关于最近发生的一些问题
猫猫

发布于 2022-07-28 11:13

感谢大家一直一来的支持和照顾,对于这个游戏的热爱让我们聚在一起,我希望我们能愉快的一起走下去,不要让游戏变了味道。

以下几个问题是最近一段时间陆陆续续出现的,我汇总了一下,放到一起说(其中有些问题已经很长时间了,我没有说是因为我也没想好该怎么处理更好)

1、如果你是被舞了的恶魔,当你变成蓝方舞蛇人,请尊重底牌发言,不要再出现不报爪牙的问题,你觉得大家玩熟了,有些不好意思,但是尊重游戏就是尊重对手,请相信舞了你的舞蛇人和你昔日的队友,他们会想出办法应对你的~

2、逻辑游戏除了角色技能的应用,提名投票也是游戏的重要逻辑环节,通过票形去判断场上局势和对方身份是一个重要的逻辑点。

3、不论哪个版本,血染的核心都在于牺牲。蓝方敢于牺牲自己去证实视角,这部分你们都已经很熟练了。但是当你们作为红方的时候,为什么就不敢了?红方获胜的局大部分情况为大数量的红方控场。你们的胜利只能是蓝方判断失误?举票不积极?也或者有蓝方在划水?只有这些情况你们才能赢吗?未来的情况,我希望可以看到红方的爪牙敢于牺牲,敢于做出针对蓝方查杀、对跳的操作。

说书人的水平是跟玩家有关系的,每一局我都会很认真的去配板子,在游戏开始之前,说书人会在脑海里模拟一个场上信息爆出之后的走向,然后去安排每一局围绕一个我提前安排的核心角色打。但是大部分情况是玩家达不到这个核心,对局不够精彩。

在场上玩家都积极在线的情况下,说书人会根据场上局势变化不断给双方增加或减少压力。这里我要@慕晚,我相信最近一段时间你当红方的时候能感受到难度的增加。我也很开心你的水平增长的让我刮目相看。你之所以在蓝方的时候会感到游戏简单,是因为我要考虑大部分玩家的游戏水平和感受体验。

这个游戏的快乐在于,即使对方是对立阵营,当打出非常出色的操作的时候,复盘发现真相之后那种快乐和茅塞顿开的感觉。而不是单方面的屠杀。这些操作需要你们操作,说书人没办法。请仔细考虑每局说书人给红方发的三件衣服,然后大胆的秀出你们的操作吧。

编辑于 2022-07-29 17:14
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