一些武将描述用语科普(v1.72)
全部
精华
评论
无我出力-怎会冀冀

回复于 03-10 21:50

文言文是否能作为精简技能的手段?

4
3
无我出力-怎会冀冀

发布于 2024-09-08 15:54

界王基

1
评论
余平平平平

回复于 2024-09-06 17:35

DIY鉴赏

  • 共4张
  • 共4张
  • 共4张
  • 共4张
点赞
1
往事如y

发布于 2024-08-22 19:32

真心求助

各位好,我就是那个被寰宇星城挂在Q无名杀频道贴子上的往事如烟。我对之前做的蠢事道歉,向各位道歉。也许這事我做的不对,把我在频道拉黑也是应该。但请各位原谅。目前这个圈子的扩展包求取较难,我自己于之前弄了一个扩展,名为【往复】。这些月除了反省自己就是完善扩展。目前该扩展比较良好,适配诗笺,清瑶版,奈何不能把这个扩展包发到频道上供各位试用...最后,我真的没办法了,请管理员高抬贵手,把我从黑名单拉出来,使扩展包能让更多人知道。可以不原谅我,但请给更多玩家一个试玩新扩展的机会。
点赞
评论
-幻翼幽冥-

回复于 2024-08-04 23:27

《神将世界·桃源幻梦》v1.2.0红包悬赏活动开启!

《神将世界·桃源幻梦v1.2.0》“一周年庆”红包悬赏活动重磅发布!"神将杀"《桃源幻梦》是基于q版三国横版格斗游戏“神将世界”改编的,支持私服联机的综合扩展包,旨在将神将世界中的所有元素,全部以三国杀的形式(武将,卡牌,模式等)复刻,深渊巨坑,哪怕几年后神将世界关服了,甚至有一天三国杀关服了,这里也永远是桃源村,不受影响,永久更新!目前《桃源幻梦》已更新37位神将世界q版武魂+60张附带配音的神将世界q版卡牌+软妹币红包悬赏的原创PVE模式天命之战,拥有:魔、兽、灵、鬼四种神将世界新势力,“致盲”、“割裂”、“魅惑”等多种神将世界异常状态,战鬼猎人族、天命族等全新神将世界宗族分类,药品牌、食物牌、道具牌、龙兵牌四种神将世界新卡牌类型,发动技能时的“影无刃,血无痕”等大量神将世界原版武魂台词,以及各角色成为酒类卡牌目标时触发的神将世界猎魂殿彩蛋台词文案支持将游戏内所有BGM或对战背景替换为神将世界BGM或对战背景,b站专栏也有武将包、卡牌包以及PVE模式天命之战的三篇各自的图鉴,可供随时查阅而扩展包后台更是有战鬼包、心魔包等共计13个武将包,共计300+武将,以及虐杀战鬼猎人(比武大会)、卧龙塔等原创模式等待上线!我会把整个神将世界一点一点搬空,全部移植到无名杀中,欢迎各位小将批和小杀批们捧场嗷!而现在正值PVE模式天命之战的红包悬赏活动,每一章前十位通关者均可领取30元红包哦~详情点击https://www.bilibili.com/video/BV15aiwejEGt/?spm_id_from=333.999.0.0 https://www.bilibili.com/opus/961825129585705000?spm_id_from=333.999.0.0
点赞
1
Do友

回复于 2024-07-29 22:20

【绝区零】11的设计,适用于十周年,希望大家指点

2
1
Do友-455218028

发布于 2024-07-01 06:11

设计分享,侠包与兵家四势包

  • 共9张
  • 共9张
  • 共9张
  • 共9张
  • 共9张
  • 共9张
  • 共9张
  • 共9张
  • 共9张
1
评论
鹡鸰

发布于 2024-06-20 13:14

卞顺 巧手神偷

原则上来讲〖妙手〗选择过的牌名是不会因为〖妙手〗的失去而重置的〖后手〗的昂扬技是外服带来的标签,昂扬技发动后,技能失效直到满足激昂条件。图片来自明日方舟一二三罗德岛深巡篇〖易窃〗:锁定技。每轮开始时,你获得以下两项效果直至本轮结束: 出牌阶段开始时,你可观看牌堆顶三张牌并可用手牌交换之; 你使用牌指定其他角色为目标后,你可获得其一张牌并令其摸一张牌; 其他角色使用牌指定你为唯一目标时,你可修改此牌的牌名(任意【杀】或伤害类锦囊,每种牌名限一次,选择过所有牌名后重置)。 〖后手〗:昂扬技。每个结束阶段,若你本回合使用过的牌数与你体力值的关系:不大于,你可对你的上家造成一点伤害;不小于,你可对你的下家造成一点伤害。然后你下次发动〖易窃〗时,你获得所有效果。 激昂:获得五张牌
  • 共2张
  • 共2张
1
评论
三秋Qmo

发布于 2024-05-28 09:33

“不畏苦暗”,敬每一位“临光”

你不必承担成为光明的责任,但你仍要怀揣对光明的坚守。
  • 共4张
  • 共4张
  • 共4张
  • 共4张
4
评论
你且忍他

回复于 2024-05-27 14:54

将技能打乱顺序的武将,一个技能6种可能,对敌对己12种策略

设计心得:我是刚入坑3D的新手,不知道有没有过类似的技能设计。一直想做一个兼具操作和随机性,且不失强度的武将。这次的技能设计并不追求契合武将的生平经历,所以主要谈一下技能方面的想法。本来想设计一个回文的转换技,但难度太大,不得不退而求其次,只把技能中关键的词语进行打乱,四个词将会有24种可能,太多太杂,所以将词语限定在3个,总共有6种可能性。以下将体力、手牌、装备分别简称为血、牌、武,那么就有如下情况:血牌武、血武牌、牌血武、牌武血、武血牌、武牌血。技能简单来说就是自己弃置或失去第一个,让第二个等于第三个。前者很好理解,需要补充说明一下后者的调整方式,将体力与手牌调整至相同应该有很多武将已经此类技能了,不再赘述,若要将一名装备为0的角色调整至体力相同,则从牌堆和弃牌堆种随机装备上,若数量不足,则装多少算多少。另外,这种调整不能突破装备栏和体力值的上限。为了防止无法多次使用技能,在主动弃置或失去牌时,我也为其增加了额外的收益。我将其初始技能状态设定在弃置装备牌,也算是一种削弱吧,这种将跟鲁肃一样,被集火严重,挺到自己回合是对自己使用技能,弃置装备牌不仅可以回复1点体力,还可以补充回合外失去的手牌,也是一种平衡。
1
3
锦衣丨破军(黑崎快乐)

发布于 2024-05-25 01:02

铁甲雄兵扩展更新:20240525

点赞
评论
暗杀星asdf

发布于 2024-05-23 02:21

凌统

1
评论
三秋Qmo

发布于 2024-05-15 09:23

我不喜欢破坏,除非有必要。

我又没有共感,你说这些谁懂啊.jpg
1
评论
三秋Qmo

回复于 2024-05-15 01:15

你们的法术不奏效了,怎么回事呢?

手机里有两款龙卷风对单的游戏.jpg
1
1
蓝桥忆雨

发布于 2024-05-12 16:55

流萤

FAQ:主要阶段:判定 摸牌 出牌 弃牌拥有多个〖残蚀〗的情况:每个〖残蚀〗视为独立且互不影响的技能,即依次询问是否发动,弃牌效果依次进行。
4
评论
你且忍他

回复于 2024-05-07 12:45

DIY曹冲,又名界孙綝

设计心得: 保留曹冲技能与称象的关联,通过不断调整“称量”直到达到最合适的数值。 在设计时针对如何调整“称量”设想过另一种方案,即“当你使用或打出手牌时,你可以+X或-X点数(X为牌的点数)”,虽然这种设计让调整“称量”更加灵活,但无疑是增加了太多计算量,以及每次使用或打出牌时都要选择加减,也增加了很多操作量,最根本的问题是这些多出的东西收效不大,反而让技能失去了简洁的美感,故舍弃。只保留两种调整“称量”的方法,一是重新记录点数超过13的部分,二是第三技能通过弃置装备牌进行微调。 这条if线的曹冲并没有在年少时死去,而是在长大成人后凭借其聪明才智,辅佐兄长曹丕征战沙场以及巩固曹魏,所以在原本曹冲的基础上,抛弃了卖血的设计,让曹冲更具有进攻性,调整原本曹冲的保人手段,让曹冲具有帮助队友回血的辅助能力。 《三国志》:“少聪察岐嶷,生五六岁,智意所及,有若成人之智。” 岐嶷,形容幼年聪慧。对应曹冲称象的聪颖,13也是曹冲逝世时的年龄,建安十三年是曹冲逝世时的年号。 刘克庄:“全活啮鞍吏,平章秤象船。丕乎真有幸,舒也竟无年。” 平章,平正彰明,有商量处理的意思。技能中若“称量”与使用牌的点数等值就会有效果,等值有“平”之意。商量处理,正对应造成伤害和回复体力的抉择。 《魏书》“冲每见当刑者,辄探睹其冤枉之情而微理之。” 微理,对应曹冲全活啮鞍吏,辩究事理。这个词有“微调”的字面意思,形神俱恰。
点赞
2
<无杀>Q转

发布于 2024-04-27 21:52

新来的,望评价

点赞
评论
Do友-457458240

发布于 2024-04-26 18:43

新人第一次

银河边界线死亡倒计时27天
1
评论
黑那拉曼巴之神

回复于 2024-04-14 13:00

火影秽土鼬,求锐评一下伊邪那美的效果

3
1
Do友-454402395

回复于 2024-04-07 01:29

分享几个自制武将

分享几个自制武将(顶阴)(已优化ai),有没有想玩的? 其中三个是星铁的知更鸟,星期天,黄泉。甄姬技能设计和她没关系,只是我喜欢这张图套个皮。 如果有的话我整理下发个扩展包。如果玩的人多(超过十个)我会更新。
  • 共6张
  • 共6张
  • 共6张
  • 共6张
  • 共6张
  • 共6张
5
2
取消
DoDo提供建站支持