落在钟楼下方的石头上。好奇心战胜了恐惧,经过调查后,很快他就发现,这一切都是恶魔所为——这个恶魔在白天假扮成村民,在夜晚行凶。 每个村民好像都得知些什么,但是恶魔和他邪恶的爪牙正在散布谎言迷惑村民,并在村民之间孳生猜疑,让他们无法找到真正的恶魔。是善良的村民们及时的把这些谜题的碎片拼接起来找到真相?还是邪恶的力量将要席卷这座小镇呢? 《血染钟楼》是一款关于推理和欺骗,谎言与逻辑,谋杀与谜团的社交游戏。供5~20人游玩。在白天环节,玩家们以小组形式公开交谈,或者是通过私聊的方式交换信息、讨论他们得知的各种事情、或者是散播谎言。在夜晚,所有玩家闭上眼睛并禁止交谈,同时,部分善良玩家将被唤醒并得知部分信息,恶魔和爪牙也将被唤醒并开始袭击村民。 每个玩家都拥有独特的身份,以及强大的技能,或者是一些需要避免的负面技能。《血染钟楼》是一款以交流为主的游戏,几乎没有任何配件被用于游玩的过程中。玩家们通过他们的智慧、洞察力、口才来获取胜利,或者落败。 一局《血染钟楼》一般要耗费30~90分钟,不过你有可能一玩就是接连着玩上好几局。
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玉露

发布于 2022-03-31 12:31

血染钟楼三大官方剧本简介

这里是三个官方剧本的基础介绍,方便玩家对相应剧本有所了解。并选择合适自己的剧本来进行游玩。 一、灾祸滋生/暗流涌动/麻烦酿造 该剧本中,什么样的东西都有一点。有些身份被动地接收信息,有些需要采取行动来了解谁是谁,而有些则想诱使恶魔攻击他们。 善恶两方都可以通过适时的牺牲来占据上风。暗流涌动是一场相对简单的恶魔狩猎战,但邪恶有许多卑鄙的能够制造错误信息的小伎俩,所以善良玩家最好好好思考一下他们的信息是真是假,才能有效保障自己的生存。 初学者难度 推荐给刚接触血染钟楼与社交推理游戏的玩家和说书人。 在暗流涌动里,什么样的东西都有一点。一些身份被动地接收信息,一些需要采取行动去得知谁是谁,一些身份则希望诱骗恶魔去攻击他。 善良阵营和邪恶阵营都可以通过适时而合适的牺牲占据上风。暗流涌动是一场相当直接的恶魔狩猎,但是,邪恶的爪牙能够制造的假信息来诱骗玩家们,因此,一个善良玩家如果想要活下去,最好的方法是,反复问自己哪些信息是真的,哪些是假的。 善良方战略 善良玩家需要利用他们的直觉去分辨谁是善良的,谁是邪恶的。一些玩家可能乐于表明他们的身份(比如厨师和调查员),其他玩家可能想要对小恶魔撒谎来避免受到攻击(例如送葬者和预言家)。一些玩家可能想要隐瞒自己的身份,来诱导小恶魔攻击他。(例如养鸦人和军人) 其他的善良玩家也可以通过注意他们的技能效果来获取信息。通过提名处女来牺牲某人,注意声称自己是杀手并刺杀恶魔的人,或者是故意杀死善良玩家来让送葬者确定他的身份。这就是牺牲的力量,给予信息,并带来胜利。 邪恶方战略 邪恶玩家需要尽量假扮成一个善良身份,在有必要时,提供假信息来扰乱善良方。在有足够信息的情况下,善良方找到恶魔往往只是时间问题。但是只要有一点谎言被善良方们所相信,邪恶方就迎来了转机。毒师和间谍,只要他们花点心思,他们都可以通过他们的技能在好人当中造成巨大的混乱。邪恶方也可以决定作出适当的牺牲。荡妇会选择杀死小恶魔来拯救他们的队伍吗?小恶魔会选择自杀,来让一名被更多人相信的玩家成为新的小恶魔吗?邪恶方会投票给一名可疑的爪牙来让他看起来更像一位可靠的村民吗? 二、残月高悬/血月升起 该剧本是一场死亡盛宴。恶魔每晚可以杀害多名玩家,爪牙也参与进杀戮中。善良玩家可以冒着风险来获取可靠的信息,但可能会在此过程中意外杀死他们的队友。幸运的是,有很多方法可以让玩家免疫第一次死亡。但是,如果善良玩家无法确认哪些爪牙和恶魔在场,那么迎接他们的将是厄运。 中等难度。 推荐给积极主动、致力于团队合作、不怕死的玩家。 善良方战略 善良玩家很少会被动的获取信息。一些村民技能让善良玩家在处决玩家时获得信息(例如茶女和调停者),而另一些则鼓励善良玩家冒险,虽然可能会以死亡告终,但收益是能够确定别人的身份(例如赌徒和散谣者)。 善良玩家还需要密切关注谁在晚上死亡,以及是如何死亡的。如果他们忽视这一点,他们可能会在场上还有四名,五名,甚至六名玩家还活着的时候突然输掉游戏。但是,如果他们能得知每个玩家是如何在晚上死去的,他们就可以得知哪些邪恶身份在场——这就能够避免输给邪恶的主谋或者或令人生畏的“迷迭香”,并获得有用的线索,了解那些善良玩家意外杀死了其他玩家,或者他自己。(例如月之子和修补匠) 邪恶方战略: 邪恶玩家一开始可能会感到自己几乎无敌,但他们需要精确和谨慎地使用自己的技能才能获胜。恶魔可能需要让善良阵营相信是另一个恶魔在场,以避免某些善良身份(例如驱魔师和侍臣)的致残效应,并且可能需要故意不杀人才能做到这一点。但是,如果恶魔能够弄清楚该攻击谁,以及不要攻击谁(例如茶女的邻居和小丑),那么善良阵营就会陷入眼中的困境。 爪牙需要好好思考他们的技能如何使用。一个适时出售的刺客,一个耐心的律师,或者一个能看穿局势的主谋,都可以反败为胜。 三、教派与紫罗兰 教派与紫罗兰是三个基础剧本里最疯狂的一个。善良身份每晚都会获得惊人的信息。然而,邪恶团队是变化多端且极具威胁性的,并且可能会带来巨大的混乱。玩家改变阵营。玩家更换身份。即使是邪恶阵营也可能会忘记谁是谁。这也是疯狂机制的第一次出现。 中等难度。推荐给想要做疯狂和意想不到的事情的玩家,在伪装身份的游戏中突破所能达到的极限。 善良方战略 善良阵营拥有的信息量几乎超过了他们能够处理的极限。不像在暗流涌动中,善良阵营的玩家大部分时间都可以信任他们的大部分信息,而《教派&紫罗兰》中的善良玩家需要弄清楚哪个恶魔存在于游戏中,才能开始明白到底发生了什么。有了染魂,寻找恶魔就变成了追逐战,因为它随时可能侵染到毫无戒心的外来者身上,转而将小镇化为尘土。如果本局的恶魔是蚀魂魔,会两个村民中毒,但如果善良阵营能够推断出中毒的是哪些玩家,他们就会找到恶魔。巫妖,当爪牙在夜间死亡时,村民会中毒。如果是混沌在场,所有信息都是错误的。一旦善良玩家注意到哪些信息是对的,哪些是错的,他们就可以回溯并扭转他们认为是正确的信息,并且扭转败局。 更令人困惑的是,外来者通常会在游戏的大部分时间里对自己的身份撒谎,甚至可能有些村民也想做同样的事情。一个死去的外来者会给善良阵营带来巨大劣势,所以聪明的恶魔通常会想尽快杀死他们。 邪恶方战略 邪恶的玩家会想要尽快杀死或以其他方式消除最危险村民的威胁。恶魔每晚只能杀害一名玩家,但如果爪牙聪明的话,像女巫、炼药师和洗脑师这样的爪牙事实上也可以协助恶魔消灭危险的村民。邪恶玩家还应该思考他们应该向其他玩家提供真实还是虚假的信息,因为玩家们可能会根据他们认为在场的恶魔对信息进行逆向推理。
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