人定胜天? By未来Score
未来

发布于 2023-05-09 21:47

  • 剧本的主题是 角色和角色类型 ,是部分适合本剧本主题的官方角色和自编角色的混合

  • 感谢大家在评论提供意见和建议

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  • 剧本注意事项:
    1、真实角色、真实角色类型:完全由玩家底牌决定,除非玩家底牌确实发生了变化。比如农民技能和蛊怪技能的影响,这些是直接对玩家底牌属性(角色、阵营)的影响,是真实的;而魑魅的技能是使得玩家被视为某种身份或角色,并没有对玩家底牌属性造成影响,因此是不真实的。

    2、对立阵营:善良方的对立阵营是邪恶方,反之亦然。可以参考镜像双子中对立阵营的判定。

    角色机制详解:
    1、占卜师、艺术家、农夫、异教领袖、镇长、陌客、理发师、(精神病患者、)投毒者、洗脑师、麻脸巫婆、方古、魑魅:与官方对应角色相同。
    (2、侦探:与官方角色占卜师机制相同。)
    3、警官:说书人应根据场上形势决定什么时候告知警官一次错误信息,被视为外来者的玩家也可以被警官看到。
    4、地税局员工:只有具有主动选择过程的技能以地税局员工为目标时会被记录。比如警官每晚需要选择两名玩家,如果选择了地税局员工,那么警官会被地税局员工记录;如果教授因为地税局员工的真实阵营发生变化而记录地税局员工,地税局员工不会记录教授。
    5、赤脚医生:当中毒的赤脚医生选择了一名玩家时,那名玩家醉酒。醉酒和健康的赤脚医生不会让其他玩家醉酒。
    6、寻神者:与官方角色博学者基本相同,但最多只会得知四组信息,分别对应四个角色类型。
    7、熊孩子:与官方角色痢蛭基本相同,以真实恶魔为榜样的熊孩子会持续检测自身状态,当自己中毒或醉酒时,他会加入邪恶方。
    8、教授:详见注意1
    9、钟表大师:与官方角色钟表匠基本相同。钟表大师会得知两个数字,其中一个数字的获取机制与官方角色钟表匠完全相同;另一个数字是有关真实恶魔真实爪牙距离的数字,钟表大师不知道这两个数字具体分别指向哪一条消息。中毒的钟表大师信息任意。
    10、牧师:与官方角色占卜师机制类似,若牧师选择了一名爪牙角色和一名非爪牙角色,无论其中的那个爪牙角色是真的爪牙还是被说书人决定视为爪牙的爪牙,他都会醉酒。如果两名玩家都是爪牙角色,无论他们是真的爪牙还是被说书人决定视为爪牙的爪牙,他们都不会醉酒。
    11、大胡子:与官方角色莽夫机制相同。若被大胡子影响的玩家是邪恶的,他有可能被视为镇民或外来者角色,若被大胡子影响的玩家是善良的,他有可能被视为爪牙或恶魔角色。
    12、厌世者:厌世者选择的玩家将被厌世者持续检测其阵营,当被选择的玩家(被视为或确实)与厌世者阵营相同时,他立刻被标记为醉酒;当被选择的玩家(被视为或确实)与厌世者阵营不同时,他立刻解除醉酒。当厌世者每晚选择新的玩家时,上一个被选择玩家的与厌世者有关的标记被全部清除。
    13、千面人:由于千面人的技能存在,任何会使得其他玩家"被视为"的技能可以被认为对千面人无效。比如魑魅。
    14、蛊怪:与官方角色普卡机制基本相同,当新的一名玩家被选中,上一名被选择的玩家死亡,说书人需要立刻实施并告知新的玩家的阵营变化,紧接着实施并告知死亡的玩家阵营变化,以防止影响其他角色操作。建议说书人自己选择是否为该配板添加传奇角色“圣洁之魂”。
    15、怪律师:怪律师对选择的两名玩家会同时进行判定。比如怪律师选择了一名镇民和一名外来者,因为他们的身份类型不同,他们不会被防止处决死亡,但若下一天其中一名玩家被处决,另一名玩家依然会当晚死亡;怪律师选择了一名镇民和一名被说书人决定视为镇民的玩家,因为他们的身份类型相同,他们会被防止处决死亡,但若其中的一名玩家被处决,两名玩家当晚都会死亡。

编辑于 2023-05-10 00:16
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