村规详解
琪琪の小红球

发布于 2022-08-02 14:14

以下内容为不应该或者不确定是这样,但是权衡之后还是这么做的部分。
一、场景感:(角色变换问题)
为了提升游戏体验我用了非上帝的角度向玩家展示游戏内发生或即将发生的内容。
比如:熬药的技能发动,玩家很明确自己是被熬的,而不是其他原因变换的身份。
我查询了bloodontheclocktower官方规则并没有发现限制,但是在集石官方规则里有。玩家会知道自己角色变了,但是不知道因为什么造成的。
因为使用我这种方式导致的逻辑角度的损失:
1、白天被处决的是红方爪牙,夜晚另一个爪牙熬药将随意一个村民角色变成农夫。第二个白天,昨天处决的红方爪牙可以说自己是农夫,有村民会替他作证。
2、熬药将另一个爪牙熬成蓝方角色。然后恶魔杀掉理发师,恶魔将蓝方角色的爪牙和对方阵营互换,坐实身份。
3、熬药将落难少女熬成其他村民,说自己是巡山人给他换的角色。(为什么不直接赢?)
目前为止我能发现的就这些。
权衡再三。。。。
不打算更改
结论:玩家知道自己是怎么变得角色。(感谢几凡提出的问题)
二、对于死亡的认知(角色生存状态问题)
受上一条影响,我这里的角色是立体的或者说是角色扮演的。
规则里面关于教授和侍女,复活或选择之前是会明确知道这个人是不是死的。规则是允许教授第二晚挨个把人复活一遍以找到这晚被恶魔杀掉的人。
根据这个规则,我认为当角色发动互动技能时,应该明确知道对方死亡还是存活的状态。(没有相关规则对此有明确说明)
所以恶魔要杀一个玩家也必须清楚对方的状态是和自己认知相同的。
可以杀存活玩家,也可以杀已经死亡的玩家。
但是当赌徒已经赌死了,恶魔要杀他之前说书人会告知他已经死了,你是否依然选择他
结论:只要牵扯到交互的角色都需要清楚对方的状态
例如:教授、侍女、各大恶魔、僧侣、水手、旅店老板等等
自我技能感知的角色不会知道
例如:赌徒、占卜、共情、驱魔、筑梦、等等
三、说书人的判定(疯狂状态)
这部分放到这里是因为没有明确的判定依据存在,所以我只说明我的判定标准,不代表就是对的。
疯狂就是你要自我认知覆盖,让自己就变成这个角色,不然就会有惩罚出现的可能。
当然如果你的角色本身死亡不会给蓝方带来太大损失,你可以选择自爆。但是丢掉的轮次也需要考虑清楚
那该怎么避免自己被惩罚?
1、洗脑师常规洗就不解释了,只需要为这个身份疯狂,说书人就不会处决。
2、洗脑师洗村民和外来者为畸形秀,被洗脑者跳出说明自己是畸形秀不会触发出处决,因为他没有畸形秀的技能。不是被熬药熬的。
就算他不跳畸形秀,当作什么都没发生,说书人也可以认为他在当自己是畸形秀在玩,所以洗脑洗畸形秀这个身份出来,毫无收益。
3、洗脑师洗畸形秀为畸形秀。就像洗脑师洗卖花女为卖花女,洗厨师为厨师一样。畸形秀就继续当自己是畸形秀。不能承认自己是外来者或者是畸形秀,不然会因为畸形秀的技能被处决而不是洗脑师的。
4、决赛轮:说书人不会让蓝方被洗脑的人被惩罚,因为说书人不能决定谁胜利,所以,决赛轮你可以放心大胆的说自己被洗脑了,但是别人信不信就是另一回事了。
5、决赛轮:红方洗脑师可以洗自己,然后自爆让说书人处决,说书人认为这属于红方的操作,而非由说书人决定的胜局,会执行惩罚。

四、关于厨师技能的判定

已经变更为集石的规则判定

五、关于镇长技能的判定
已经变更为集石的规则判定

六、哈迪寂亚的死亡选择判定

1。“如果他们都存活”判断条件不会关注这些玩家是如何做出选择的,而只看在这些选择结算后玩家是否存活。选择“死去”的存活玩家如果受到免死能力的保护,会因此存活并计入“如果他们都存活”的判断条件。 这部分是集石自己添加的规则技巧。在官网并没有。 2、The Al-Hadikhia chooses Alex, Lewis, and Doug, who is dead. Alex chooses life. Lewis chooses life. Doug chooses life, so is now alive. Since all players are now alive, all three players die. 在官方的实例中,可以看到是3个玩家都选择了存活的这个原因。所以导致3个人都死亡的结果。而并非3个人中某人不死的技能导致的。 3、在官方关于Al-Hadikhia 这个角色特点描述里:The Al-Hadikhia puts three players in a dilemma – who will choose to die, so that others can live? 这个角色的目的是某人牺牲掉自己 让其他人活下来。水手虽然有概率不死。但也是有风险的。如果因为他自身不能死亡的原因导致其他人死亡 和角色的设计初衷相违背。 4、"Each night*, choose 3 players (all players learn who): each silently chooses to live or die, but if all live, all die."官方的技能描述里。说明的是all live 而非 all alive。我的理解是,这里指的是选择而非状态。所以现阶段,没有更明确的官方对技能做出解释之前,沿用只认哈迪寂亚的选择来判断

七、旅行者部分

考虑到大部分玩家对于旅行者的不友好态度,毕竟是社交游戏,而非竞技游戏,还是有更多的人参与才会让游戏有趣。所以:

1、首夜没有旅行者。

所有提前加入但是要选择旅行的玩家,会在第一个白天结束的时候获得你的身份和阵营,以避免在首夜会有信息干扰。所以,即使第一天就在的旅行者不可被驱逐。第二个夜晚旅行者可发动技能。第二个白天,玩家可驱逐旅行者。

2、替罪羊和咖啡师

规则里这两个角色的技能都是由说书人选择发动的目标和时机。替罪羊因为有必须是同阵营这个条件的制约,没有什么问题。而咖啡师就不太一样了。猫猫只是觉得完全由说书人自己来选择目标和效果,咖啡师的玩家毫无游戏体验,且有可能对自己对立阵营做了很多自己不能选择的事情,所以。咖啡师的技能在猫猫的车上的规则为:由咖啡师选择一名玩家,由说书人选择两个效果之一来发动技能。

再发现问题陆续补充吧。。。。

编辑于 2022-10-11 13:34
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