规则更正及部分判定详细解释
琪琪の小红球

发布于 2022-07-03 12:24

1、关于处决的规则变更

因翻译问题对部分规则产生了误解,翻阅大量规则查询,所以现在重新更正。

取消原处决与被处决的概念。

现在:处决=被处决=满足过半数且最高票且唯一

之前因多种原因没办法解释一些角色技能的发动,所以添加了原来那个概念,短时间没办法描述大量准确的变更造成的变化,再出现问题时每局单独进行说明吧。

举例:迷乱漩涡:当天没有处决发生,邪恶方就会获胜。(不再考虑平票)

2、关于角色技能的刷新和状态的判定

当玩家得到角色的时候(角色下发、熬药制作的、复活、理发师变更的),技能都是还未使用状态。

中毒和醉酒状态只跟随玩家,不跟随角色。

举例:哲学家学了舞蛇人——舞到恶魔——哲学家成为新恶魔——老恶魔收到的信息为:你现在是一个善良的哲学家了——老恶魔为中毒状态——理发师死亡——技能发动换了老恶魔(现在的哲学家)和另一个角色——另一个人收到的是未使用技能且未中毒的哲学家——中毒状态依然在老恶魔位置——熬药熬掉了哲学家变为其他角色——老恶魔解毒(毒源消失,这部分我现在的理解是造成老恶魔中毒状态的来源为哲学家造成的)

3、关于胜利条件的判定

特殊胜利条件>普通胜利条件

简单举例:圣徒被处决则圣徒的阵营失败 这个获胜条件>场上只有两人且有一个是恶魔红方获胜的条件

复杂举例:当黑白双子在场,白双子被熬药熬成了善良的恶魔。如果这个善良的恶魔被处决,且场上只有善良的恶魔,则红方依然获胜。

编辑于 2022-07-04 11:06
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