追忆洗脑认知覆盖?
逃离秋天page

发布于 2023-09-13 12:27

剧本:瓦釜雷鸣

说书人:逃离秋天page

灯神规则:如果一名玩家的身份被熬药巫婆变成外来者的当晚被噬梦幽魂浸染,将会有一名存活善良玩家得知“同熬同传”。

初始配板(首夜后)


首夜,邪恶互认,4号哲学家选择按兵不动,9号寡妇看完魔典后选择毒6号厨师,随后3号冒险家得知寡妇在场,7号洗脑师洗6号玩家为隐士,6号厨师中毒得知错误信息1,12号占卜师验9/10无,祖母得知孙子是8号畸形秀演员,2号酒鬼筑梦验5号玩家为舞蛇人/小恶魔,3号冒险家得知2号(外来者)。

首日,5号博学者拜访说书人得到信息:1. 外来者数量为偶数(错误)2. 1-6的红比7-12少(正确)。在首日的公聊中,3号玩家告知大家他得知寡妇在场,2号玩家在私聊和5号确认过身份后也在公聊时告知大家并认为自己是酒鬼/吃寡妇毒。6号玩家在公聊中大喊我被洗脑成了隐士要求认出,同时1号玩家起跳追忆者开始了各种声明,甚至讲起了冷笑话。最后,在1号的疏浅冷笑话中大家把6号玩家抗推出局。

黄昏,13号玩家疏浅作为邪恶的巫毒师入场,当场得知讲自己冷笑话的1号居然是自己的大哥。

第二夜,4号哲学家抽赌徒赌11号玩家祖母,7号洗脑师洗8号玩家畸形秀演员为心上人,1号小恶魔在从9号玩家处得到魔典后选择杀死了威胁最大的4号玩家,12号占卜师验8/11无,2号酒鬼筑梦师验10号为心上人/噬梦游魂,3号冒险家得知1号玩家(恶魔)。

在第二日的公聊中,3、4、12号依次报出了自己的身份和信息,此时1号玩家报出了自己在昨天提名时通过询问说书人得知自己的技能和认知覆盖有关,并表示自己夜晚不行动;6号玩家询问场上是否有食人族,紧接着从9号玩家处得到魔典的7号玩家起跳食人族,尽管7号玩家得知6号玩家是中毒厨师,但在不确定6号玩家得到数字的情况下大胆报出昨夜得知数字1,从而成功和6号“相认”。此时被洗脑的8号玩家起跳心上人,这个行为令10号和11号玩家有所不解,使两人默默认为8号玩家可能被洗脑。紧接着2号玩家在8号玩家起跳心上人后报出自己昨夜的信息表示自己一定是酒鬼/吃毒,在2号报出信息后,10号玩家请2号玩家去私聊向2号玩家报出了自己的身份表示2号没有验错,并推测8号可能被洗脑。

此时红方的处境相当危险,在4号报出身份后,场上的好人大概率能把3号玩家和寡妇认下;接着8号如果爆炸或者抗出,大家可以同时把11号、6号和洗脑认下,把爪牙定板;3号、5号、12的信息可以将恶魔坑乃至红坑锁到一个很小的范围;只要有人随后点出6号是酒鬼/吃寡妇毒,把红方最后一块遮羞布扯掉,红方三人就会裸在众人面前任人宰割。

面对即将进入无趣结局的戏剧,导演掏出了他精藏许久的剧本,接下来就看演员们发挥如何了......

在大家的讨论声中,5号博学者拜访说书人得到信息:1. 昨天熬药没有熬恶魔而且说书人没有控生死无常(正确) 2. 追忆技能会导致额外的洗脑信息(错误)。在5号玩家报出信息后,3号玩家要求1号玩家询问说书人自己的技能是否与洗脑有关,1号玩家在“询问”后报出了正确率85%,此时镇民都相信了洗脑信息是由于追忆技能导致的,场上还有一个熬药巫婆。之后,9号玩家报出自己是调查员,查了5/6中有洗脑师并表示自己已经把信息在首日的私聊环节报给了2号和5号;尽管2号和5号承认了这一点,但由于9号首日没有认出或是保信息的行为并结合当前场上的信息,9号并未取得其他人的信任。

进入处决阶段,11号玩家为了挽救已经成为定时炸弹的8号孙子,在没有公布自己身份的情况下毅然选择认出,同时也希望7号可以得到更多信息。

第三夜,7号玩家洗脑3号玩家为赌徒,1号玩家选择杀死10号玩家心上人,同时8号玩家畸形秀演员因为10号玩家死亡而醉酒;12号玩家占卜师验1/3有,2号酒鬼筑梦师验3号玩家为赌徒/小恶魔,3号玩家得知9号玩家(爪牙)。

第三日,5号博学者拜访说书人得到信息:1. 3、9、12中有且仅有一名邪恶(正确) 2. 死亡玩家中有且仅有一名邪恶(错误)。在公聊中,死亡的10号玩家报出自己是心上人,同时8号玩家承认自己并不是心上人。但其他镇民表示相当奇怪,为什么拥有魔典的恶魔选择杀死了一个心上人?随后12号占卜师报出1/3有,随即焦点转移到了1号和3号的头上,7号玩家紧接着报出自己昨晚得到了1号玩家是追忆者的信息,随即11号玩家承认自己是祖母并指出自己的孙子是8号。在1号玩家获得“清白”之后,焦点很快转移到了3号玩家头上,3号玩家支支吾吾报出自己其实是赌徒,怕死赌了三天自己;然而3号玩家不能再假的说辞立刻引来的5号和6号玩家的猛烈攻击;最后不得已,愤怒的表示自己被洗脑成了赌徒并报出了自己的冒险家信息1/2/9;这套真情实感的说辞打动了镇民们,很快相信了3号玩家所说。接着2号玩家报出自己验了3号赌徒,表示自己大概率是个酒鬼,在1号玩家被大家认下是个追忆的情况下,那9号玩家就很有可能是个红了,很快在镇民对9号行为的分析下,9号玩家被打上了“爪牙,大概率是个寡妇”的标签。同时,5号玩家报出了自己的博学信息,在听到5号的信息后,话题很快回到了10号的死因上,“10号是不是游魂传刀了”成了镇民们讨论的焦点;12号玩家报出自己第一天就验了10号无,10号不可能传刀。然而在1号和3号玩家在“证明清白的情况下”,12号玩家反而成为了更可疑的那一个。尤其是12号为10号辩护的行为加重了镇民的怀疑,在9号玩家被认定为寡妇的情况下,很快12号玩家就被众人当做熬药或恶魔被送上了绞刑架。

提名开始前,3号玩家见自己迟迟未爆,对场上的局势产生了一点怀疑,并希望1号玩家询问说书人自己的技能是否会改变初始配板,1号玩家随后在“询问”后表示自己得到了0%。随后,某名善良玩家提出了一个大胆的假设:追忆者的技能会使一部分善良玩家被认知覆盖为其他善良身份,然后他的真实身份会作为被洗脑信息告知那个被认知覆盖的那个人,比如3号的真实身份是赌徒,所以3号收到的洗脑信息是他的真实身份;依次类推,比如6号是隐士不是厨师,8号是心上人而不是那个身份;这个假设看似大胆却又意外的合理,于是大家决定让1号明天问一问。

第四夜,7号玩家配合某名玩家的假说,洗脑了5号玩家为舞蛇人(5号玩家首夜被2号玩家验出是舞蛇人),1号玩家杀死了5号玩家,2号酒鬼筑梦师验9号玩家为调查员/寡妇,3号玩家得知5号玩家(镇民)。

第四日,5号玩家大喊自己是舞蛇人舞了四天自己被刀了,信息都是瞎编的,但5号玩家不下3号玩家的演技让大家都相信他收到了洗脑信息。此时1号玩家表示他询问了自己的技能导致的认知覆盖是否会通过洗脑信息的方式得知,并且得到了90%。如此劲爆的消息立刻震撼了镇民们:2号表示难道我不是酒鬼?我验的5号舞蛇人、3号赌徒难道都是对的?3号表示2号不是酒鬼,5号信息不像编的,这么抽象的洗脑1号也应该真的,而且有7号保,我拿了三个镇民?我才是酒鬼/吃寡妇毒?7号玩家为了做红12号玩家报出自己验了1/7开有的信息;12号玩家在听到7号玩家的信息后坚持认为自己验出的1号就是恶魔,1/7双红;但大家并没有相信1/7邻座的2/6/8/12中有另一红去符合厨师的信息而把这条逻辑走下去(因为9号已经定红)。最后在大家混乱的讨论声中,大家求稳送走了9号玩家。

第五夜,7号玩家洗脑自己食人族,1号玩家杀死了2号玩家,3号玩家得知了13号玩家(旅行者)。

最后一日,在某名善良玩家的请求下,1号玩家“询问”了自己的技能导致认知覆盖的镇民是否会得到正确信息,并得到了95%。某名善良玩家兴奋表示我全都懂了:“1号玩家追忆者,技能就像我猜的那样;大家有没有发现洗脑信息中的角色都不在场,说明认知身份/实际身份不会和场上其他角色重复,所以3号是冒险家/真赌徒,拿到错误信息是因为吃了9号寡妇毒;5号是博学者/真舞蛇人,6号是厨师/真隐士,8号是畸形秀演员/真心上人,因此第二天一直爆不掉;所以2号是真筑梦师验的全部都是对的,由于8号是真心上人,所以2号验的10号心上人/噬梦游魂中噬梦游魂是对的,10号恶魔看了魔典后先是第二夜刀了威胁大的4号而后在第三夜传刀了作为孙子而相对安全8号;2号验9号寡妇是对的,最后一红熬药是12号,他起跳占卜师保了大哥10号和传刀位8号,并试图在10号传刀之后把焦点打到1号和3号不让我们盘10号传刀;厨师的1开在9/10中间。合理,真的是太合理了!”

提名前,大家流放了邪恶的13号巫毒师。

在某名善良玩家相当合理的推论下,镇民们纷纷相信了8号玩家是被传刀的外来者,纷纷把票投给了8号;而他口中的邪恶团队8/10/12表示这故事太荒唐了,把票投给了其余三人中身份最低的7号,但还是因为票数差距,最后8号被投了出去。最后邪恶阵营1/7/9获胜。

结束时魔典:


说书人小结:本局在初始配板红方小劣的情况下,红方三人都有不错的发挥;9号玩家选择毒6号玩家厨师相当精妙,因为厨师中寡妇毒一般在游戏前几日镇民不太会盘的到,尤其是1/7将自己身份做好的情况下;而自己在恰到好处的时机将自己做红,进一步通过“厨师开1”将1/7的身份坐高;同时看过魔典的1号在第三天对10号挥下的一刀看似臭手(因为场上还有3/5/12三个大信息位更值得刀),实则通过“反逻辑”将10号打上疑似传刀位,为红队争取到了珍贵的逻辑空间,同时正好配合爆红的9号,将“厨师开1”这条红队制造出的错误信息利用到了极致。1号和7号在本局的伪装也相当出色,台上1号/7号玩家对追忆者/食人族的表演相当到位,没有留下任何行为上或是信息上的破绽给善良阵营;台下7号玩家在理解伪装“追忆洗脑”后,果断外置位配合大家追忆技能的猜想进行洗脑,将“追忆洗脑”这个谎言完美地园了下来,成功坐高了1号玩家的身份。最后成功在逻辑上打造出了另一个邪恶团队拿下了本局游戏的胜利。

打开APP DoDo提供建站支持