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琪琪の小红球

发布于 2023-02-22 17:42

森林进化论

森林进化论游戏规则规则视频:https://www.bilibili.com/video/BV1rx4y1V7S6/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click 角色及进化卡:https://www.bloodstar.xyz/p/120604767/Forestevolution/almanac.html 身份克制:K>Q;Q>J;J>K。黑桃♠>红桃♥,红桃♥>梅花♣,梅花♣>方片♦,方片♦>黑桃♠。黑桃♠=梅花♣(平手),红桃♥=方片♦(平手)。Joker:为捕食方,任何对决中胜利;为被捕食方,任何对决中失败。人数规则:13人为:KQJ*4+Joker12人为:KQJ*411人为:KQJ*3(没有♦)。Joker*2。♣>♠。 额外增加1个Joker,且Joker=Joker10人为:KQJ*3(没有♦)♣>♠。+Joker09人为:KQJ*3(没有♦)♣>♠。08人为:KQJ*2(没有♣和♦)。Joker*2。 额外增加1个Joker,且Joker=Joker。♠=♥。游戏前两轮不消耗捕食卡。07人为:KQJ*2(没有♣和♦)。+Joker。♠=♥。游戏前两轮不消耗捕食卡。06人为:KQJ*2(没有♣和♦)。♠=♥。游戏前两轮不消耗捕食卡。游戏流程:每人10(普通血)+10(交易血)的血量。捕食卡数量(捕食卡是有指向性的,例:必须有1号卡才能捕食1号玩家)=参与游戏人数游戏分为四轮:第一轮:自由阶段→捕食阶段→进化阶段第二轮:自由阶段→捕食阶段→进化阶段第三轮:自由阶段→捕食阶段→捕食阶段→进化阶段第四轮:自由阶段→捕食阶段→捕食阶段→结算(游戏结束)自由阶段:15分钟交易(只能在此阶段进行):可交易情报、捕食卡、生命值。捕食阶段:主持人掷色子决定起始玩家号码,依次询问玩家是否捕食,玩家可选择捕食或不捕食。一旦捕食方选择发动捕食,则捕食方扣除相应数字的捕食卡,对决立即开始捕食卡不返还,被捕食方无法拒绝。主持人宣布捕食结果,但不宣布身份。胜利方增加N点生命值,失败方扣除相同生命值(优先扣除普通血)所有人选择完毕,再次询问未捕食玩家是否捕食。若拒绝且该玩家未被捕食过,则扣除N点生命值。N点生命值等于第一轮捕食 N=2第二轮捕食 N=3第三轮捕食 N=4 N=5第四轮捕食 N=6 N=7第一轮和第二轮若玩家捕食失败,则在本轮进入自然保护区。本轮内无法被捕食。第三轮和第四轮,自然保护区消失。进化阶段:每个进化阶段随机出现3-5种进化卡玩家用生命值公开竞标,价高者得。无人叫价,则该进化卡消失。同一玩家可拥有进化卡数量不限。若进化卡携带者被淘汰,则其拥有得进化卡一起消失。所有进化卡禁止交易。
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琪琪の小红球

发布于 2023-02-14 20:09

原创 自制魔戒系列

魔戒介绍:魔戒初始由持戒人持有,当持戒人被索隆找到或者持戒人死亡,魔戒丢失。魔戒在非持戒人手中时,魔戒buff生效。魔戒buff:持有人中毒,且死于恶魔时,转变为红方阵营。持有人死亡,魔戒随机变换位置。恶魔不会持有魔戒。(持戒人名单:弗罗多、比尔博、山姆、皮平、梅里、咕噜)特殊规则说明:处决:白天投票处决,夜晚角色发生死亡,下一个白天宣布实际死亡情况。死亡顺序为夜晚的任意刀之前,先结算白天的处决。获胜条件:蓝方:所有恶魔均死亡红方:场上存活玩家只有2人且恶魔存活。或者处决结束后,场上存活玩家中,邪恶是善良的3倍,红方获胜。大部分角色有种族分类,部分技能跟种族相关。具体见角色技能介绍。“五军之战”上场角色表:五军之战 Almanac (bloodstar.xyz)所有魔戒角色表:魔戒角色包 Almanac (bloodstar.xyz)
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琪琪の小红球

发布于 2022-10-06 13:48

关于实验性角色的规则变更

以下所有内容来自 Discord 频道“Blood on the Clocktower(Unofficial)”译者:蒹葭、学问牛、曼达洛猫、无名顾问/校对:学问牛、阿三简化后的理解由猫猫个人整理,只摘录重要部分和群里没注意过的规则做记录和集石官方规则无关。小精灵:1、小精灵获得角色能力时间为,标记的玩家死亡时立即获得。也就是说 小精灵可以获得继承罂粟的能力2、小精灵获得过角色的玩家,被熬药改变了角色。小精灵得到的仍然时标记的角色能力。3、小精灵在首夜醉酒或中毒,可以获得任何一个角色。不论是否在场。 被标记的玩家死亡时,小精灵获得得知的角色能力。不论该玩家实际是什么角色。4、被小精灵标记的玩家死亡时,小精灵如果是醉酒或中毒状态。小精灵不会获得能力。 或说书人会误导他获得了能力,但是状态恢复正常后,不会继续误导。5、首夜咖啡师给了小精灵获得两次的技能的机会。小精灵会获得2个在场的镇民角色,并分别标记。 但是只能选择对当中一个疯狂是有效的。半兽人:1、半兽人能力生效,无法发生其他死亡的夜晚,刺客仍然可以杀人。军团:1、如果剧本中含有其他造成死亡的来源(刺客/魄等等),军团的刀可以造成复数死亡。2、当只剩一名善良玩家存活,军团获胜。告密者:1、告密者初始就在场的情况,不会有毒或醉酒影响到他。2、中途被创造出的告密者如果醉酒和中毒状态,能力无法发动,爪牙不会获得错误的信息。3、熬药创造新的爪牙出现,告密者在场。新爪牙会获得3个不在场身份。4、隐士获得3个伪装(可以但是不建议)气球:1、当已经展示了场上的所有类型,不会再唤醒气球。能力结束了。 假设某个类型当时不在场,后续在场,也不会再唤醒气球。2、气球醉酒或中毒,会标记一个不匹配的类型。当作正确结果。追忆者:1、中毒/醉酒状态下,关于他能力的猜测回答会是有误导的。2、迷乱的技能也会影响到追忆者的猜测回答。渔夫:1、渔夫的建议:你应该或你不应该 处决谁/找到谁是酒鬼/相信谁/相信某个信息/今天不要处决谁/找出这名玩家到底是什么角色/食人族:1、玩家被处决,食人族立即获得技能,且轮次变成获得角色的轮次。(包括罂粟)2、如果食人族获得“首夜得知”的信息,则轮次在恶魔之后。3、获得“即使你死亡”的能力。死后保留这个能力。失去食人族的能力。例如心上人。4、【设置调整能力】这种能力不会生效。(例:吃了赏金,不会让新的镇民转为邪恶)5、侍臣选择了的角色导致的效果,与食人族无关。6、获得了异教领袖/莽夫导致食人族阵营改变,在另一个无法改变他阵营的角色之前处决。 食人族阵营会锁定在之前改变的阵营。7、处决邪恶玩家导致食人族中毒,并不在数学家的探查范围内。食人族是因为自身能力中毒。8、疯子被处决,告知食人族他现在是善良的某个恶魔。并告知恶魔食人族是他的疯子以及他选择了谁。 下一次处决导致疯子能力消失,不会告知食人族他不再是恶魔。 如果食人族询问他是否是食人族,可以告知他。9、畸形秀演员,食人族可以说自己是拥有畸形秀能力的食人族。但是声称自己是外来者可能会被处决。10、政客。食人族获得政客能力,两人同时拥有政客能力。且属于竞争关系。谁负最大责任谁转变阵营获胜。11、隐士。隐士当作邪恶让食人族中毒和继承隐士技能改变身份判定不会同时存在。12、复活。当食人族复活,立即获得最近死于处决的人的能力。13、迷乱在场,告密者被处决。食人族获得能力会导致爪牙获得错误信息。 同样,疯子死亡,迷乱会获得另一个玩家(不是食人族)是疯子,以及疯子不同的选择。寡妇:1、寡妇死亡,毒源消失。2、如果被水手喝醉,可以获得假的魔典。被传教士选择,只会得知传教士在场,不能看魔典。3、如果得知寡妇在场的善良玩家变为邪恶,另一名善良玩家会得知寡妇在场。4、杂技演员:与杂技演员临近的玩家被寡妇下毒,他第二晚才会死亡。5、寡妇选择莽夫,寡妇醉酒,莽夫变邪恶且没人会得知寡妇在场。 寡妇恢复健康,一名善良玩家会被告知寡妇在场。但寡妇失去持续下毒能力。哥布林:1、任何玩家声称自己是哥布林,说书人需要向所有人宣布, 该玩家声明自己是哥布林。如果哥布林这样做,且被处决,他的阵营获胜。2、魔鬼代言人(律师),哥布林没有死亡,但是他的阵营仍然获胜。3、哥布林在照看恶魔宝宝时被处决,善良阵营获胜。(恶魔宝宝死亡>特殊胜利条件这个原因的出处来源。除此以外恶魔宝宝死亡属于普通胜利条件)4、屠夫:处决哥布林的环节声明过自己是哥布林,但是没有处决。 屠夫使用技能再次处决时,哥布林没有声称,哥布林的阵营仍然获胜,因为是发生在同一天。 哥布林被洗脑,提名环节声称自己是哥布林之后,违反疯狂。可以被处决导致哥布林阵营获胜。(很少会)利维坦:1、处决没有死亡依然计入利维坦的胜利条件。2、每天会宣布“利维坦在场,这是第几天”3、不是利维坦的第五天邪恶获胜,而是游戏天数。也就是说第五天利维坦如果被创造出来,邪恶立即获胜。4、中毒/醉酒。不会宣布利维坦在场,如果是在第五天,清醒之前不会获胜,恢复清醒后游戏立即结束,邪恶获胜。灵言师:1、阵营转变是在夜晚灵言师的轮次进行的。2、当晚,发动技能之前,醉酒、中毒、布道、死亡。技能失效,不会再让触发的玩家转变。技能已使用。3、灵言师的设计就是卖票,而不是无意中加入。4、占卜师的干扰项如果转变为邪恶,干扰项会移动到另一名善良玩家身上。5、祖母绑定之后孙子变为邪恶不会换孙子。祖母后入场,不会绑定已经转变邪恶的玩家。6、莽夫,一晚上是可以转换两次阵营的。7、隐士/间谍,隐士可以不触发灵言师的技能,间谍也可以消耗掉技能。8、正在带着宝宝的灵言师,无法让受僧侣保护的玩家,或者士兵转换阵营。9、传奇角色风暴捕手,拥有这个能力的玩家可以 转为邪恶,且仍然只能死于处决。10、旅行者可以触发关键词,但是不会像进场邪恶的旅行者那样得知恶魔是谁。11、咖啡师,虽然不应该有两个玩家符合“首个”规则,但是,根据设计原意交互规则,会有两个玩家发生转变。罂粟:1、互认时只认角色类型不论阵营。2、罂粟死亡时醉酒或中毒,不会互认。即使之后清醒。3、学徒罂粟流放后,邪恶阵营互认。因为流放判定是死亡。4、集骨者对罂粟无效,因为集骨者发动技能之前,红方已经互认。5、食人族/小精灵,可以正常发挥罂粟的能力。6、侍女不会探查到因为罂粟醒来的恶魔和爪牙。因为不是他们自己的能力醒来。7、疯子。可以假装罂粟在场。不告知疯子爪牙是谁。8、数学家不会探查到没有互认的信息。但是会探查到醉酒死亡的罂粟导致的不互认。9、学了罂粟的哲学家和罂粟同时在场,哲学家死亡恶魔爪牙依然不能互认。 但是数学家会记录,内容是哲学的技能受到罂粟的影响而没有发动。10、迷乱,会导致互认信息是错误的。(根据猫猫的理解并不赞同此条,"Minions & Demons do not know each other. If you die, they learn who each other are that night." 恶魔和爪牙是身份的互认,且技能范围涵盖的是“他们”也就是说是“恶魔和爪牙”里面并不牵扯外来和村民的身份, 即使信息出错,也只应该是恶魔以为爪牙是恶魔,爪牙以为恶魔是爪牙,但是这毫无意义。)异教徒:1、食人族,游戏结束时,食人族正获得异教徒技能,恢复正常胜利条件。2、异教徒会被中毒/醉酒。恢复正常胜利条件。3、异教领袖/教父/间谍/寡妇和异教徒不能同时在场。4、哲学家,死亡后仍然保留这个能力。且醉酒的异教徒恢复正常。游戏恢复正常的胜利条件。5、咖啡师可以让异教徒行动两次,抵消他的能力。提线木偶:1、莽夫,提线木偶使用他自认为拥有的能力选择莽夫,将会转变莽夫阵营。2、木偶可以和隐士邻座。3、阵营认知,玩家会在第一时间得知自己阵营转变。 但是像木偶/疯子这种没有发生转变的情况,则不会告知,即使后面转换角色。国王:1、腐化邪神会导致恶魔得知国王是谁之前让国王中毒。2、哲学家学国王,恶魔会得知哲学家是国王,而不会知道真正的国王。3、食人族吃掉国王,恶魔当晚会得知食人族国王是谁。4、哲学家/小精灵/食人族,获得国王能力,恶魔得知的是该玩家国王,不是哲学家/小精灵。5、恶魔更换了玩家,如果国王还活着,新恶魔会得知谁是国王。国王更换了位置,恶魔也会知道新国王在哪6、国王不会被莽夫醉酒,因为不是自己的能力主动选择莽夫。7、疯子可以被告知国王在场,无论是否正确。8、迷乱会被告知不正确的玩家是国王。国王也会得到错误信息。9、丧尸,在国王的数量要求里,算做死亡。10、学徒获得国王,恶魔会被告知。11、咖啡师,只有在满足国王技能条件是才会生效。农夫:1、如果当晚有复数玩家死亡,农夫可以多次变换。2、造谣者可以杀死农夫,并让自己变成农夫。3、祖母可以在农夫孙子被杀的一刻变为农夫且没有死亡。4、利维坦在场,农夫处决,当晚会有善良玩家变为农夫。5、半兽人杀死农夫,如果变成农夫,当晚会有发生其他死亡。6、间谍可以变为农夫。7、咖啡师可导致两名善良玩家变为农夫。魔术师:1、疯子可以以为场上有魔术师。2、如果对立双子是魔术师,镜像双子会获得一个恶魔角色作为魔术师的角色。(无意义配板上一般不会出现)3、迷乱不会与魔术师发生互动。(猫猫认为这个从侧面证明了罂粟第10条,只有恶魔和爪牙的互动,无意义)蚀脑魔:1、醉酒或中毒,宿主死亡,恶魔不会死亡,清醒后立即死亡。2、蚀脑魔在醉酒或中毒时被处决时可以直接死亡。3、僧侣选择宿主,宿主会解毒。4、士兵被选为宿主,不会中毒。5、疯子,恶魔会得知疯子选择了谁。(真正的恶魔没办法分辨疯子是纯血还是蚀脑魔)6、主谋在场,宿主被处决不会死亡,但恶魔失去能力,宿主会在下一个黄昏时死亡。7、熬药,创造出新恶魔,仍然需要杀死宿主才能杀死蚀脑魔。(生死无常需要包含恶魔和宿主)8、旅行者可以被选为宿主。如果旅行者离开,恶魔死亡。9、咖啡师2技能可以让恶魔选择2个宿主,两个都死亡,恶魔才会死亡。10、首夜宿主的选择是暴徒,蚀脑魔醉酒到下个黄昏。暴徒转为邪恶。且整局游戏都是清醒的状态。炸弹人:1、可以由弄臣/水手等原因造成多于3名玩家存活,也就是说。炸完之后游戏可能还会继续。2、蚀脑魔在场,可以存活4名玩家。3、丧尸局,丧尸被炸死,场上还有3人,指向环节杀死一个。 然后因为白天死人夜晚会平安,第二天出现2个存活玩家+假死的丧尸。4、学徒炸弹人不会触发技能。(非处决)5、黑帮可以在指向环节一分钟内杀人。落难少女:1、爪牙可以 在任何时间进行猜测,无论白天黑夜,存活或死亡。2、告知落难少女在场的时间是爪牙互认环节,而不是落难少女的轮次。 这意味着醉酒/中毒的少女,并不会阻止爪牙得知少女在场。 落难少女的轮次作用是被巡山人选中时叫醒她的时机。3、强迫每个人猜落难少女类似要浪费爪牙机会的方式,说书人可以无视这个原因做出的猜测。4、食人族吃掉落难少女会获得她的能力,爪牙可以猜测“食人族玩家是落难少女”并获胜。5、咖啡师可以给落难少女2技能,使得爪牙可以猜测2次。6、落难少女被复活技能重置,包括集骨者巡山人:1、巡山人不能改变 哲学家/食人族的落难少女,因为是对落难少女的角色本身进行改变。2、侍臣醉酒落难少女,即使巡山人变化了落难少女的角色,该玩家依然醉酒。 因为侍臣的醉酒是通过角色将醉酒状态放置在对应玩家上。和哲学家的持续检测能力不同。哈迪寂亚:1、半兽人造成玩家死亡后,没有玩家会死于哈迪寂亚,但是可以因其复活。炼金术士:1、炼金术士获得的能力是在游戏设置阶段,也就是说【设置能力】这种类型的技能是生效的。(男爵/教父)工程师:1、把假死的丧尸变成其他恶魔。将继续表现为死亡,但实际上存活。暴乱:1、钟表匠,恶魔宝宝/军团/暴乱。都会导致钟表匠得知1。2、侍臣只会导致1名暴乱醉酒
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琪琪の小红球

发布于 2022-09-29 19:10

猫猫大作战

机制:只限官三版收费模式:5元/小时8人以上。随机座次,随机配板,随机角色。旅行者加入:是否报名的都可参与,但是均不积分。随机定阵营,掷骰子,123红,456蓝。阵营随机,角色说书人定。参与方式:排位赛发布贴下跟帖报名报名格式:参赛人:XXX传奇角色加入排位赛时间:周一、三、五:哨兵周二、四、六:骗人精周日:哨兵+骗人精+公爵夫人失败的上帝触发:全场+1.失败不扣分其他传奇角色猫猫会根据情况来加入。段位等级从低到高:大橘猫——黑铁:1-20三花猫——青铜:21-50加菲猫——白银:51-100狸花猫——黄金:101-200蓝 猫——铂金:201-300暹罗猫——翡翠:301-400折耳猫——钻石:401-500波斯猫——大师:501-700布偶猫——宗师:701-1000缅因猫——王者:1000Mvp:每场结束由玩家投票,另外获得5分。Mlp:每场结束可能由说书人指定一位玩家(非Mvp玩家,特殊情况除外)。另外获得3分。Svp:打到决赛轮的场次,败方可内投Svp,不扣分。(定级赛+2)暗流涌动得分标准蓝方获胜得分:3蓝方失败得分:-5红方获胜得分:10红方失败得分:-1暗月初升得分标准蓝方获胜得分:4蓝方失败得分:-4红方获胜得分:7红方失败得分:-2梦陨春宵得分标准蓝方获胜得分:5蓝方失败得分:-3红方获胜得分:5红方失败得分:-3惩罚机制:红方如果主动放弃,交刀扣分加倍。 有特殊原因出现跳车玩家,该玩家掉段,队友不扣分。双排机制:玩家可自行组队双排,双排必然共边。得分减半,扣分加倍。须提前非公开形势告知说书人。定级赛机制:参与游戏的前六场,按照胜率分配初始段位,黑铁(低于20%)、青铜(20%-60%)、白银(60%以上)定级赛除Mvp、Mlp、Svp以外均加分不扣分。只计算胜率段位保护:升段之后首场失败。不扣分。
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琪琪の小红球

发布于 2022-08-02 14:14

村规详解

以下内容为不应该或者不确定是这样,但是权衡之后还是这么做的部分。一、场景感:(角色变换问题)为了提升游戏体验我用了非上帝的角度向玩家展示游戏内发生或即将发生的内容。比如:熬药的技能发动,玩家很明确自己是被熬的,而不是其他原因变换的身份。我查询了bloodontheclocktower官方规则并没有发现限制,但是在集石官方规则里有。玩家会知道自己角色变了,但是不知道因为什么造成的。因为使用我这种方式导致的逻辑角度的损失:1、白天被处决的是红方爪牙,夜晚另一个爪牙熬药将随意一个村民角色变成农夫。第二个白天,昨天处决的红方爪牙可以说自己是农夫,有村民会替他作证。2、熬药将另一个爪牙熬成蓝方角色。然后恶魔杀掉理发师,恶魔将蓝方角色的爪牙和对方阵营互换,坐实身份。3、熬药将落难少女熬成其他村民,说自己是巡山人给他换的角色。(为什么不直接赢?)目前为止我能发现的就这些。权衡再三。。。。不打算更改结论:玩家知道自己是怎么变得角色。(感谢几凡提出的问题)二、对于死亡的认知(角色生存状态问题)受上一条影响,我这里的角色是立体的或者说是角色扮演的。规则里面关于教授和侍女,复活或选择之前是会明确知道这个人是不是死的。规则是允许教授第二晚挨个把人复活一遍以找到这晚被恶魔杀掉的人。根据这个规则,我认为当角色发动互动技能时,应该明确知道对方死亡还是存活的状态。(没有相关规则对此有明确说明)所以恶魔要杀一个玩家也必须清楚对方的状态是和自己认知相同的。可以杀存活玩家,也可以杀已经死亡的玩家。但是当赌徒已经赌死了,恶魔要杀他之前说书人会告知他已经死了,你是否依然选择他结论:只要牵扯到交互的角色都需要清楚对方的状态例如:教授、侍女、各大恶魔、僧侣、水手、旅店老板等等自我技能感知的角色不会知道例如:赌徒、占卜、共情、驱魔、筑梦、等等三、说书人的判定(疯狂状态)这部分放到这里是因为没有明确的判定依据存在,所以我只说明我的判定标准,不代表就是对的。疯狂就是你要自我认知覆盖,让自己就变成这个角色,不然就会有惩罚出现的可能。当然如果你的角色本身死亡不会给蓝方带来太大损失,你可以选择自爆。但是丢掉的轮次也需要考虑清楚那该怎么避免自己被惩罚?1、洗脑师常规洗就不解释了,只需要为这个身份疯狂,说书人就不会处决。2、洗脑师洗村民和外来者为畸形秀,被洗脑者跳出说明自己是畸形秀不会触发出处决,因为他没有畸形秀的技能。不是被熬药熬的。 就算他不跳畸形秀,当作什么都没发生,说书人也可以认为他在当自己是畸形秀在玩,所以洗脑洗畸形秀这个身份出来,毫无收益。3、洗脑师洗畸形秀为畸形秀。就像洗脑师洗卖花女为卖花女,洗厨师为厨师一样。畸形秀就继续当自己是畸形秀。不能承认自己是外来者或者是畸形秀,不然会因为畸形秀的技能被处决而不是洗脑师的。4、决赛轮:说书人不会让蓝方被洗脑的人被惩罚,因为说书人不能决定谁胜利,所以,决赛轮你可以放心大胆的说自己被洗脑了,但是别人信不信就是另一回事了。5、决赛轮:红方洗脑师可以洗自己,然后自爆让说书人处决,说书人认为这属于红方的操作,而非由说书人决定的胜局,会执行惩罚。四、关于厨师技能的判定已经变更为集石的规则判定五、关于镇长技能的判定 已经变更为集石的规则判定六、哈迪寂亚的死亡选择判定1。“如果他们都存活”判断条件不会关注这些玩家是如何做出选择的,而只看在这些选择结算后玩家是否存活。选择“死去”的存活玩家如果受到免死能力的保护,会因此存活并计入“如果他们都存活”的判断条件。 这部分是集石自己添加的规则技巧。在官网并没有。 2、The Al-Hadikhia chooses Alex, Lewis, and Doug, who is dead. Alex chooses life. Lewis chooses life. Doug chooses life, so is now alive. Since all players are now alive, all three players die. 在官方的实例中,可以看到是3个玩家都选择了存活的这个原因。所以导致3个人都死亡的结果。而并非3个人中某人不死的技能导致的。 3、在官方关于Al-Hadikhia 这个角色特点描述里:The Al-Hadikhia puts three players in a dilemma – who will choose to die, so that others can live? 这个角色的目的是某人牺牲掉自己 让其他人活下来。水手虽然有概率不死。但也是有风险的。如果因为他自身不能死亡的原因导致其他人死亡 和角色的设计初衷相违背。 4、"Each night*, choose 3 players (all players learn who): each silently chooses to live or die, but if all live, all die."官方的技能描述里。说明的是all live 而非 all alive。我的理解是,这里指的是选择而非状态。所以现阶段,没有更明确的官方对技能做出解释之前,沿用只认哈迪寂亚的选择来判断七、旅行者部分考虑到大部分玩家对于旅行者的不友好态度,毕竟是社交游戏,而非竞技游戏,还是有更多的人参与才会让游戏有趣。所以:1、首夜没有旅行者。所有提前加入但是要选择旅行的玩家,会在第一个白天结束的时候获得你的身份和阵营,以避免在首夜会有信息干扰。所以,即使第一天就在的旅行者不可被驱逐。第二个夜晚旅行者可发动技能。第二个白天,玩家可驱逐旅行者。2、替罪羊和咖啡师规则里这两个角色的技能都是由说书人选择发动的目标和时机。替罪羊因为有必须是同阵营这个条件的制约,没有什么问题。而咖啡师就不太一样了。猫猫只是觉得完全由说书人自己来选择目标和效果,咖啡师的玩家毫无游戏体验,且有可能对自己对立阵营做了很多自己不能选择的事情,所以。咖啡师的技能在猫猫的车上的规则为:由咖啡师选择一名玩家,由说书人选择两个效果之一来发动技能。再发现问题陆续补充吧。。。。
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琪琪の小红球

发布于 2022-08-01 15:46

规则查阅1.0

规则基底采用的“Bloodontheclocktower规则”而非“集石规则”,略有差异请知悉。为了方便快速查阅一些判定内容,本贴只提供结果和简单描述,详细判定原因如不清楚,可私信猫猫。1、进场能力 入场就会发动受次序影响。 复活、被熬出等情况即使行动在(熬药/教授/沙巴洛斯/哈迪寂亚)之前,复活后依然可以立即发动技能。 镇民洗衣妇图书管理员调查员厨师占卜师(干扰项部分)祖母钟表匠杂耍艺人(出现的第一个白天必须猜测)贵族赏金猎人小精灵外来者告密者爪牙教父镜像双子寡妇灵言师恶魔痢蛭2、 回溯型角色这个类型我需要详细解释,他们的技能分两部分第一部分只看条件。第二部分只看能力状态举例1:关于造谣者,白天造谣的时候造了一个正确的,但白天的时候他是个洗衣妇。(这个阶段只看他是否造谣了,他有没有造谣者的能力不关注)晚上这个洗衣妇被熬成了造谣者,那造谣者技能就会发动。(只看是否能正常发动技能)举例2:关于卖花女孩,白天举票的人里没有恶魔(只关注在这个阶段的条件),夜晚熬药把举票的人之一熬成了恶魔。卖花女孩依然获得否(这个阶段只看自身的状态)举例3:关于杂耍艺人, 杂耍艺人坐在诺-达鲺(章鱼)身边,白天进行了猜测,夜晚被僧侣保护解毒,获得正确信息。举例4:关于普卡,下毒者夜晚对1号下毒,第二天熬药把下毒熬成普卡,普卡选择新的目标,上一个夜晚选择的1号死亡。镇民送葬者 造谣者数学家卖花女孩城镇公告员杂耍艺人 赏金猎人外来者月之子爪牙教父灵言师恶魔僵怖普卡沙巴洛斯珀3、 认知覆盖(覆盖掉本来的身份)只会覆盖指定人的认知,对其他人不影响,且不受中毒和醉酒的影响镇民魔术师(覆盖恶魔和爪牙的认知)外来者酒鬼(覆盖自己的认知)疯子(覆盖自己的认知)爪牙提线木偶(覆盖自己的认知)4、 互动干扰(扰乱其他人的判定)镇民占卜师外来者陌客爪牙间谍恶魔僵怖军团暴乱小怪宝5、 死亡触发能力技能死亡当时就触发,夜里所有行动之前发动,而非等到夜里的行动顺序镇民守鸦人贤者农夫罂粟种植者祖母唱诗男孩外来者月之子心上人理发师呆瓜6、持续监测型能力镇民占卜师茶艺师哲学家(选择的角色如果在场则原角色醉酒、之后出现在场上时立即醉酒)炼金术士(拥有不在场爪牙角色的能力,如果爪牙角色重新入场,立即重新获得另一个不在场爪牙角色的能力)食人族爪牙女巫恶魔亡骨魔诺-达鲺7.暴露身份角色此类角色在中毒之后关于身份的技能不会产生错误信息,而是不会获得信息。镇民国王守夜人传教士驱魔人外来者疯子落难少女镜像双子告密者爪牙寡妇提线木偶恶魔利维坦举例:国王首夜中毒,恶魔不会得知谁是国王。落难少女中毒,爪牙不会得知落难少女在场,疯子中毒应该疯子的轮次靠前不会出现中毒不得知的情况,但是疯子中毒后,每晚疯子的刀恶魔不会知道以上的内容为,经常会出现且被问到的,再有其他问题私信我,我抽时间单独整理添加
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猫猫

发布于 2022-07-28 18:17

(随心更新)说书人视角下玩家水平评估排名

(纯娱乐不要太当真,我打算一天之内把你们都得罪光~)其他未列入排名的,是因为一起玩的时间少,说书人还没对其完全了解,不敢妄议。作为红方阵营实力(排名分前后) 1、 谢必安:传说级。能打出说书人意料不到的视角 2、 谦谦:逻辑能打满,少有漏洞,能站到蓝方视角换位思考可以打的角度。极难缠。(排名上升,审时度势判断准确) 3、 宠溺:逻辑思路稳健,发言稍欠力度,敢打极限角度下的操作,如果不划水势力很强。(排名下降,近期划水严重,有时判断不出形势的紧迫,会导致红方节奏落后) 4、 月初:逻辑角度和发言都属于高水平,拿到红方身份极具威胁性。 5、 长安:超强发言,在红方极度不利的情况下,也不认输,角度刁钻。(排名下降,我要一个人打10个。。。孤狼) 6、 F Y U :反应略迟钝,难应付突发情况,所以发言谨慎,但是碰到有充足时间思考,会把逻辑打满,蓝方很难在他手下找到逻辑漏洞可打。 7、SIMONOVO:非常善用角色技能的技巧,打的角度很刁钻,且不容易被反驳,前期的攻击性非常强悍,后期力度不够。 (新上榜,打法特点明显,更准确点说的话,一但不是按照自己的预想发展,马上会出问题,且难以挽回,没有备用方案。比如:第一个逻辑认了某几个位置为抗推,就狠打不留余地。一但有逻辑推翻这个,难以招架。打法建议要留余地,别打死) 8、 默言:逻辑超强,发言超弱(有音量的问题),且没有办法说服别人,当蓝方视角没打到他逻辑的角度,就无力了。没有办法绝地求生。顺风局下恐怖的存在。(排名下降,逻辑最近走进了误区,留给蓝方的歧路过于崎岖。) 9、 浩 瀚:打法和谦谦类似,作为红方时,用蓝方视角进行逻辑扰乱。 10、小井:发言极具攻击性,且带着逻辑攻击,蓝方很难在其大篇幅的逻辑发言之后组织起有效的内容进行反击。胡搅蛮缠的代言人。 11、 一米:逻辑完美主义者,一但操作和预想不一样,难以控制败势。 12、微醺:敌不动我不动,耐心的等待猎物漏出破绽,不攻击,就等猎物自己折腾死,无攻击性。 13、亦心:拿到红方气势自行弱三分,会被自己的逻辑视角困住,不敢随意攻击。 14、 奶茶:50%的划水选手,零星爆发,一但大篇幅发言,就是思考了一个很强的逻辑出现了。偶尔打出极亮眼的操作。 15、 暮晚:,最大的敌人是自己。会用逻辑把自己的路都堵上,导致蓝方无路可走,只留一条能找到他是红方的路。看似很强,其实极弱,陷入自己的逻辑圈,说书人平衡一但掌握不住,必输。 16、 小准、毕之、FF、几凡、77、小胡同学:在红方难以打出自己的逻辑角度,基本靠队友带飞或带沟里。如果只剩自己一人在场,难以对抗蓝方。 作为蓝方阵营实力(排名依然分前后) 1、 谢必安:传说级。大部分拿蓝的时间都在划水,只有拿红才认真,但是作为蓝方视角很高,可以看到很多人看不到的逻辑角度。 2、 宠溺:逻辑角度广,发言可信度高,如果不划水,基本上没其他人可以秀的地方。 3、 谦谦:逻辑严密,能看透红方很多操作,且有多次明显的诱敌深入的极限操作出现,可以通过逻辑发言干扰红方刀口。缺点想太多,怕出错人,心慈手软。 4、 奶茶:99%的划水选手,游离在逻辑和状况外,但是操作谨慎,一但局面出现大变化,通常会强势入场发言,很容易被红方忽视,但是有可能对红方构成极大威胁。 (排名急速上升,非比寻常的敏锐,传教士和驱魔师的禁忌人物,竟然还是凭逻辑选的不是瞎选,不可思议。。。) 5、 FYU:判断准确,且不易被说动,发言有号召力,且说服能力惊人。建议提前几轮处死他,留到决赛或决赛之前,极度难以对付。 6、 暮晚:实力急速提升,30%的概率能猜到说书人配板核心,拿蓝方的弱点是会把说书人这个场外因素放到局势里面盘,导致发挥极度不稳定,可以做到把逻辑打满,场外因素是导致失败的主要原因。 (排名下降,弱点过分严重了希望能引起你重视,把说书人完全放到局势里盘了。从而失去了游戏本身的乐趣,可惜呀。这是游戏不是逻辑比赛,当你从玩家的角度站到上帝视角把说书人放到局势里,那似乎不是玩游戏了。或许你会盘到其他上帝视角的说书人。可我不是用上帝视角说书,盘到我的想法会有乐趣吗?) (另回答一下你占卜摸隐士的想法,任意说书人在定版的时候,如果目的就是让占卜怀疑隐士的身份,那隐士永远都不会被验出来。这就是隐士的技能,不是白板,就是为了让占卜持续怀疑隐士。所以你的想法毫无意义,教条主义不会带来快乐的) 7,SIMONOVO:领袖型选手,身处蓝方时发言有说服力,其他蓝方队友很容易对其产生信任(都在私聊时发生,说书人不知道发生了啥), 能将通过信任获得的信息综合之后找到明确的目标进行攻击,但是手段单一,且碰到没有办法相信他身份的其他蓝方阵营会让他产生错误判断(我这么真诚你都不信,你一定是坏人)。 (排名上升,近期发生了不可知的情况,视野突然开阔,不单单借助队友的信息去思考了。而且打的极放松,享受游戏多于胜负。恭喜) 8、 默言:毫无说服力,自己什么都能看明白,就是说不出来(声太小听不见),且很少情况出现用完整的逻辑打败红方。(排名上升,最近比较努力,且有耐心了【也可能纯粹在划水】) 9、 一米:逻辑无弱点,当红方不能拿出完整的逻辑与其对抗,他打破砂锅问到底的被动技能就会触发,一直问到红方认输,就很怪!。 10、 77:暮晚一手培养的种子选手,逻辑水平直线上升,缺点是继承了暮晚发言的攻击性,难以说服同阵营其他人。 11、阿波罗:逻辑极强,对角色本身应发挥的作用,可以说发挥到100%。用力过于分散,没成型。没有明确的发力点,(新上榜,可以试着不要把对方的所有人弱点都发现才攻击,可以逐步推进。) 12、不听网易云:逻辑思路清晰,表达准确,观点输出到位。弱点心慈手软,无攻击性,性格与声音不相符。且极容易被洗头。如果是正逻辑打到自己,招架不住。(新上榜,自信会是你最好的武器) 13、阿律:判断信息的准确性谨慎,会综合多个信息来确认自己的信息。没有70%以上的把握不会轻易对抗。打法和宠溺极像,潜力巨大。 14、 浩瀚:沉浸在自己的逻辑世界里,认准一个逻辑难以改变,但是大部分情况都是判断准确的,只是自己把话说完,让其他人无话可说。 15、 小井:逻辑准确无误,但是发言难以让其他人信服,对于其他人不能理解她的操作部分,不屑于解释。容易树敌,会被红方作为抗推目标。 16、 月初:患有蓝方视角夜盲症,只要是蓝,完全看不清,极易被红方粗劣的圈套套住,心甘情愿的走进抗推位。 17、 亦心:第六感相当准确,发言逻辑清晰,且脾气超好(过分的好),对于盘到自己为红的情况,也能招架的住。缺点是一但被她认为是红方,很难改变看法了。 18、 小胡同学:不论红蓝阵营发言都一样的高冷型,导致其他人不敢判断其阵营,难以共边,有自己独立的逻辑思路,往往曲线看到了红方视角。 19、 长安:蓝方的搅屎棍,自带外来者属性。视野里极难看到队友,单边阵营玩家。 20、 小准:万事皆可盘,思路清晰,反应稍慢,不用自己的逻辑说服别人,不输出想法。 21、 毕之、FF、几凡:暂时还局限于自己的身份视角,缺少相信其他人身份,然后站到对方视角再思考的这个思路。很容易被红方引入坑里。 以上排名只是说书人自娱自乐而写,只是想借这个说一下对每个人游戏里的认知,看看会不会对游戏水平提升有帮助而已。排名顺序如果感觉不符,我也不改。就这么不负责。略略略~
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猫猫

发布于 2022-07-28 11:13

关于最近发生的一些问题

感谢大家一直一来的支持和照顾,对于这个游戏的热爱让我们聚在一起,我希望我们能愉快的一起走下去,不要让游戏变了味道。以下几个问题是最近一段时间陆陆续续出现的,我汇总了一下,放到一起说(其中有些问题已经很长时间了,我没有说是因为我也没想好该怎么处理更好)1、如果你是被舞了的恶魔,当你变成蓝方舞蛇人,请尊重底牌发言,不要再出现不报爪牙的问题,你觉得大家玩熟了,有些不好意思,但是尊重游戏就是尊重对手,请相信舞了你的舞蛇人和你昔日的队友,他们会想出办法应对你的~2、逻辑游戏除了角色技能的应用,提名投票也是游戏的重要逻辑环节,通过票形去判断场上局势和对方身份是一个重要的逻辑点。3、不论哪个版本,血染的核心都在于牺牲。蓝方敢于牺牲自己去证实视角,这部分你们都已经很熟练了。但是当你们作为红方的时候,为什么就不敢了?红方获胜的局大部分情况为大数量的红方控场。你们的胜利只能是蓝方判断失误?举票不积极?也或者有蓝方在划水?只有这些情况你们才能赢吗?未来的情况,我希望可以看到红方的爪牙敢于牺牲,敢于做出针对蓝方查杀、对跳的操作。说书人的水平是跟玩家有关系的,每一局我都会很认真的去配板子,在游戏开始之前,说书人会在脑海里模拟一个场上信息爆出之后的走向,然后去安排每一局围绕一个我提前安排的核心角色打。但是大部分情况是玩家达不到这个核心,对局不够精彩。在场上玩家都积极在线的情况下,说书人会根据场上局势变化不断给双方增加或减少压力。这里我要@慕晚,我相信最近一段时间你当红方的时候能感受到难度的增加。我也很开心你的水平增长的让我刮目相看。你之所以在蓝方的时候会感到游戏简单,是因为我要考虑大部分玩家的游戏水平和感受体验。这个游戏的快乐在于,即使对方是对立阵营,当打出非常出色的操作的时候,复盘发现真相之后那种快乐和茅塞顿开的感觉。而不是单方面的屠杀。这些操作需要你们操作,说书人没办法。请仔细考虑每局说书人给红方发的三件衣服,然后大胆的秀出你们的操作吧。
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琪琪の小红球

发布于 2022-07-06 13:35

涡流(迷乱漩涡、悖论漩涡)技能影响范围

官方给出的属于获取信息类角色,也就是说迷乱漩涡可以影响的角色都在下面洗衣妇图书管理员调查员厨师送葬者守鸦人祖母筑梦师杂耍艺人国王小精灵占卜师贤者唱诗男孩气球驾驶员共情者神谕者女裁缝贵族赏金猎人侍女钟表匠数学家卖花女孩城镇公告员博学者艺术家将军失忆者渔夫罂粟种植者官方给出的属于获取信息类角色,也就是说迷乱漩涡可以影响的角色都在下面洗衣妇图书管理员调查员厨师送葬者守鸦人祖母筑梦师杂耍艺人国王小精灵占卜师贤者唱诗男孩气球驾驶员共情者神谕者女裁缝贵族赏金猎人侍女钟表匠数学家卖花女孩城镇公告员博学者艺术家将军失忆者渔夫罂粟种植者洗衣妇图书管理员调查员厨师送葬者守鸦人祖母筑梦师杂耍艺人国王小精灵占卜师贤者唱诗男孩气球驾驶员共情者神谕者女裁缝贵族赏金猎人侍女钟表匠数学家卖花女孩城镇公告员博学者艺术家将军失忆者渔夫罂粟种植者
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琪琪の小红球

发布于 2022-07-03 17:03

造谣者技能认定

根据官网百科内容,造谣者属于客观条件回溯型角色。也就是说造谣者白天造谣后死亡,技能失效具有回溯型能力的角色,在相关能力生效时,会回顾在这之前某个时间点下的一些游戏状况,并以此作为判断能力是否生效,能力应该如何生效的前提条件。这类能力具有两个时间点:生效节点和回溯节点。在生效节点下,只判断玩家是否醉酒中毒,来决定能力是否正常生效。在回溯节点下,只判断玩家该项能力的前提条件是否满足,而不关注角色在那个节点下是否具有能力。回溯节点下的判断条件又分两种。某些角色判断当前游戏中发生的客观事实,而无需玩家要作为检测条件的那个角色参与其中。这类能力即使玩家在回溯节点下不是那个角色,只要在生效节点下是那个角色即可触发相应的效果。某些角色判断自己是否参与并进行了某些行为。这类能力必须要玩家在回溯节点下作为那个角色进行相关行动,才能在生效节点下触发相应的效果。
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琪琪の小红球

发布于 2022-07-03 12:24

规则更正及部分判定详细解释

1、关于处决的规则变更 因翻译问题对部分规则产生了误解,翻阅大量规则查询,所以现在重新更正。 取消原处决与被处决的概念。 现在:处决=被处决=满足过半数且最高票且唯一 之前因多种原因没办法解释一些角色技能的发动,所以添加了原来那个概念,短时间没办法描述大量准确的变更造成的变化,再出现问题时每局单独进行说明吧。举例:迷乱漩涡:当天没有处决发生,邪恶方就会获胜。(不再考虑平票)2、关于角色技能的刷新和状态的判定当玩家得到角色的时候(角色下发、熬药制作的、复活、理发师变更的),技能都是还未使用状态。中毒和醉酒状态只跟随玩家,不跟随角色。举例:哲学家学了舞蛇人——舞到恶魔——哲学家成为新恶魔——老恶魔收到的信息为:你现在是一个善良的哲学家了——老恶魔为中毒状态——理发师死亡——技能发动换了老恶魔(现在的哲学家)和另一个角色——另一个人收到的是未使用技能且未中毒的哲学家——中毒状态依然在老恶魔位置——熬药熬掉了哲学家变为其他角色——老恶魔解毒(毒源消失,这部分我现在的理解是造成老恶魔中毒状态的来源为哲学家造成的)3、关于胜利条件的判定特殊胜利条件>普通胜利条件简单举例:圣徒被处决则圣徒的阵营失败 这个获胜条件>场上只有两人且有一个是恶魔红方获胜的条件复杂举例:当黑白双子在场,白双子被熬药熬成了善良的恶魔。如果这个善良的恶魔被处决,且场上只有善良的恶魔,则红方依然获胜。
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琪琪の小红球

发布于 2022-06-29 18:23

关于学者技能获取信息的变化

先说原因,我并不是站在上帝视角当说书人的,从给的信息你们也会发现,实际上我在弱化说书人的存在。 信息发动的角度都是你们在跟自己对话,所以我一直在思考,一个坐在轮椅上的人该怎么获得信息来源才合理。 现在我考虑给他代入一个场景,你们可以假设,学者手里有本“真相之书”每天白天书上会显示出几段话,但是恶魔的能力可以干扰到书,所以这个信息有真有假。同时,还有另一个角度,学者(可以理解为一个观察者)会看到镇子里发生的异象,有些是代表了受到恶魔的影响产生的不同寻常的事情。有些可能只是学者多疑了。 综合以上原因,学者给的信息内容的表达方式,我“可能”会有变化。而且经过一段时间的测试,学者即使照搬我给的原文,也并不会坐实他的身份。 所以,做一段时间的测试吧。我会提高学者谜语的难度。你们可能完全看不懂。且复盘之前,我不会再对学者的信息做出解释,也就是说你看不懂我也不会告诉你说的是什么意思。学者可以直接对其他人完全照念我给的信息。 最后,你们自己来判断,他是真学者,还是他随便乱说的连他自己都不知道的胡言乱语。
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琪琪の小红球

发布于 2022-06-27 17:09

关于洗脑师技能发动的解释

会出现的情况说明:1、洗脑师常规洗就不解释了,只需要为这个身份疯狂,说书人就不会处决。2、洗脑师洗村民和外来者为畸形秀,被洗脑者跳出说明自己是畸形秀不会触发出处决,因为他没有畸形秀的技能。不是被熬药熬的。 就算他不跳畸形秀,当作什么都没发生,说书人也可以认为他在当自己是畸形秀在玩,所以洗脑洗畸形秀这个身份出来,毫无收益。3、洗脑师洗畸形秀为畸形秀。就像洗脑师洗卖花女为卖花女,洗厨师为厨师一样。畸形秀就继续当自己是畸形秀,不能承认自己是外来者。被洗脑者只要继续按照原角色的方式表现就可以。不会被处决。
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琪琪の小红球

发布于 2022-06-20 14:52

村规新增

传奇说书人:失败的上帝原规则:说书人出现错误,说书人会公开错误内容,且更正它。现规则:说书人出现错误,说书人会公开承认犯错(尽可能的改正,如果会对玩家身份判定产生干扰就不会更正)但不会公布错误内容。原规则:说书人出现错误,说书人会公开错误内容,且更正它。现规则:说书人出现错误,说书人会公开承认犯错(尽可能的改正,如果会对玩家身份判定产生干扰就不会更正)但不会公布错误内容。下面这条可以讨论一下恶魔的技能应用目标认定现规则:恶魔选择一个玩家并杀死的技能,选择的范围是所有玩家,且清楚玩家当前状态(生/死)。现规则:恶魔选择一个玩家并杀死的技能,选择的范围是所有玩家,且清楚玩家当前状态(生/死)。讨论点:赌徒当晚赌输了,死亡。恶魔刀赌徒,该不该知道赌徒已经是死人?官方没有此方面的限制和说明。让我产生矛盾的点是。官方规则:教授的技能是选择一名存活的玩家,如果玩家已经复活,需要告知教授技能无法发动 需要选择其他人。但是教授的技能是明确说明选择一个死亡的玩家,恶魔的技能并没有说明选择一名活着的玩家。所以恶魔可以选择死亡玩家。恶魔可以选择任何人,可以刀尸体,问题是恶魔应不应该知道他是尸体。再没有查阅到相关明确的官方规则之前,暂时沿用现规则。依据的想法是,恶魔在非中毒醉酒的情况下,技能应该正常发动,他想选择一个人发动他的技能,那他应该知道对方是死还是活。
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猫猫

发布于 2022-06-17 13:54

关于红蓝双方私聊规则的想法解释

以下所有内容为个人思考,如果有更好改进意见可以提。 先说规则: 红方可以弹小窗私聊,蓝方不可以。且最后位置的间谍拿到信息之后 红方可以商量战术,说书人会额外给一点时间,让红方穿好衣服,再天亮。 蓝方只能在首夜结束之后,公开邀请其他人进行语音私聊。 这个规则设立的想法,是因为这是线上染,线上染的特点就是私聊更方便,我的想法是,为什么不增强这种特点呢? 毕竟如果玩家偷偷私聊我也没办法知道,与其不能控制不如就放开。 如果我禁止这种方法,而一但有熟人同车同持方,他们就可以在我不知道的情况下,去打操作。那是不是更不公平了? 这个方法让红方有足够的时间去思考战术,整个游戏的对抗会精彩很多,而不会出现一上来就因为准备不周导致直接崩盘,这样做会极大的增强各方的游戏体验。 毕竟红方是有备而来,而不是仓促应战。 那这样是不是对蓝方不公平呢? 先说我的结论,可以私聊这件事情,本身就是对蓝方不利的。 再来看规则后半部分,蓝方私聊只能公开邀请,这是因为作为蓝方的玩家其实谁的身份都不信。 因为你隐藏或者随便报的信息,可能对于已经知道那些是同伴的红方,尤其间谍在场的局势下,损害的只是你同阵营的利益。 公开邀请私聊,可以极大的证实你所表达的信息的真实性和可靠度。 比如:我是一个守鸦,在第二天私聊我就和占卜互换了身份,我们私聊的时候你们都知道。所以现在我在夜里被红方杀了,我摸到了恶魔,你们可以相信我,占卜师可以替我作证。 反观蓝方通过弹窗私聊,只有你们2人知道你们发过信息,在其他人眼里,你们私聊没私聊过,没人知道。怎么说都行。 个人的想法:想赢,应该增强自己的逻辑能力,而不该期望对手变弱。 那红方的增强,会导致红方的胜率偏高吗? 会 根据我开的车的胜率来看,红方胜率会偏高,但极少出现完全一边倒的情况。 最后结论来了。如果你希望你的对手是强大的,是狡猾的,是有备而来的。那这个规则是适合你的。 如果你希望你的对手是仓促应战,有可能一上来就聊爆了,随随便便聊几句就躺赢了。那。我的车可能不适合,请选择其他说书人。
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猫猫

发布于 2022-06-15 17:33

钟楼背景图

复制网址 在魔典里可以更换背景。喜欢的自己换吧https://img.imdodo.com/dodo/9238367C-7FB1-4313-ACEC-B8B22015C327.jpghttps://img.imdodo.com/dodo/c47224878c7eef69d79df17ae3e6c29c.jpeg
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一米 Do友-219856

发布于 2022-05-27 00:28

村规版本 1.0

下述规则基于说书人“猫猫”制定的村规。自(po)发(yu)整(ya)理(li)。下述内容仅对可能存在不同解释的规则进行明确!通用游戏规则还需要自行查询和学习。 1.1、游戏中技能的身份认定为它本来的身份,而不是说书人指定的身份。 例如:洗衣妇不会验出由说书人指定酒鬼认为的那个村民,因为酒鬼是外来者,洗衣妇只能验村民。其它类似技能的角色也同此规则。 1.2、本身技能就会干扰身份认定的,以技能效果为准。 例如:隐士和间谍,技能效果就是干扰身份的认定,那当说书人认定隐士为恶魔时,杀手开枪是可以打死隐士的。说书人认定间谍为村民,间谍去投票圣女的时候间谍会被处决。其它类似技能的角色同此规则。 1.3、基于上述2项, 掘墓可以挖出酒鬼,但无法挖出间谍和隐士的真实身份。 守鸦人无法得知酒鬼、隐士及间谍的身份。 2、说书人并不是游戏的玩家,玩家只能通过其它玩家所给出的线索去寻找逻辑,不能通过规则让说书人来证实某些场内的因素。 例如:我们让管家单独举手表决,说书人如果不认定这个情况他就是真管家。我是变种人,说书人处决我吧。类似通过此类方式,强迫说书人证实他的身份的行为,在此认定为破坏游戏规则。 3、炼药巫婆练成新恶魔的当晚的死亡规则,老恶魔技能与新恶魔技能正常使用,炼药巫婆所造成的附带伤害由说书人指定,死亡人数0—无限。可以理解为,如果产生新恶魔会有祭品。可死亡范围涵盖所有玩家。 4、当场上出现角色被下毒醉酒的状态,造成状态的来源死亡或消失(被传刀或者被炼药变为其它角色)之后,立即恢复解毒及醒酒状况。(具体角色技能待明确。) 5、市长:当剩下三名玩家存活,且当天没有玩家被处决时,你的阵营获胜。当你在夜晚死亡时,可能有其它玩家代替你死亡。 可能代替市长死亡的玩家范围包括所有玩家,包括(村民、外来者、爪牙、恶魔、旅行者)。 当说书人判定恶魔杀市长的刀被偏到(士兵、被僧侣保护的人、已经死亡的玩家)可能会出现无人死亡的情况。 6.1、旅行者大部分时候如同其它身份一样运作。他可以提名,可以投票。可以在夜晚行动。可以被恶魔杀死,可以被视为常规身份,可以中毒和醉酒,甚至在死亡时也有投票标记。 例如:神使做在两名旅行者之间,他将会获取的信息也是来自于旅行者。如果恶魔攻击旅行者,旅行者死亡。 6.2、旅行者通常情况下大概率为蓝方,小概率为红方。 6.3、通常人数过多的情况下为保证游戏体验会直接安排旅行者在场。旅行者是红方,会得知恶魔是谁。(提前得知有事无法参与全程游戏的玩家拿到旅行者即使是红方也不会得知恶魔是谁!!) 7、关于处决、被处决、被处决后死亡的相关问题 根据官方规则,每天不论任何情况,处决只会出现1人,再结合各角色板技能的翻译问题,为了更好理解整理了下各描述的内容: (1)处决(被提名且满足存活半数投票) (2)被处决(被提名且满足存活半数投票且票数最高) (3)被处决无死亡(被提名且满足半数存活投票且票数最高且不只一人) (4)被处决死亡(被提名且满足半数存活投票且票数最高且只有一人) 根据实际操作中,出现争议的技能描述,为避免游戏过程中出现理解错误,现补充官方具体角色的发动标准: 必须被处决且死亡:送葬者(发动)、圣徒(发动)、圣女(对对方生效)、律师(生效)、调停者(和平主义者)(生效)、吟游诗人(生效)、利维坦(窃窃私语)(生效)、法官(旅行者) 被处决无死亡:镇长(生效)、主谋(不生效)、镜像双子(技能不生效)、涡流(混沌)(技能不生效) 只关注白天是否有玩家死去,不关注死亡的原因是否是处决:教父(醒来)、僵怖(僵尸、丧尸)(不醒来) 8、关于传奇角色哨兵哨兵的效果可能±1外来者,是否存在0的情况,每场需要询问说书人,本场的具体规则。 9、祖母:祖母认的孙子只有死在恶魔的技能下的时候才会连带祖母死亡。否则祖母并不会死亡。 祖母中毒或醉酒的情况下可能会得到错误的信息,但绑定的依旧会是善良玩家。
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猫猫

发布于 2022-05-26 14:14

测试角色混版

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猫猫

发布于 2022-05-25 14:38

说书人猫猫每天染局的开放

为了保障每种类型的玩家需求,丰富染局的乐趣,让猫猫一直为爱发电呢,也支撑不了多久,希望理解(也欢迎其它说书人的加入)。受个人作息生活影响,一般情况下,每天下午2点之后会开染局,如果不是快速结束的局,会只开3局(根据玩家情况不分前后顺序,也不一定都包含,但是开局之前会说明是那种类型)。 1、免费新手局:暗流涌动(血染新手)/瓦釜雷鸣(血月/梦殒新手) 都可以参与,为了让更多新玩家了解游戏。会在开局前对游戏规则讲解。 2、收费中高端局5元/H:暗流涌动/血月初生/梦殒春宵 只限V群内老玩家参与,拒绝新手,会尽量保证玩家质量,玩家只盘逻辑拒绝场外,说书人会谨慎考虑场上角色的座次、搭配或者获取的信息量。希望每一局都是精彩的对局,游戏结束复盘阶段,会添加故事性详细复盘。 3、娱乐打赏局:窃窃私语之类的小板或者官方实验性角色混版 这个随心意打赏就行。会找一些经过测试的官方混版。借此机会了解后续官方会出的角色。 不管那种类型都欢迎ob。 附:实验性角色内容
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猫猫

发布于 2022-05-17 14:16

关于旅行者规则更正

根据官方现行说明书第23页,运行旅行者部分的描述: 旅行者大部分时候如同其它身份一样运作。他可以提名,可以投票。可以在夜晚行动。可以被恶魔杀死,可以被视为常规身份,可以中毒和醉酒,甚至在死亡时也有投票标记。例如:神使做在两名旅行者之间,他将会获取的信息也是来自于旅行者。如果恶魔攻击旅行者,旅行者死亡。
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