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ღ簘逸湔莮伖(夏嘄暒哯姙)᭄ꦿ࿐
发布于 2023-07-09 02:37
政客和异端分子
善良的政客被说书人认定对善良阵营落败富有最大的责任,然后邪恶阵营的条件达成了(三个人存活然后精神病患者把自己砍死了),但是有异端分子政客该怎么办。
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我是一只好人
发布于 2023-01-27 22:12
关于畸形秀处决问题,求解答
畸形秀第一个白天自爆自己是外来者,没有进行处决。后面所有时间一直认自己是村民,在后期说书人可以根据局势处决畸形秀吗?
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Mr.GG™
发布于 2023-01-19 13:09
【百科没有告诉你的】近期两个奇怪的问题(争议)

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查心(神秘间谍:时不时来频道偷听
发布于 2023-01-17 21:41
[说书人从入门到速通] 说书人能力从入门到进阶
好好看了怎么会通关不了考核?更新日期:2023/1/18当前版本:V1.02

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Mr.GG™
发布于 2022-12-13 22:43
【百科没有告诉你的】小怪宝运作规则
小怪宝运作规则(官方还没公布小怪宝的运作规则,仅供参考)
(非常感谢热心网友的匿名投稿)
(更新日期 2022 年 12 月 12 日)
小 怪 宝(Lil' Monsta)
( 恶 魔 )
能力:每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,会有一名玩家死亡。[+1 爪牙]
运作规则
在设置阶段,将一个恶魔角色标记替换为一个爪牙角色标记,放入盲抽袋中。
首个夜晚,在爪牙信息环节,照常唤醒所有爪牙,但不告诉恶魔是谁。跳过恶魔信息环节。注意,没有玩家能够获得恶魔的三个伪装。在小怪宝的夜晚行动顺序,同时唤醒所有爪牙,向他们展示小怪宝的角色标记,示意他们选择照看小怪宝的玩家。所有爪牙必须安静地通过指向玩家来决定哪名玩家来照看小怪宝。获得最多玩家指向的玩家是正在照看小怪宝的玩家。如果出现平票,说书人从被选择的玩家里决定谁来照看小怪宝。让所有爪牙入睡,唤醒那名玩家,向他展示“你正在照看”提示卡,并展示小怪宝角色标记。放置“是恶魔”提示标记在那名玩家旁。
如果是线下游戏,你可以将小怪宝角色标记直接交给正在照看小怪宝的玩家,并吩咐他小心照顾,不要让其他人看到。如果小怪宝没有被好好照顾,被玩家不小心从口袋里掉出来并被其他善良玩家看到,噢,小怪宝不小心被“摔死了”。你也可以不这样做,因为善良玩家估计会迫不及待地想把小怪宝扔出去。这是开玩笑的,好人想打败小怪宝,还是要按照正常流程处决死亡。
除首夜的每个夜晚,同时唤醒所有爪牙,向他们重复家长会流程。在决定好照顾小怪宝的保姆后,说书人选择一名玩家,他死亡。所有爪牙,无论是否存活,无论是否醉酒、中毒或能力失效,无论阵营,都必须同时唤醒并示意他们选择照看小怪宝的玩家。
照看小怪宝的玩家并不局限于爪牙玩家,甚至并不局限于邪恶玩家。只要得到大多数爪牙同意,小怪宝可以交给场上任意一名玩家。注意,如果把小怪宝交给一名死亡玩家,通常情况下,游戏会因为没有存活的恶魔而结束;如果把小怪宝交给一名旅行者,说书人不会宣布旅行者有所改变,因为他的角色没有变化。
照看小怪宝的玩家,他的角色仍然是原有的角色,仍然正常发挥自己的角色能力,并且仍然可以被检测角色的能力检测到他自己的角色。除此之外,他会被检测角色类型的能力检测为恶魔角色类型,以及他原本的爪牙角色类型或其他角色类型。
保姆对玩家的负面效果,会被当作是恶魔的负面效果,同时,能够影响恶魔的角色能力也会一同影响保姆,这些情况都会触发与恶魔相关的角色能力互动。
即使保姆醉酒、中毒或能力失效,不会影响小怪宝的运作。同理,如果小怪宝醉酒、中毒或失去能力(尽管这听起来很怪),不会影响照看保姆的运作。但是醉酒、中毒或失去能力的小怪宝无法召开家长会,无法制造杀戮,保姆仍然“是恶魔”。如果保姆死亡,通常来说,游戏会因为没有存活恶魔而结束,小怪宝无法继续制造杀戮。但是,如果游戏因为某些原因没有结束,在夜晚时,所有爪牙仍然可以通过家长会继续决定照看小怪宝的玩家。
小怪宝有可能迎来真正的死亡。在说书人能够控制死亡的情况(比如麻脸巫婆的生死无常,小怪宝自己的杀戮等等),可以将小怪宝直接杀死,这种情况不会杀死保姆。此时意味着小怪宝在场并死亡,麻脸巫婆不能再次制造小怪宝。
原则上来说,由于小怪宝运作机制的特殊性质,处决保姆的胜利条件会优先于其他特殊胜利条件和普通胜利条件。比如说,处决正在照看小怪宝的善良圣徒或者邪恶哥布林,不会导致善良阵营落败,而是由于恶魔死亡判定邪恶阵营落败。
即使爪牙们无法得知不在场角色,由于小怪宝能够每晚稳定制造一次死亡,而额外增加的一名爪牙总是能给邪恶阵营带来优势上的倾斜。为了保持游戏公平,说书人在最后一天不应该允许超过一个活着的爪牙——为这个过程做好计划!
奇怪的互动
气球驾驶员:一个照看小怪宝的爪牙可以向气球驾驶员展示两次——一次作为爪牙,一次作为恶魔。注意,这样做可能更好——一个照看小怪宝的间谍玩家可以向气球驾驶员展示四次——间谍被当作镇民,然后是外来者,然后是间谍/爪牙,然后是小怪宝/恶魔。但这会实锤是间谍在照看小怪宝,所以也许不是实际上应该进行的操作。
赏金猎人 :正常情况下,赏金猎人无法得知善良的保姆,因为照顾小怪宝不会改变保姆的阵营。
食人族 :如果保姆被处决,食人族会获得保姆的能力而不是小怪宝的能力。他也不会因此“正在照顾小怪宝”。
侍女 :参加家长会的爪牙不是因为自身能力醒来,不会被侍女检测。即使本来不会被唤醒的爪牙因为家长会而被唤醒并成为保姆,也不会被侍女检测。
唱诗男孩:唱诗男孩会因为小怪宝的杀害而被展示那名在当晚剩余时间和第二天照看小怪宝的玩家,因此唱诗男孩的信息会在照看小怪宝的玩家被决定后得知。另外,如果杀死国王的玩家正在照看小怪宝,他会因此实际上被当作恶魔告知唱诗男孩。
钟表匠 :查看的是保姆与最近一名爪牙的距离。
侍臣 :如果侍臣选择小怪宝,小怪宝无法召开家长会和制造死亡,但保姆本身的能力正常生效;如果选择保姆的角色,保姆醉酒,小怪宝不受影响。
筑梦师/赌徒/杂耍艺人/守鸦人/送葬者 :查看的是保姆的角色。杂耍艺人可以猜测小怪宝,但不会猜测正确。同理,赌徒可以赌小怪宝,但不会猜对。
工程师:如果小怪宝在场的时候,工程师选择其他恶魔,当前照看宝宝的玩家会变成那个恶魔,不管他之前是什么角色。如果工程师选择让小怪宝进入游戏,之前的恶魔会变成一个不在场的爪牙角色并且正在照看小怪宝。
驱魔人 :如果选中保姆,保姆今晚不会因为自身能力醒来,并得知谁是驱魔人。小怪宝的家长会和杀戮正常进行。
卖花女孩:会得知今天白天时正在照看小怪宝的玩家是否投票,即使那名玩家在夜晚时不再照顾小怪宝。
祖母 :如果孙子被小怪宝杀死,或因为保姆的能力死亡,祖母会立刻一起死亡。
巡山人 :如果巡山人选中正在照看小怪宝的落难少女,落难少女变为镇民角色,继续照看小怪宝。
国王:如果恶魔更换了玩家,而国王还活着,新的恶魔玩家会被告知国王是谁。
魔术师 :相克规则——“互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。”
吟游诗人:处决正在照看小怪宝的爪牙仍然触发吟游诗人的能力。吟游诗人的能力会令小怪宝醉酒,因此当晚无法召开家长会以及进行杀戮。
僧侣 :被僧侣保护的爪牙仍然可以参加家长会并成为照看小怪宝的玩家。
罂粟种植者 :相克规则——“如果罂粟种植者在场,爪牙们不会同时醒来选择照看小怪宝。 他们会依次单独被唤醒,直到其中一人选择照看小怪宝。”
传教士 :被传教士选中的保姆,其爪牙能力会失效。
舞蛇人:被舞蛇人选中的保姆,会与保姆交换阵营和角色,但小怪宝仍然在原保姆身上,不会发生交换。
理发师 :参考舞蛇人。小怪宝不会被交换。
落难少女 :所有爪牙,包括那名正在照看宝宝而因此还被当作恶魔的爪牙,都会得知落难少女在场并能够进行猜测。但是,如果这名爪牙进行猜测时,落难少女正好受到免于恶魔负面能力的保护,游戏不会结束。
魔像 :照看小怪宝的魔像无法杀死正在免受恶魔负面能力影响的玩家。
莽夫 :爪牙们指定莽夫照顾小怪宝不会令小怪宝醉酒。
异端分子:如果照看小怪宝的异端分子死亡并且游戏因此结束,通常来说判定因为恶魔死亡而邪恶阵营落败,然后因为异端分子的能力判定邪恶阵营获胜。
疯子:照看小怪宝的玩家会马上知道谁是疯子。疯子无法以为自己是照看小怪宝的爪牙角色,因为疯子需要自以为是恶魔角色。基于认知覆盖的优先性,不应该让照看小怪宝的疯子得知自己是疯子。
圣徒 :如果圣徒在照看小怪宝时被处决,善良阵营获胜。
刺客 :照看小怪宝的刺客可以杀死免受恶魔负面能力影响的玩家。
炸弹人 :如果炸弹人正在照看小怪宝,并且场上没有红唇女郎或者一对镜像双子存活,游戏结束。因为即使爆炸剩余三名玩家存活,恶魔已经死亡。然而,如果场上有红唇女郎,恶魔会跳过去。如果场上有一对双子存活,恶魔可以死亡并且剩下包括两名双子玩家在内的三名玩家存活。在上述两个例子中,所有的死亡来源于恶魔,因此所有与恶魔杀害相关的能力会再次激活。(士兵/祖母等等)。
洗脑师/投毒者/精神病患者/女巫 :如果这些爪牙照看小怪宝,他们的能力无法对免受恶魔负面能力影响的玩家生效。
镜像双子/恐惧之灵:如果对立双子/恐惧对象在照看小怪宝时被处决,善良阵营获胜。
哥布林 :如果哥布林在照看小怪宝时被处决,善良阵营获胜。
提线木偶 :相克规则——“提线木偶会与一名爪牙玩家邻座,而不是恶魔。提线木偶不会被唤醒来决定是否照看小怪宝。”注意,一旦小怪宝的爪牙们一起醒来(但提线木偶不会),他们会想到剩下的爪牙就是提线木偶。理论上你应该向“是恶魔”的玩家展示谁是提线木偶,爪牙们也许没有意识到某个爪牙没有与其他爪牙一起被唤醒意味着什么。因此,通常来说向首个照看小怪宝的玩家确认没有醒来的爪牙实际上就是提线木偶,这是有价值的。
灵言师 :照看小怪宝的灵言师无法让受僧侣保护的玩家或士兵转变为邪恶。
麻脸巫婆 :如果麻脸巫婆选择将一名玩家变为小怪宝,那名玩家的角色不变,他会得知自己正在照看小怪宝;如果选择将保姆变为其他角色,小怪宝仍然由那名玩家照顾。如果小怪宝是被变出来的新恶魔,当晚说书人能够执行生死无常。
红唇女郎 :相克规则——“如果在五名及以上的玩家存活时照看小怪宝的玩家死亡,当晚红唇女郎必须要照看小怪宝。”
涡流 :照看小怪宝的镇民角色仍然受涡流影响,产出错误信息。
咖啡师 :咖啡师无法影响小怪宝。小孩子不能喝咖啡噢。
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评论

Mr.GG™
发布于 2022-11-20 07:10
【百科没有告诉你的】关于造成“死亡”的能力
首先,让我们明确一个在《血染钟楼》中,两个最底层的概念。死亡:不再存活的玩家。已死亡玩家在余下的游戏中仅能参与最多一次投票。当一名玩家死亡后,玩家的生命标记会翻转,并获得一枚投票标记。在魔典中,该玩家的角色会获得帷幕标记,该玩家会立即失去角色能力,其角色能力所产生的任何持续性的效果也会立即终止存活与死亡 在任意时间点,一名玩家一定会处于存活或死亡两种状态之一。通常来说,玩家会在白天因为处决而死亡,或在夜晚因为一些角色能力而死亡。
处决的概念与死亡有所不同。某些情况下,一名玩家可能被处决,但仍然存活而不死亡。同一名玩家在一局游戏中可能会被多次处决,甚至已死亡的玩家也能再次被处决。不论根据投票结果处决了一名存活或是已经死亡的玩家,每天都只会进行一次处决。
已经死亡的玩家无法再次死亡。例如,如果一名已死亡的玩家被恶魔攻击,他不会再一次死亡,因此他被恶魔攻击这件事情也就不会被其他玩家所得知。那么关于镇长,造谣者,麻脸巫婆的能力是否能由说书人选择已经死亡的玩家?如果恶魔攻击了镇长,且说书人选择了一名已死亡玩家、士兵或被僧侣保护的玩家作为替代,则当晚不会有玩家死亡。(但这种情况不建议频繁发生)在选择因造谣者能力而死亡的玩家时,我们推荐你选择能够死亡的角色,不要选择那些受到能力保护而无法死亡的角色(例如弄臣或茶艺师的能力)。当声明造成死亡时,造谣者才能得到更多信息。这对善良阵营更有帮助,也会让游戏更加有趣。如果麻脸巫婆将恶魔变成另一种恶魔,最好是让今晚无人死亡,以此来提示善良阵营恶魔的角色发生了变化。你可以在唤醒恶魔并让他选择攻击目标后,再决定无人死亡。如果麻脸巫婆创造了新的邪恶恶魔,最好杀死老恶魔和一名其他玩家,以此提示善良阵营恶魔玩家已经改变了。如果麻脸巫婆创造了善良恶魔,最好杀死一个恶魔(如果是最后一夜),或让两个恶魔一同肆虐(如果不是最后一夜)但由于所有恶魔都死亡善良阵营才能获胜,所以请谨慎使用这种方法。首先,在《血染钟楼》中的说书人有一个非常的重要的建议,那就是“让游戏内容妙趣横生”有些事你可以做,但不意味着你应该去做。我们希望已经和大部分的玩家和说书人达成共识,在某个夜晚麻脸巫婆把原本的恶魔变成其他恶魔的时候,在条件允许的情况下且不利用游戏规则来使某个阵营胜利的情况下,让当晚无人死亡或者有两个或者两个以上玩家死亡。其目的的本身是给善良的适当的线索和提示,当前恶魔角色已经发生了改变。当然我们也可以让镇长的能力触发而选择一个死亡玩家,让邪恶方那个声称自己是士兵的玩家看起来更可信。以上这些都是服务于让游戏更加有趣这一目的。如果在游戏的第二个夜晚,麻脸巫婆把涡流变成了方古,然后方古并侵染了外来者,如果当晚只出现一个原涡流的死亡。那么善良方是没有足够的“信息”,去了解到邪恶方到底干了什么,这对邪恶方来说无疑是获得额外优势而不是让游戏更有趣的方式。以下内容均为笔者试图让更多的玩家和说书人理解,不同角色的不同运作方式。均包含了个人对游戏本身和规则的理解,我们只是在尝试用更好理解的方式来解释这些事情。(红字部分的判定和结算已和官方确认)镇长:如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。镇长的运作方式可以理解为:是一种100%的伤害和选择的转移,在某个能造成死亡的角色选择了镇长,将这一次的选择和判定全部转移给另一个目标。例:月之子发动能力选择镇长,说书人判定发动镇长能力,选择了“祖母”。此时应再次回溯到月之子选择“祖母”时的阵营是否为善良,是否能造成死亡。正因如此,当恶魔选择镇长时,这一次的选择和伤害来源全部视为来自于恶魔,普遍恶魔的能力是:“选择一名玩家*,他死亡”所以这一次的选择,可以是已经死亡的玩家。造谣者:每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。造谣者的第二个能力是会有一名玩家死亡,而非选择一个玩家使其死亡。这是有很大区别的,所以如果选择了一个死亡玩家,和第二个能力是相悖的。所以:不可以选择已经死亡的玩家。正因如此并不建议去选择一个不能死亡的玩家。这一点和前面谈到的麻脸巫婆一样,并没有对善良方有更多的帮助。或者说让邪恶方获得了更多的优势。麻脸巫婆:每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。麻脸巫婆的运作:在创造恶魔时,当晚杀死任意数量的玩家或阻止被恶魔攻击的玩家,是造成死亡和阻止恶魔的攻击。由你选择且未被恶魔选择的玩家的死亡视为被麻脸巫婆杀死。所以在某个夜晚因为自身能力死亡的赌徒,并不能因为麻脸巫婆的能力而阻止其死亡。这里的个人的建议是:要么造成一个无人死亡,要么就杀死多个玩家,而不是一个常规的单个玩家死亡,这样会让善良玩家更有大的困惑。麻脸巫婆创造新恶魔时,并非“必须”出现不寻常的死亡情况。但绝不建议说书人把当晚的单个玩家死亡解释成,一个存活玩家加一个死亡玩家的两个死亡。例:在某个夜晚麻脸巫婆把自己变成了方古,当晚说书人判定原本处于舆论低谷的原恶魔涡流的死亡,并阻止新的方古击杀其他玩家。因为恶魔本身足够强大,单个恶魔的献祭足够让麻脸巫婆完成这件事。P.S 小怪宝: 每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,会有一名玩家死亡。[+1爪牙]小怪宝的运作,如同造谣者,在说书人选择时:不能选择死亡玩家。
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评论

Mr.GG™
发布于 2022-11-14 03:00
【百科没有告诉你的】关于多个角色的循环不健康状态
N1 普卡毒了祖母。D1 没有人被处决。 N2 水手喝了普卡,普卡醉酒;旅店老板保护了水手,水手醉酒;普卡毒了旅店老板,会发生什么?前一晚被毒的人会死吗?下一个夜晚谁会死?N2 无人死亡,普卡醉酒,水手醉酒,旅店老板中毒N3 祖母永久中毒,旅店老板死亡1.普卡的能力,按顺序发动。 2.普卡在清醒状态发动一技能毒人,成功毒到旅店老板,此时陷入循环(水手 旅店老板 普卡),三人都处于中毒/醉酒状态。 3.普卡发动被动能力,此时普卡处于醉酒状态,未正常发动,所以祖母未死。 4.下一晚,普卡会杀死旅店老板,而祖母错过了解毒时机,将永久中毒。在血染钟楼中,多个角色在不同时间点分别处于健康/非健康的两种状态,且又各自不满足“非健康Token”移除时机的情况下,会陷入循环不健康状态。此时判定和结算,应严格按照夜间行动顺序放置Token,并结算每个状态,当不满足移除条件应倒置token来表示暂时未生效,其他角色导致已倒置的token又生效后应立刻正放token。
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Mr.GG™
发布于 2022-11-08 16:45
【百科没有告诉你的】关于死亡触发能力的结算
所有夜间结算顺序严格按照夜间顺序表。“亡语”类能力除外:能立刻结算就立刻结算,不能立刻结算(因为处于白天),就延迟到顺序表处结算。 守鸦人:在夜晚死亡的守鸦人立刻被唤醒。 农夫:在夜晚死亡的农夫会立刻使得他人变为农夫。 月之子:一定是在白天得知死亡,所以在夜间顺序表时杀死目标。 贤者:在被恶魔杀死时立刻被唤醒。 心上人:死亡时立刻导致一名玩家醉酒。忽略夜间顺序表心上人的标记。理发师:在夜晚死亡时立刻结算交换。在白天死亡时,在夜间顺序表时交换。 罂粟种植者:在夜晚死亡时立刻使得邪恶互认(可以插入哈迪寂亚的选择)。在白天死亡时,在夜间顺序表时结算。唱诗男童:国王在晚上死亡时立刻唤醒男童。在白天死亡时,在夜间顺序表时结算。 祖母:孙子只能死于晚上,当孙子死亡时,立刻结算祖母的死亡与否。忽略夜间顺序表祖母的标记。有趣的实例:在梦殒春宵剧本中,玩家A角色为:善良的理发师,玩家B角色为:善良的呆瓜。恶魔在某个夜晚选择击杀玩家A,并发动理发师能力,选择交换AB两名玩家,天亮后,说书人宣布玩家A死亡,此时玩家A也应公开声称自己是呆瓜并做出选择,即使这个选择并没有任何实际的效果。关于哈迪寂亚的特殊说明(实验性角色依旧存在改动可能):哈迪寂亚的选择中,只有罂粟种植者可以插入结算,其余死亡触发能力的角色,都不能插入结算。原因是:防止选择多个爪牙同时死亡和善良方获得额外信息优势。(可以当做特例来记忆)
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Mr.GG™
发布于 2022-11-04 18:10
【百科没有告诉你的】血染钟楼的“角色”和“阵营”
从今天开始,我们开始尝试整理和逐步更新一些百科中暂时没有提到,玩家会遇到的一些判定问题。人手有限进度可能非常缓慢,望谅解。话不多说,直接进入主题。关于“角色”和“阵营”国内的运作方式:玩家的初始角色和阵营,当玩家确认自己是剧本内某角色开始就决定了。例:玩家A收到角色为麻脸巫婆,说书人不会在唤醒你的同时,告知阵营为邪恶。角色变化或阵营变化,第一时间告知玩家,如其中有一项不变化,则不额外告知。例:玩家B是一个洗脑师,在某个夜晚,由于麻脸巫婆的能力变成了调查员,说书人唤醒玩家B,并告知“你是调查员”。此时,玩家B的阵营为邪恶,角色为调查员。玩家实际阵营和认知阵营不同,反生变化时应告知玩家当前阵营。例:玩家C角色为疯子-方古,因为疯子的能力会导致玩家认知为“邪恶”,实际为:善良的疯子。在某个夜晚,由于麻脸巫婆的能力变成了小恶魔。说书人唤醒玩家C,并告知“你是善良的小恶魔”。此时,玩家C的阵营为善良,角色为小恶魔。玩家实际角色和认知角色不同,反生变化时应告知玩家当前角色。例:玩家D角色为疯子-小恶魔,因为邪恶方古的能力导致,玩家D变成了新的邪恶方古。说书人唤醒玩家D,并告知“你是方古”。此时,玩家D的阵营为邪恶,角色为方古。玩家实际角色和认知角色相同,反生变化时不告知玩家任何内容。例:玩家E角色为疯子-方古,因为邪恶方古的能力导致,玩家E变成了新的邪恶方古。说书人不会唤醒玩家,告知其角色和阵营的变化此时,玩家E的阵营为邪恶,角色为方古。认知覆盖能力的角色死亡后能力依然有效。例:玩家F角色为疯子-僵怖,在第一次被处决以后,满足僵怖唤醒条件后,依然可以唤醒他。认知覆盖:当玩家的实际角色为以下角色时,玩家自我认知中的阵营和角色可能不同。(非官方名词解释)暗流涌动酒鬼(外来者)黯月初升疯子(外来者)实验性角色魔术师(镇民)导致恶魔和爪牙的认知错误提线木偶(爪牙)
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