将技能打乱顺序的武将,一个技能6种可能,对敌对己12种策略
你且忍他

发布于 2024-05-07 17:36

设计心得:我是刚入坑3D的新手,不知道有没有过类似的技能设计。一直想做一个兼具操作和随机性,且不失强度的武将。这次的技能设计并不追求契合武将的生平经历,所以主要谈一下技能方面的想法。
本来想设计一个回文的转换技,但难度太大,不得不退而求其次,只把技能中关键的词语进行打乱,四个词将会有24种可能,太多太杂,所以将词语限定在3个,总共有6种可能性。以下将体力、手牌、装备分别简称为血、牌、武,那么就有如下情况:血牌武、血武牌、牌血武、牌武血、武血牌、武牌血。技能简单来说就是自己弃置或失去第一个,让第二个等于第三个。前者很好理解,需要补充说明一下后者的调整方式,将体力与手牌调整至相同应该有很多武将已经此类技能了,不再赘述,若要将一名装备为0的角色调整至体力相同,则从牌堆和弃牌堆种随机装备上,若数量不足,则装多少算多少。另外,这种调整不能突破装备栏和体力值的上限。
为了防止无法多次使用技能,在主动弃置或失去牌时,我也为其增加了额外的收益。
我将其初始技能状态设定在弃置装备牌,也算是一种削弱吧,这种将跟鲁肃一样,被集火严重,挺到自己回合是对自己使用技能,弃置装备牌不仅可以回复1点体力,还可以补充回合外失去的手牌,也是一种平衡。

打开APP DoDo提供建站支持